Створити
Прев'ю Pinata Smash: Incremental Circus. Цирк, конфетті та натовп з битами

Прев'ю Pinata Smash: Incremental Circus. Цирк, конфетті та натовп з битами

Dmitry Kartashov
Вчора, 19:33

Зараз вже важко уявити розділ «популярні новинки» в ігрових лаунчерах хоча б без однієї-двох idle-ігор — здається, вони міцно увійшли в геймерське життя і не планують його покидати. До речі, про те, чому так відбувається, а також про психологічні механізми клікера я детально розповідав у статті «Чому мільйони людей клікають на банан, печиво і корів».

Більшість ігор жанру дотримуються усталеної формули «клікай, чекай, купуй покращення, повторюй», і лише одиниці намагаються переосмислити ці механіки. Pinata Smash: Incremental Circus — дебютний проект невеликого інді-колективу Punk Func Games — якраз такий випадок. Я вивчив невелику закриту демоверсію гри і розповім, чи варта вона уваги.

Системні вимоги:
Мінімальні: 4 ГБ ОЗУ, 2 ГБ місця на диску.
Рекомендовані: ще не оголошені.

Управління променем прожектора замість кліків

Начало игрового процесса — неспешное, почти медитативное
Початок ігрового процесу — неспішне, майже медитативне

Основна система гри до безумства проста: на арені, оточеній трибунами зі глядачами, з'являються рухомі піньяти. Гравець, керуючи променем прожектора, повинен підсвічувати їх — щоб вболівальники кидали в них різні предмети. Коли піньята отримує достатньо шкоди, вона розбивається і осипає арену цукерками — основною валютою гри. Процес обмежений таймером.

Що думаєте про управління променем замість кліків?

Результати

Стартове «зброя» глядачів — бейсбольні біти. Після прокачки до них додадуться футбольні м'ячі і навіть пістолети. Кожен предмет має унікальні властивості: м'ячі рикошетять, біти створюють ударні хвилі.

Прокачка в грі стандартна: покращується все — шкода, швидкість атаки, шанс критичного удару, частота появи піньят, додаткові властивості інструментів та інше. З розвитком глядачів стає все більше, вони атакують швидше, і арена поступово стає епіцентром божевільного скупчення ефектів.

Якщо хочеться чогось такого ж неспішного, щоб залипнути під подкаст або серіал, — загляньте в наш топ розслабляючих ігор.

Економіка та прокачка

Открываемые на старте бонусы просты и прямолинейны, однако ближе к концу древа прокачки расположились улучшения поинтереснее
Бонуси, які відкриваються на старті, прості та зрозумілі, проте ближче до кінця дерева прокачки розташовані цікавіші покращення

Кожен вид солодощів, що випадає з піньят, має різну вартість: чим рідше цукерка, тим вища її цінність. В кінці кожного раунду всі зібрані солодощі підсумовуються, і гравець отримує бюджет на покращення.

Ближче до країв доступного в демоверсії дерева прокачки розташовані вміння, які повністю змінюють ігровий процес. Катушки Тесла, наприклад, запускають рикошетні блискавки — вони оглушають піньяти, позбавляючи їх можливості рухатися. А чорні діри засмоктують їх у порожнечу, миттєво розбиваючи.

Новые пиньяты, открывающиеся в ходе прогресса в раундах, вносят в игровой процесс немного разнообразия
Нові піньяти, що відкриваються в процесі прогресу в раундах, вносять у ігровий процес трохи різноманітності

Після покупки відповідного покращення на арені з'являються особливі «джекпот»-піньяти — при знищенні вони вибухають цілим водоспадом нагород.

У міру проходження в гру додаються все нові піньяти різної форми та з відмінним «паттерном» поведінки — наприклад, кулі для боулінгу різко відскакують після кожного отриманого удару, а папуги — хаотично літають туди-сюди, ускладнюючи прицілювання.

Ризик та нагорода

Остановиться на достигнутом или пожадничать?..
Зупинитися на досягнутому чи пожадничати?..

Одна з найризикованіших механік Pinata Smash — піньята-казино. Розбиті піньяти з певним шансом залишають після себе квитки, які можна витратити на спеціальну піньяту. Вона надувається з кожною секундою, збільшуючи потенційний виграш. Чим довше чекаєш, тим більше можна отримати.

Чи потрібні речі з ризиком у idle-іграх?

Результати
Уже спустя несколько десятков минут игры зрелище на арене превращается в хаотичный «микс» из эффектов, частиц и анимаций
Вже через кілька десятків хвилин гри видовища на арені перетворюється на хаотичний «мікс» з ефектів, частинок та анімацій

Але жадібність карається: в будь-який момент піньята може лопнути, і всі накопичені жетони зникнуть. Вчасно прийняти виграш або ризикнути заради більшого — вибір, що визначає успіх раунду.

Любите механіку «ризикувати накопленим заради джекпоту»? Тоді подивіться нашу добірку найкращих рогаликів. Також радимо ознайомитися з добіркою найкращих безкоштовних ігор на ПК.

Графіка в грі нагадує яскраву мультфільм. Піньяти — різнокольорові, з деталями та анімаціями. Убранство арени поступово змінюється: від скромної площадки до величезного цирку з літаючими іскрами та вибухами конфетті.

Pinata Smash: Incremental Circus розроблена на рушії Unity 6. Кожен удар і вибух супроводжуються частинками, світловими ефектами та анімаціями, які роблять процес візуально насиченим.

***

На момент написання прев'ю гра доступна в рамках закритого тестування в Steam. Розробники активно збирають зворотний зв'язок і доопрацьовують проект перед повноцінним релізом.

Pinata Smash: Incremental Circus — свіжий погляд на idle-ігри. Вона не вимагає безкінечного клікання, і натомість пропонує керувати натовпом, який із задоволенням знищує піньяти. Схожі «пересмислення» стандартних механік вже були, але подібний сеттинг — новинка для жанру.

Якщо ви втомилися від одноманітності клікера і хочете спробувати щось нове — Pinata Smash варта уваги. Але остаточні висновки все ж варто робити після релізу.

    Про автора
    Коментарі0