В останні роки кооперативні ігри все сильніше захоплюють медіапростір і, завдяки сарафанному радіо — соцмережам, стримерам і контент-мейкерам, привертають все більше гравців. Але багато з них, на жаль, виявляються проектами-«одноденками»: успіх на старті і великий онлайн зовсім не гарантують того, що гра дійсно варта уваги. Так, наприклад, трапляється з численними іграми у стилі Lethal Company — вони активно потрапляють у тренди на релізі, але вже через пару тижнів забуваються: головним чином через малий обсяг контенту, повторюваність і відсутність підтримки з боку розробників.
Коли я вперше почув про Big Walk, то подумав, що це саме така гра — несправедливо «завірусилася» і, швидше за все, проходна. Насправді ж виявилося... Втім, ви вже побачили за заголовком, але все ж — давайте поговоримо про деталі.
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 9 годин.
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Core i7-7700K або AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 ГБ) або AMD Radeon R7 370 (2 ГБ) або Intel Arc A380 (6 ГБ), 12 ГБ ОЗУ, 10 ГБ місця на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5-10600K або Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070, (8 ГБ) або Radeon RX 5600 XT (8 ГБ) або Intel Arc A750 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 10 ГБ місця на диску.
Голосовий чат, жести і інструменти
Вражає, що над Big Walk працював колектив House House, подарувавший індустрії інді-жемчужину Untitled Goose Game — гру про хаос, абсурд і хуліганство. Новий проект розробників — діаметральна протилежність: спокій, розміреність, злагодженість і майже медитативна атмосфера.
В Big Walk немає сюжету у традиційному розумінні. Гравці, у ролі смішних мурашкоподібних персонажів, з’являються на тренувальній майданчику без вступної катсцени, будь-яких пояснень і навіть конкретної цілі. Все, що у них є — голосове спілкування за допомогою вбудованого проксиміті-чату, жести і, звичайно, зростаюча цікавість.
Гра не пояснює своїх правил, але активно демонструє їх через оточення. На стінах розкидані таблички з підказками про основи управління, тут і там можна знайти прості механізми з кнопками і важелями — стартовий «плацдарм» нативно навчає тому, з чим гравці будуть взаємодіяти протягом проходження.
Головний інструмент Big Walk — спілкування. Вбудований голосовий чат працює на технології просторового звуку: голоси затухають із віддаленням, відлунюють у печерах і спотворюються через рації. Механіка не нова і активно використовується багатьма кооперативними проектами, однак гра розвиває цю тему і використовує її по-новому.
Ще одна важлива деталь — система жестів. Тут можна точково керувати кожною рукою: розводити їх убік, піднімати вгору і так далі. І це не просто фішка для занурення, а механізм, який стане невід’ємною частиною розв’язання внутрішньоігрових головоломок.
Третій «стовп» Big Walk — численні інструменти. Від більш-менш корисних, наприклад, підсвічуючих інтерактивних предметів радара або ліхтарика, до опційних, але цікавих — наприклад, лазерних указок і рацій. Причому, дві рації не можна з’єднати між собою — лише з особливими приймачами, які в достатку розкидані по карті.
І, нарешті, остання важлива складова геймплею — ходьба: саме назва гри як би натякає. Але не просто ходьба у вакуумі, а повноцінна подорож від точки до точки — з читанням карти, компаса і орієнтирів на місцевості. Структурно Big Walk являє собою великий острів із багатьма місцями інтересу; і прокласти грамотний маршрут між ними, не заблукати, — окремий вид мистецтва. Тут немає підказок, інтерактивної підсвітки та маркерів — зате є величезна картографічна кімната, яка відстежує прогрес гравців. Щоб пройти гру, потрібно вміти орієнтуватися у просторі, будувати маршрути та запам’ятовувати їх.
У останнього є зворотна сторона: доведеться багато ходити — дуже багато, часто намотуючи кола по одним і тим самим маршрутам. Комусь це може не сподобатися.
Острів, «груші» та ключі
Стартова локація з великим хабом — це по суті продовження навчання, яке проводить гравців через смугу перешкод і знайомить з основними цілями. Вони тут такі: поступово пройти кілька головоломок, отримавши в нагороду особливі «груші»-активатори; доставити їх до ключової точки: найчастіше — вежі; взяти ключ, заточити його, пройшовши по ланцюжку спеціальних механізмів; і відкрити щось закрите — прохід, систему або фаст-тревел. До останнього належать фунікулер, монорельс і павутина підземних тунелів, що оточують всю карту.
Вирішивши перші загадки і здобувши ключ, гравці отримують свободу — хай і умовну, обмежену деякими перешкодами: у гри немає конкретного маршруту проходження. У Big Walk є динамічна система часу доби: ночі тут дуже темні — пересування без джерела світла стає надзвичайно ускладненим. На щастя, на локаціях розташовані великі сферичні світильники, які можна носити з собою.

Кожен гравець може тримати в руках лише один об’єкт — світильник, інструмент або «грушу». Але трохи пізніше в особливих локаціях з’являться спеціальні пристосування — рюкзачки і поясні пов’язки, до яких можна кріпити додаткові предмети.
Вражає і візуальний стиль проекту. Персонажі — комічні, круглі, майже мультяшні. А ось світ навколо — деталізований, реалістичний, з живою рослинністю і динамічним освітленням. В цілому графіка досить проста: найбільше очі ріже низькоякісне згладжування. Але у Big Walk безумовно є свій шарм.
Також можна поскаржитися на посередню оптимізацію. Незважаючи на низькі рекомендовані вимоги, Big Walk досить прожерлива. На моєму ПК явних проблем не було, а ось товариш, з яким я проходив гру, часто скаржився на низький показник кадрів і статтери.
Але всі ці дрібні недоліки блякнуть на тлі головної переваги гри.
Головоломки без спойлерів
Головна фішка Big Walk, що продає гру, — опрацьовані загадки, засновані на кооперативній взаємодії. Її не можна пройти в один — тільки в компанії (до дванадцяти) друзів.
І тут я ступаю по дуже тонкому льоду, бо опис логіки розв’язання місцевих загадок — означає позбавити читачів частини цінного досвіду, який передбачає Big Walk. Тому — вчинімо так.
В основі більшості місцевих загадок — «розбиття» необхідної для розв’язання інформації (або розділення дій): найчастіше це пароль із послідовності символів. Один гравець (або група гравців) отримує код, інший — панель для його введення. І перший має передати цей самий код — найрізноманітнішими і не завжди очевидними способами — другому.

У справу, залежно від ситуації, вступає все: голос, звуки, інструменти, жести, оточення. Кількість умов і особливостей головоломок у грі вражає. Головоломки дуже рідко повторюються і поступово ускладнюються, змушуючи гравців досягати максимальної кооперації та злагодженості.
Найближчий аналог гри — серія We Were Here. З єдиною відмінністю, що у Big Walk не камерні та закриті локації, а великий острів для дослідження. Дуже часто тут потрібно побудувати особливу, заздалегідь обговорену систему зв’язку за допомогою будь-яких підручних елементів — і це працює чудово. Якщо вас цікавить і приваблює описана схема, і ви плануєте пройти гру самостійно, категорично рекомендую не читати наступні абзаци в цьому пункті і одразу перейти до наступного. Так знайомство з грою буде більш повним і не постраждає від навіть найневинніших на перший погляд спойлерів. Для тих же, кому цього недостатньо, наведу кілька конкретних прикладів.
Ситуація: між вами стіна. У одного гравця — набір динаміків з різними мелодіями і звуками, з яких потрібно побудувати послідовність. У другого — ця сама послідовність. Ваш єдиний канал зв’язку — вмонтований у стіну мікрофон. Удачі!

Ви коли-небудь намагалися описати другу мелодію? Особисто у нас це перетворювалося у набір хаотичних «туц-туц», «бам-бам» і «бряц-бряц», які змішувалися із реготом і жартами.
Друга ситуація: платформа на високій горі з кількома телескопами, спрямованими на особливі точки з підказками. Тут же — поле для розміщення табличок, на яких намальовані людчики в різних позах. Завдання одного гравця — пробігти по всіх точках, прочитати підказки і за допомогою жестів показати другому, який спостерігає через телескопи, які саме таблички потрібно розмістити у полі для введення.
А ще одна: крісло з навушниками, що відрізають від навколишніх звуків, і кілька двоканальних мікрофонів. Один гравець сідає у крісло і надягає навушники. Другий — проходить по мікрофонах, активно проговорюючи у них що завгодно, щоб перший міг визначити, які з них «збоять»: звук передається лише по одному каналу (зліва або справа).

У Big Walk зустрічаються й загадки іншого типу: коли потрібно одночасно активувати два віддалені один від одного перемикачі. Правда, спочатку ці самі перемикачі потрібно знайти — найчастіше вони ретельно замасковані. А ще — головоломки з пошуком координат: тут знадобиться карта і спеціальний інструмент, що відображає широту і довготу.
А іноді гра пропонує... просто почекати. Вас закривають у невеликій кімнатці з комфортними диванчиками і великим монітором із таймером. Все, що потрібно зробити — дочекатися закінчення відведеного часу. З одного боку — рішення спірне. Але ми змогли проникнутися: сиділи, дискутуючи на різні теми, жартуючи і обговорюючи наболіле.
Фінал і секрети
Незважаючи на відсутність прямого сюжету, у гри є певний лейтмотив: персонажі мають дістатися до величезної сферичної споруди, у якій прихований дивний, манящий їх артефакт. Для цього доведеться поступово активувати кожну вежу і отримати всі можливі ключі.
У фіналі гравців чекає квінтесенція взаємодії — отримані під час проходження знання, навички і способи кооперації доведеться застосувати за призначенням.
Основний фінал гри — не єдиний. Є й ще один, доповнений: для його отримання потрібно зібрати всі «груші» на острові і доставити їх у особливу споруду.
Усі випробування Big Walk можна подолати удвох. Я пройшов гру саме так — у дуеті з близьким другом, і нам здалося, що це найкращий спосіб охопити все доступне різноманіття. Таким чином, гравці не пропустять жодного граму контенту, а проходження буде більш насиченим і комплексним. Чим більше учасників у процесі, тим більш хаотичним і непередбачуваним стане геймплей. Проте, це лише припущення.
Єдиний колекційний елемент у Big Walk, окрім квестових «груш» — музичні композиції, які можна програти за допомогою портативного радіо: ще один плюс до атмосфери.
Як ви ставитеся до спільних ігор з друзями?
***
Big Walk — чудова кооперативна пригода на пару-трійку (або більше, залежно від вашого темпу) вечорів. Це не щось революційне і «ламати шаблони», але цілком якісна і самобутня гра, яка поєднує механіки інших популярних проектів і знаходить нові рішення. Якщо ви шукаєте спосіб відпочити, посміятися і замислитися над неочевидними задачами у компанії друзів — пройти повз її не можна ні в якому разі. Невеликі технічні недоліки — графічні, звукові (наприклад, тут не можна підкоригувати гучність розмов друзів) і технічні — без сумніву, тьмяніють перед фінальними враженнями від отриманого досвіду.






