Star Citizen — самый проработанный космосимулятор с видом от первого лица, где переплелись элементы ММО, космооперы, фантастического шутера и экономической... Детальніше
Рейтинг очікування:
Статті Star Citizen
Прев'ю, огляд Star Citizen, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Star Citizen, ви в правильному місці
Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла
Один з віртуальних кораблів Star Citizen продається за $5000, хоча його ще навіть не додали в гру: поки існують лише зображення та обіцянка випустити модель у майбутньому. В тому числі завдяки продажу подібних кораблів у травні 2026 року сума зібраних на розробку коштів перевищила мільярд доларів — раніше жоден ігровий проект не досягав такого результату.
Статті
16 серпня 2026
Найвимогливіші ігри на ПК: топ-19 — від Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong
Найвимогливіші ігри на ПК — це не погано оптимізовані ігри, а проєкти, які чесно навантажують потужне залізо заради передових технологій і вражаючої картинки. Різниця принципова, і в цьому топі ми суворо її дотримуємося. Вимоглива гра завантажує топову відеокарту й процесор, бо використовує ресурсомісткі технології: трасування шляху й повне трасування променів, Nanite і Lumen на Unreal Engine 5, складну симуляцію світу, потокове завантаження величезних відкритих просторів без екранів завантаження. Низьку частоту кадрів вона компенсує помітною візуальною перевагою: на флагманській системі такі проєкти стають вітриною можливостей ПК і належать до найкрасивіших ігор сучасності. Колись планку задала Crysis, а запитання «ну що, потягне?» на роки стало мемом. Сьогодні таких ігор значно побільшало: їм потрібне потужне залізо, але принаймні вимогливість виправдана рівнем графіки.
Статті
8 липня 2026
На заздрість голлівудським блокбастерам: найдорожчі ігри в історії
Сьогодні розробка відеоігор — неймовірно трудомісткий і надзвичайно затратний фінансово процес. Звісно, є інді-проєкти, які й далі створюють силами кількох людей, а також ігри на кшталт Clair Obscur: Expedition 33, над якими працюють порівняно невеликі команди. Але створення амбітних ААА-релізів із передовою графікою вже давно можна порівняти зі зніманням найдорожчих фільмів. Щоб ви розуміли, про які суми йдеться, ми зібрали добірку ігор із по-справжньому астрономічними бюджетами.
Статті
16 трав. 2025
Ранній доступ — головне зло сучасної ігрової індустрії?
Веруючі люди люблять використовувати фразу: «Величезна уловка диявола полягає в тому, щоб переконати вас, що він не існує». Вперше її вимовив засновник символізму Шарль Бодлер у 1869 році. Якщо проводити аналогію з ігровою індустрією, то можна сміливо стверджувати: величезна уловка розробників полягає в тому, що вони переконали гравців, що ігри в «ранньому доступі» — це не повноцінний реліз. А тому звинувачувати їх у тому, що вони прагнуть продати за повною ціною часто відверто сирий продукт, обіцяючи все доробити «потім», — це, мовляв, некоректно. Треба ж розуміти: «це інше».
Але дійсно чи це інше? Давайте розбиратися.
Але дійсно чи це інше? Давайте розбиратися.
Статті
8 лютого 2025