Створити
Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла

Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла

Anastasiia Sokolova
Сьогодні, 16:15

Один з віртуальних кораблів Star Citizen продається за $5000, хоча його ще навіть не додали в гру: поки існують тільки зображення і обіцянка випустити модель у майбутньому. В тому числі завдяки продажу подібних кораблів у травні 2026 року сума зібраних на розробку коштів перевищила мільярд доларів — раніше жоден ігровий проект не досягав такого результату.

Star Citizen знаходиться в розробці вже 14 років, число зареєстрованих акаунтів перевищило 6,5 млн, а проект все ще залишається в альфа-версії без дати релізу. Розбираємося, як створювалася гра, на що пішли зібрані гроші і чим вона стала в підсумку — унікальним краудфандинговим успіхом чи безкінечною продажем обіцянок.

Якщо вас цікавлять інші космічні пригоди, загляньте в наші підбірки найкращих ігор про космос на PC і найкращих ігор про космос на PlayStation.

Головне

  • 24 травня 2026 року загальна сума коштів, залучених на розробку Star Citizen, перевищила $1 млрд. Жоден інший ігровий проект раніше не досягав цієї позначки, а сама Star Citizen занесена в Книгу рекордів Гіннесса як найуспішніший краудфандинговий проект;
  • Все почалося в 2012 році з кампанії на Kickstarter з метою в 500 тисяч доларів і обіцянки випустити гру за 24 місяці, до 2014-го; сайт розробників ліг від напливу бажаючих, а зібрали в підсумку 6,2 мільйона;
  • Гроші приносить безкінечна продажа віртуальних кораблів: звичайні коштують від десятків до сотень доларів, флагманські концепти — до 5 тисяч, а пакет «всі кораблі одразу» доходить до 48 тисяч;
  • Останні 100 мільйонів з мільярда зібрали всього за півроку — швидше, ніж будь-яку сотню до цього;
  • Сюжетну кампанію Squadron 42 зі зірковим голлівудським акторським складом (ви здивуєтеся, хто там грає) вже можна пройти від початку до кінця, але поки тільки у внутрішніх збірках Cloud Imperium Games. Студія продовжує поліровку, оптимізацію і виправлення помилок, а реліз все ще запланований на 2026 рік. Більш точної дати поки немає, тому черговий перенос виключати не можна.
Кривая сборов Star Citizen по годам: от 6 миллионов долларов в 2012-м до миллиарда в 2026-м
Крива зборів Star Citizen по роках: від 6 мільйонів доларів у 2012-му до мільярда в 2026-му

Мільярд доларів за гру, яка так і не вийшла

24 травня 2026 року загальна сума коштів, зібраних на розробку Star Citizen, перевищила $1 млрд. Жодна відеогра до цього мільярд не збирала.

Важлива заувага: цей мільярд — не прибуток і не бюджет розробки. Це сума всіх пледжів, які гравці за 14 років внесли за кораблі та набори; на офіційному лічильнику враховано саме це, а підписки, інші доходи студії та гроші зовнішніх інвесторів у нього не входять. Збирали ці кошти не одним ривком, а роками: кожного місяця новий корабель, новий розпродаж, новий привід віддати гроші.

Що Star Citizen пропонує прямо зараз? Масштабну альфа-версію, в якій вже можна покинути планету, вийти в відкритий космос, з'єднатися з орбітальною станцією, добувати руду в астероїдному поясі, перевозити вантажі між системами та боротися з піратами. Усе це доступно в кооперативі та загальному світі з сотнями інших гравців. Найбільше враження справляє масштаб: перехід від поверхні планети до відкритого космосу відбувається без звичних завантажувальних екранів. Однак незавершеність проєкту все ще помітна — баги, виліти та недопрацьовані механіки залишаються звичною частиною ігрового процесу.

А ще за гроші можна купити, наприклад, лінійний крейсер Anvil Odin: студія показала його навесні 2026-го за ціною 5 тисяч доларів за штуку. Купити можна було тільки за заявкою, у закритому «клубі засновників». Літати на ньому не можна, корабля в грі поки немає. Продаж співпала з ривком до мільярда. І справді знаходяться ті, хто платить такі суми з радістю. Хто вони і навіщо — до цього ми ще повернемося, а поки давайте згадаємо, з чого взагалі все починалося.

2012 рік: успішний старт і перший термін релізу

Осінню 2012 року Кріс Робертс (Chris Roberts), творець Wing Commander та Freelancer, оголосив про повернення в ігрову індустрію та представив масштабний космічний симулятор, який планував фінансувати безпосередньо за підтримки шанувальників. Навіть за мірками того часу задум виглядав надзвичайно амбіційно: безшовна всесвіт, реалістична модель польоту та повноцінна сюжетна кампанія з кінематографічним розмахом. Спочатку проект планували створювати без видавця та сторонніх інвестицій, однак у 2018 році приватні інвестори все ж з'явилися.

Кампанія проходила на двох майданчиках: на власному сайті Roberts Space Industries з метою зібрати $2 млн та на Kickstarter, де початкова планка становила $500 тисяч. Вже на старті інтерес до проекту перевищив очікування: сайт RSI не витримав напливу відвідувачів і тимчасово перестав працювати, через що користувачі не могли внести гроші.

До 19 листопада 2012 року проект зібрав $6,2 млн, багаторазово перевищивши обидві початкові цілі. Робертс розраховував завершити розробку за 2 роки та випустити гру приблизно в 2014-му. В подальшому цей термін став першим з кількох оголошених дат релізу, які розробники не змогли дотриматися.

Крис Робертс, автор Wing Commander и идейный вдохновитель Star Citizen
Кріс Робертс, автор Wing Commander та ідейний натхненник Star Citizen

Як 6 мільйонів перетворилися в мільярд

Однак початкова краудфандингова кампанія незабаром перетворилася в постійну модель фінансування. Студія продовжила продавати на своєму сайті кораблі, ігрові набори, страховки та косметичні предмети, а шанувальники рік за роком вкладали в проект все більше грошей.

У 2014 році сума зборів перевищила $55 млн, а Star Citizen потрапила в Книгу рекордів Гіннесса як найбільший на той момент краудфандинговий проект. Подібної суми тоді вистачало на створення повноцінної AAA-гри, тоді як Star Citizen все ще знаходилася на ранньому етапі розробки і вже пропустила початкове вікно релізу.

К кінцю 2017 року проект зібрав близько $170 млн. У грудні всім його учасникам стала доступна Alpha 3.0 — найбільше на той момент оновлення з планетарними поверхнями, вантажоперевезеннями та переробленою системою завдань. Однак до повноцінного релізу було ще далеко.

Темпи фінансування продовжували зростати: у червні 2020 року загальна сума перевищила $300 млн, у листопаді 2021-го — $400 млн, а у вересні 2022-го — $500 млн. До грудня 2025 року Star Citizen зібрала вже більше $900 млн, причому за один рік гравці вклали в проект $153 млн — більше, ніж коли-небудь раніше. У травні 2026-го загальна сума досягла $1 млрд.

Особливо показовий темп зростання: на перші $900 млн пішло близько 13 років, тоді як наступну сотню мільйонів проект зібрав менш ніж за півроку. Це не доводить, що відсутність релізу саме по собі збільшує доходи, але демонструє, наскільки ефективною виявилася постійна продаж кораблів та інших внутрішньоігрових товарів.

Як ви ставитеся до ідеї платити за гру, яка ще не вийшла?

Результати

Чому розробка триває 14 років: Голлівуд і безкінечні фічі

Чому розробка триває вже 14 років і вимагає таких витрат? Одна з причин — feature creep, тобто постійне розширення масштабу проекту після початку виробництва. Розробники регулярно додають нові механіки та технології: переробляють польотну модель, розвивають видобуток ресурсів, медицину та торгівлю, ускладнюють фізику вантажів і створюють цілі планети. Кожну таку систему потрібно не тільки розробити, але й зв'язати з іншими, збалансувати та протестувати. В результаті обсяг роботи продовжує зростати.

Друга причина — паралельна розробка Squadron 42, одиночної сюжетної кампанії в тій же всесвіті. Формально це окрема гра, однак її обіцяли учасникам краудфандингу ще в 2012 році. Масштаб проекту добре показує акторський склад. Марк Хемілл (Mark Hamill), відомий за роллю Люка Скайуокера, зіграв ветерана-пілота Стіва Колтона. Разом з ним у кампанії з'явилися Гері Олдмен (Gary Oldman), Джилліан Андерсон (Gillian Anderson), Енді Серкіс (Andy Serkis), Генрі Кавілл (Henry Cavill) та Марк Стронг (Mark Strong). Заявлена тривалість Squadron 42 перевищує 40 годин, а значна частина сцен створювалася з використанням захоплення рухів та обличчя.

Подібна постановка вимагає значних витрат. Однак не менше питань викликає сама модель фінансування, яка продовжує приносити проекту все більше грошей, незважаючи на багаторічні переноси.

Squadron 42 зібрала голлівудський каст: Марк Хемілл, Гері Олдмен, Генрі Кавілл, Джилліан Андерсон та інші

Віртуальні кораблі за ціну автомобіля — і скандал з pay-to-win

Значну частину мільярда Star Citizen зібрала завдяки продажу віртуальних кораблів та ігрових наборів за реальні гроші. Стартові набори коштують від $45, однак ціни на великі та рідкісні кораблі обчислюються вже тисячами доларів.

Найдорожчий окремий корабель — бойовий крейсер Anvil Odin. У травні 2026 року його продавали за $5000 при звичайній оплаті та за $5900 при використанні коштів на акаунті. При цьому Odin поки існує лише у вигляді концепту, а дати його появи в грі немає. До нього найдорожчим кораблем вважався Aegis Javelin: спочатку він коштував $2500, пізніше — $3000.

Окрема категорія — набори Legatus, до яких входить майже весь доступний флот. Вони призначені для учасників Chairman's Club, які вже витратили на проект не менше $1000. Перший такий набір у 2018 році коштував $27 тисяч, а у 2024-му ціна Legatus 2953, що включав більше 175 кораблів та безліч доповнень, досягла $48 тисяч. І все це — віртуальні об'єкти для гри, яка досі залишається в альфа-версії.

Така модель монетизації неодноразово викликала суперечки. У травні 2025 року Cloud Imperium Games почала продавати Flight Blades — компоненти, що впливають на швидкість та маневреність кораблів. Спочатку придбати їх можна було тільки за реальні гроші, а вартість становила приблизно від $10 до $42. Геймери побачили в цьому спробу продавати ігрову перевагу.

Після критики студія оголосила, що Flight Blades стануть доступні за внутрішньоігрову валюту вже в червневому оновленні. Крім того, розробники пообіцяли в подальшому одночасно додавати подібні компоненти у внутрішньоігрові магазини та магазин за реальні гроші. Це рішення пом'якшило невдоволення, але не припинило суперечки про монетизацію Star Citizen.

Однак ще більше питань викликають не ціни на віртуальні товари, а терміни розробки.

Пакет Legatus: более 175 кораблей за 48 тысяч долларов, только для тех, кто уже потратил на игру тысячи
Пакет Legatus: більше 175 кораблів за 48 тисяч доларів, тільки для тих, хто вже витратив на гру тисячі

Squadron 42: реліз, який завжди «через рік»

Якщо збори — це історія успіху, то дати релізу — історія вічного «завтра». Термін виходу проєкту переглядали неодноразово. Спочатку розробники говорили про реліз Star Citizen, а пізніше називали окремі орієнтири для Squadron 42.

Хронологія виглядає так:

  • 2014 рік — первісний термін виходу Star Citizen, вказаний під час кампанії 2012 року;
  • 2020 рік — на дорожній карті з'явилася бета-версія Squadron 42, запланована на третій квартал. Пізніше її прибрали з графіка, не назвавши нового терміна;
  • 2026 рік — нинішнє вікно виходу Squadron 42. При цьому дата повноцінного релізу Star Citizen досі не оголошена.

Цього разу у студії більше підстав говорити про близький реліз. У жовтні 2023 року Cloud Imperium Games оголосила, що всі основні механіки Squadron 42 готові, після чого команда перейшла до доопрацювання гри. В кінці 2025-го Кріс Робертс повідомив, що всі глави кампанії вже можна пройти від початку до кінця. При цьому розробники продовжували оптимізацію, виправлення помилок і підготовку до бета-версії.

Однак точний термін виходу досі не підтверджений. В травні 2026 року Робертс заявив, що студія планує випустити Squadron 42 до кінця року, але не готовий гарантувати це на 100%. Він послався на «одну річ в індустрії, яку потрібно враховувати всім». Найімовірніше, йдеться про GTA 6, реліз якої призначений на 19 листопада 2026 року. Випускати Squadron 42 одночасно з однією з головних ігор року для студії було б ризиковано.

Раніше Робертс також зазначав, що перед виходом Squadron 42 не буде тривалої рекламної кампанії. Тому відсутність активного просування сама по собі ще не говорить про перенесення. Тим не менш, після неодноразових зривів термінів 2026 рік поки що слід сприймати як орієнтир, а не як підтверджену дату.

Таймлайн обещанных дат релиза против реальности: 2014 → 2020 → 2026
Таймлайн обіцяних дат релізу проти реальності: 2014 → 2020 → 2026

«Розвод» чи геніальний краудфандинг?

Головний спір навколо Star Citizen зводиться до одного питання: перед нами надзвичайно амбіційний довгобуд чи проект, який роками збирає гроші, не виконавши значну частину первісних обіцянок? Аргументи є у обох сторін.

«Це розвод». Аргументи критиків:

  • Терміни. Розробка триває 14 років, загальна сума зборів досягла $1 мільярда, однак версія 1.0 досі не вийшла. Терміни виходу Squadron 42 неодноразово переносили, тому кожен новий орієнтир сприймають з недовірою;
  • Ціни. Окремі кораблі продаються за $5000, а набори з віртуальним флотом — за $48 тисяч. Такі суми викликають питання про те, чи не експлуатує студія лояльність найбільш відданих гравців;
  • Аудиторія. Вказані на сайті 6,5 мільйона користувачів — це зареєстровані акаунти, а не кількість покупців. Кількість гравців, які дійсно вклали гроші в проект, студія не розкриває;
  • Повернення. Умови повернення коштів з часом стали суворішими. У 2018 році один з бекерів не зміг через суд повернути вкладені $4500;
  • Регулятори. Федеральна торгова комісія США отримала понад 100 скарг на компанію. У 2021 році британський регулятор ASA вимагав чітко вказувати в рекламі, що продаються концепт-кораблі ще не додані в гру;
  • Інвестори. Незважаючи на репутацію повністю краудфандингового проєкту, у 2018–2020 роках Cloud Imperium Games залучила близько $63 мільйонів від зовнішніх інвесторів.

«Це не шахрайство». Аргументи захисників:

  • Гра існує. Студія не зникла разом з грошима: Star Citizen давно доступна в форматі альфа-версії і вже пропонує безліч повноцінних ігрових систем, хоча до заявленого масштабу проєкт поки не дійшов;
  • Розробка триває. Cloud Imperium Games регулярно випускає оновлення і публікує звіти. Наприклад, Alpha 4.0 додала систему Пиро і технологію server meshing, яка розподіляє ігровий світ між кількома серверами. У тестовій конфігурації це дозволило збільшити ліміт гравців до 500;
  • Squadron 42 наближається до завершення. За словами розробників, всі глави кампанії вже можна пройти від початку до кінця. Зараз команда займається оптимізацією, виправленням помилок і підготовкою до бета-версії;
  • Гроші витрачаються на виробництво. У 2024 році витрати CIG склали близько $160,9 мільйона при надходженнях у $146,6 мільйона. Це не доводить ефективність розробки, але спростовує уявлення про те, що зібрані кошти просто зникли;
  • Покупки здійснюються добровільно. Багато великих бекерів розуміють, що підтримують незавершений проєкт, а віртуальні кораблі сприймають як спосіб фінансувати розробку. Це не знімає питань до монетизації, але й не дозволяє вважати всіх покупців обманутими.

Star Citizen не схожа на схему, при якій творці збирають гроші і припиняють роботу над продуктом. Однак і зразковим краудфандингом проєкт назвати важко: початкові терміни зірвані, масштаб розробки постійно розширювався, а дата виходу версії 1.0 досі не оголошена.

Це реальний і розвиваючийся проект з вкрай спірною моделлю фінансування. Зібраний мільярд говорить про стійкість цієї моделі, але сам по собі не доводить, що розробка організована ефективно, а умови підтримки справедливі.

Миллиард долларов Star Citizen на фоне бюджетов других крупнейших игр
Мільярд доларів Star Citizen на фоні бюджетів інших найбільших ігор

Чим все закінчиться?

Станом на травень 2026 року сума зборів перевищила $1 мільярд, однак Star Citizen все ще знаходиться на стадії альфа-версії і не має дати виходу. Squadron 42, за словами розробників, вже можна пройти від початку до кінця, але випуск кампанії в 2026 році поки не гарантований: студія може переглянути плани через реліз GTA 6.

Саме Squadron 42 стане важливою перевіркою для Cloud Imperium Games. Якщо кампанія вийде в цьому році, студія виконає одне з своїх головних обіцянок. Черговий перенос лише посилить сумніви в тому, що Star Citizen в обозримому майбутньому добереться до повноцінного релізу.

Коротко: часті питання

Скільки грошей зібрала Star Citizen?

Більше 1 мільярда доларів — планку перетнули 24 травня 2026 року. Це найпрофінансованіша відеогра в історії і рекордсмен краудфандингу за версією Гіннесса. На лічильнику враховані пледжі гравців (в основному за віртуальні кораблі), зібрані за 14 років; підписки, інші доходи та зовнішні інвестиції в цю суму не входять.

Star Citizen вже вийшла?

Ні. Гра з 2012 року знаходиться в розробці і доступна тільки у вигляді платної альфа-версії. Дати повноцінного релізу основної гри досі немає.

Коли вийде Squadron 42?

Сюжетну кампанію Squadron 42 націлили на кінець 2026 року. Ще в 2023-му студія оголосила її feature-complete, а в кінці 2025-го — що гра проходиться від початку до кінця; при цьому полірування і виявлення багів ще тривають. Кріс Робертс не дає стопроцентних гарантій і натякає, що дата може зсунутися через вихід GTA 6.

Чому кораблі в Star Citizen такі дорогі?

Продаж кораблів — головне джерело фінансування гри. Дешевий корабель коштує від 45 доларів, флагманський концепт — до 5 тисяч, а пакет з усіма кораблями одразу (Legatus) доходить до 48 тисяч доларів і доступний лише тим, хто вже витратив на гру тисячі.

Star Citizen — це шахрайство?

Однозначної відповіді немає. Це не класичне шахрайство з зниклими грошима: гра існує, в неї можна грати, розробка йде відкрито, а витрати студії перевищують доходи. Але й зразковим краудфандингом Star Citizen не назвеш — 14 років розробки, мільярд доларів, жодного релізу, невиконані обіцянки та спірна модель продажу кораблів. Жоден суд чи регулятор шахрайством його при цьому не визнавав.

Скільки людей вклали гроші в Star Citizen?

Офіційний лічильник показує більше 6,5 мільйона учасників. Але це зареєстровані акаунти; скільки серед них реальних платників, студія не розкриває.

верите ли вы, что star citizen когда-нибудь доберётся до полноценного релиза?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Про автора
    Коментарі2