Огляд Big Walk. Найкраща кооперативна гра року?
В останні роки кооперативні ігри все більше захоплюють медіапростір і, завдяки сарафанному радіо — соцмережам, стрімерам і контент-мейкерам, приваблюють все більше гравців. Але багато з них, на жаль, виявляються проектами-«однодневками»: успіх на старті і великий онлайн зовсім не гарантують того, що гра дійсно заслуговує на увагу. Так, наприклад, відбувається з численними іграми в дусі Lethal Company — вони активно потрапляють у тренди на релізі, але вже через пару тижнів забуваються: в основному через малу кількість контенту, повторюваність і відсутність підтримки з боку розробників.
Коли я вперше почув про Big Walk, то подумав, що це саме така гра — незаслужено «завирусившаяся» і, швидше за все, проходна. На ділі ж виявилося... Втім, ви вже побачили по заголовку, але все ж — давайте поговоримо про деталі.
Гру куплено редакцією;
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 9 годин.
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 ГБ) / AMD Radeon R7 370 (2 ГБ) / Intel Arc A380 (6 ГБ), 12 ГБ ОЗУ, 10 ГБ місця на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5-10600K / Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070, (8 ГБ) / Radeon RX 5600 XT (8 ГБ) / Intel Arc A750 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 10 ГБ місця на диску.
Голосовий чат, жести та інструменти
Знайомство з основами не обходиться без жартів і підколів один на одногоЗнайомство з основами не обходиться без жартів і підколів один на одного
Примітно, що над Big Walk працював колектив House House, подарувавший індустрії інді-коштовність Untitled Goose Game — гру про хаос, абсурд і хуліганство. Новий проект розробників — діаметральна протилежність: спокій, розміреність, злагодженість і майже медитативна атмосфера.
У Big Walk немає сюжету в традиційному сенсі. Гравці, в ролі смішних мурашкоподібних персонажів, з'являються на тренувальному майданчику без вступної катсцени, будь-яких пояснень і навіть конкретної мети. Все, що у них є — голосове спілкування за допомогою вбудованого проксиміті-чату, жести і, звичайно, зростаюча цікавість.
Незважаючи на простеньку графіку, перший вихід у відкритий світ успішно створює «вау-ефект»Незважаючи на простеньку графіку, перший вихід у відкритий світ успішно створює «вау-ефект»
Гра не пояснює своїх правил, але активно демонструє їх через оточення. На стінах розкидані таблички з підказками про основи управління, то тут, то там можна виявити прості механізми з кнопочками і важелями — стартовий «плацдарм» нативно навчає тому, з чим гравцям доведеться взаємодіяти протягом проходження.
Головний інструмент Big Walk — спілкування. Вбудований голосовий чат працює на технології просторового звуку: голоси затихають з відстанню, лунають у печерах і спотворюються через рації. Механіка не нова і активно використовується багатьма кооперативними проектами, однак гра розвиває цю тему і використовує її по-новому.
Ще одна важлива деталь — система жестів. Тут можна точково керувати кожною рукою: розводити їх в сторони, піднімати вгору і так далі. І це не просто фішка для занурення, а механізм, який стане невід'ємною частиною вирішення внутрішньоігрових пазлів.
Висока стійка з кнопкою, в тисках — заповітна «Груша». Питання: а як дістати-то?Висока стійка з кнопкою, в тисках — заповітна «Груша». Питання: а як дістати-то?
Третій «стовп» Big Walk — численні інструменти. Від більш-менш корисних, на кшталт підсвічуючого інтерактивні предмети радара або ліхтарика, до опціональних, але цікавих — наприклад, лазерних указок і рацій. Причому, дві рації не можна зв'язати між собою — лише з особливими приймачами, які в достатку розкидані по карті.
І, нарешті, остання важлива геймплейна складова — ходьба: саме назва гри як би натякає. Але не просто ходьба у вакуумі, а повноцінна подорож від точки до точки — з читанням карти, компаса і орієнтирів на місцевості. Структурно Big Walk представляє собою великий острів з безліччю місць інтересу; і прокласти грамотний маршрут між ними, не заблукавши, — окремий вид мистецтва. Тут немає підказок, інтерактивної підсвітки і маркерів — зате є величезна картографічна кімната, що відстежує прогрес гравців. Щоб пройти гру, потрібно вміти орієнтуватися в просторі, будувати маршрути і запам'ятовувати їх.
У останнього є зворотний бік: ходити доведеться багато — дуже багато, часто намотуючи кола по одним і тим же маршрутам. Комусь це може не сподобатися.
Якщо хочеться продовжити вечір у хорошій компанії — загляньте в наш топ найкращих ігор на двох для PC і консолей.
Острів, «груши» і ключі
На початку шляху можна пофарбувати один одного в різні кольориНа початку шляху можна пофарбувати один одного в різні кольори
Стартова локація з великим хабом — це по суті продовження навчання, проводячи гравців через смугу перешкод і знайомлячи з основними цілями. Вони тут такі: поступово пройти кілька головоломок, отримавши в нагороду особливі «груши»-активатори; доставити їх до ключової точки: частіше за все — вежі; забрати ключ, заточити його, пройшовши по ланцюжку спеціальних механізмів; і відкрити щось закрите — прохід, систему або фаст-тревел. До останнього відносяться фунікулер, монорельс і павутина підземних тунелів, що обвивають всю карту.
Вирішивши перші загадки і здобувши ключ, гравці отримують свободу — хоч і умовну, обмежену деякими перешкодами: конкретного маршруту проходження у гри немає. У Big Walk є динамічна система часу доби: ночі тут дуже темні — пересування без джерела світла стає вкрай ускладненим. На щастя, на локаціях розташовані великі сферичні світильники, які можна носити з собою.
Big Walk — перш за все пригода про дослідження, а не про битви. Якщо такий формат до душі, загляньте в топ найкращих пригодницьких ігор на ПК, PS5, Xbox і Switch.
Місцями можна зустріти ось такі установки — вони запускають у небо яскраву освітлювальну ракету: і додаткове джерело освітлення, і спосіб показати, де знаходишся, якщо розділився з друзямиМісцями можна зустріти ось такі установки — вони запускають у небо яскраву освітлювальну ракету: і додаткове джерело освітлення, і спосіб показати, де знаходишся, якщо розділився з друзями
Кожен гравець може носити в руках лише один об'єкт — світильник, інструмент або «грушу». Але трохи пізніше в особливих локаціях виявляться спеціальні пристрої — рюкзачки і поясні пов'язки, до яких можна кріпити додаткові предмети.
Примітний і візуал проекту. Персонажі — комічні, округлі, майже мультяшні. А от світ навколо — деталізований, реалістичний, з живою рослинністю і динамічним освітленням. В цілому графіка дуже простенька: найбільше очі ріже низькоякісне згладжування. Але свій шарм у Big Walk однозначно є.
Також можна пожурити посередню оптимізацію. Незважаючи на низькі рекомендовані вимоги, Big Walk досить ненажерлива. На моєму ПК явних проблем не було, а от товариш, з яким я проходив гру, частенько скаржився на низький показник кадрів і статтери.
Але всі ці дрібні недоліки меркнуть на фоні головної переваги гри.
Головоломки без спойлерів
Щоб дістати кожен ключик, знадобиться притягти в ключову точку 5-6 «груш»Щоб дістати кожен ключик, знадобиться притягти в ключову точку 5-6 «груш»
Ключова фішка Big Walk, що продає гру, — продумані загадки, засновані на кооперативному взаємодії. Її не можна пройти в одиночку — тільки в компанії (вплоть до дванадцяти) друзів.
І тут я ступаю по дуже тонкому льоду, тому що описувати логіку вирішення місцевих загадок — значить, позбавити читачів частини цінного досвіду, який передбачає Big Walk. Тому — вчинемо наступним чином.
В основі більшості місцевих загадок — «дроблення» необхідної для вирішення інформації (або розділення дій): найчастіше це пароль з послідовності символів. Один гравець (або група гравців) отримує код, другий — панель для його введення. І перший повинен передати цей самий код — найрізноманітнішими і не завжди очевидними способами — другому.
Поїзд допомагає дістатися до раніше недоступних місць і затишно скоротати час при переміщенні від станції до станціїПоїзд допомагає дістатися до раніше недоступних місць і затишно скоротати час при переміщенні від станції до станції
В справу, в залежності від ситуації, вступає все: голос, звуки, інструменти, жести, оточення. Кількість умов і особливостей загадок у грі вражає. Пазли вкрай рідко повторюються і поступово ускладнюються, змушуючи гравців досягати максимальної кооперації і злагодженості.
Любите ламати голову над загадками? Більше таких ігор — у добірці найкращих ігор-головоломок на ПК і консолях.
Найближчий аналог гри — серія We Were Here. З тим лише відмінністю, що в Big Walk немає камерних і закритих локацій, а великий острів для дослідження. Дуже часто тут потрібно вибудувати особливу, заздалегідь обговорену систему зв'язку за допомогою будь-яких підручних елементів — і працює це чудово. Якщо вас цікавить і приваблює описана схема, і ви плануєте пройти гру самостійно, категорично рекомендую не читати наступні абзаци в цьому пункті і відразу ж перейти до наступного. Так знайомство з грою буде більш повним і не постраждає від навіть найбезобідніших на перший погляд спойлерів. Для тих же, кому цього недостатньо, наведу кілька конкретних прикладів.
Ситуація: між вами стіна. У одного гравця — набір динаміків з різними мелодіями і звуками, з яких треба вибудувати послідовність. У другого — ця сама послідовність. Ваш єдиний канал зв'язку — вмонтований у стіну мікрофон. Удачі!
Коли потрібні для вирішення загадки пози прості — все йде добре. Але ось якщо є хоча б пара схожих, часто виникає плутанинаКоли потрібні для вирішення загадки пози прості — все йде добре. Але ось якщо є хоча б пара схожих, часто виникає плутанина
Ви коли-небудь пробували описати другу мелодію? Особисто у нас це перетворилося на набір хаотичних «туц-туц», «бам-бам» і «бряц-бряц», які змішувалися з реготом і жартами.
Друга ситуація: платформа на високій горі з кількома телескопами, спрямованими на особливі точки з підказками. Тут же — поле для розміщення табличок, на яких намальовані чоловічки в різних позах. Завдання одного гравця — пробігти по всім точкам, прочитати підказки і за допомогою жестів показати другому, що спостерігає в телескопи, які саме таблички потрібно розташувати в полі вводу.
Ну і ще одна: крісло з навушниками, що відрізають від навколишніх звуків, і кілька двоканальних мікрофонів. Один гравець сідає в крісло і надягає навушники. Другий — пробігається по мікрофонах, активно наговарюючи в них що завгодно, щоб перший зміг визначити, які з них «збоять»: звук передається лише по одному каналу (ліворуч або праворуч).
«Коротше, бачиш — поруч з діагональною смужкою така загогулинка, схожа на фігурку тетриса? Ось в ній — найнижча кнопка!»«Коротше, бачиш — поруч з діагональною смужкою така загогулинка, схожа на фігурку тетриса? Ось в ній — найнижча кнопка!»
Зустрічаються в Big Walk і загадки іншого виду: коли потрібно одночасно активувати два віддалених один від одного перемикача. Правда, спочатку ці самі перемикачі необхідно знайти — найчастіше вони старанно замасковані. А ще — пазли з пошуком координат: тут знадобляться карта і спеціальний інструмент, що відображає широту і довготу.
А іноді гра пропонує... просто почекати. Вас закривають у невеликій кімнатці з комфортними диванчиками і великим монітором з таймером. Все, що потрібно зробити — дочекатися закінчення відведеного часу. З одного боку — рішення спірне. Але ми змогли проникнутися: сиділи, дискутуючи на різні теми, травлячи анекдоти і обговорюючи наболіле.
Фінал і секрети
Я-то друга бачу, а от він мене — ні. З зворотного боку скло затемненеЯ-то друга бачу, а от він мене — ні. З зворотного боку скло затемнене
Незважаючи на відсутність прямого сюжету, певний лейтмотив у гри є: персонажі повинні дістатися до величезної сферичної споруди, в якій ховається дивний, манливий їх артефакт. Для цього доведеться поступово активувати кожну вежу і отримати всі можливі ключі.
А якщо шукаєте щось таке ж неспішне і затишне, обов'язково подивіться топ розслаблюючих ігор.
В фіналі гравців чекає квінтесенція взаємодії — отримані в ході проходження знання, навички і способи кооперації доведеться застосувати за призначенням.
Основна кінцівка гри — не єдина. Є і ще одна, доповнена: для її отримання знадобиться зібрати всі «груши» на острові і доставити їх в особливу споруду.
«Ну і що, Сусанін, куди ти нас завів?»«Ну і що, Сусанін, куди ти нас завів?»
Всі випробування Big Walk можна подолати удвох. Я пройшов гру саме так — в дуеті з близьким другом, і нам здалося, що це найкращий спосіб охопити все доступне різноманіття. Таким чином гравці не упустять жодного грама контенту, а проходження вийде більш насиченим і комплексним. Чим більше учасників у процесі, тим більш хаотичним і непередбачуваним обернеться геймплей. Втім, це всього лише припущення.
Єдиний колекційний елемент у Big Walk, крім квестових «груш» — музичні композиції, які можна програти за допомогою переносного радіо: ще один плюсик до атмосфери.
***
Big Walk — чудове кооперативне пригода на пару-трійку (або більше, залежить від вашого темпу) вечорів. Це не щось революційне і «ламке шаблони», але цілком якісна і самобутня гра, що змішує механіки інших популярних проектів і знаходить нові рішення. Якщо ви шукаєте спосіб відпочити, посміятися і поламати голову над неочевидними завданнями в компанії з друзями — проходити повз не можна ні в якому разі. Невеликі технічні недоліки — графічні, звукові (наприклад, тут не можна підкрутити гучність мови друзів) і технічні — безсумнівно меркнуть перед фінальними враженнями від отриманого досвіду.