Створити
Огляд The Sinking City 2. «Resident Evil за міфами Лавкрафта»

Огляд The Sinking City 2. «Resident Evil за міфами Лавкрафта»

6.8
Dmitry Kartashov
16 вересня 2026, 00:02

Ситуація з жанром survival horror на ігровому ринку зараз неоднозначна. З одного боку, популярні лаунчери переповнені десятками проектів різної глибини. З іншого — це стосується в першу чергу інді-сфери з усіма витікаючими факторами: «дешевизна», безліч недоробок, проста стилізована графіка і так далі. До того ж тут значно більше «симуляторів ходьби» з хоррор-елементами, і зустріти гідний жахастик на виживання — завдання зі зірочкою.

ААА-крила в основному радують лише двома франшизами з Сходу, які практично монополізували жанр — Resident Evil і Silent Hill. Кожна нова частина цих серій — подія, ось тільки перерви між релізами зазвичай дуже довгі. Загалом, любителям подібних ігор часто доводиться чекати і сподіватися на появу нового, привабливого і цікавого проекту. І, здається, він нарешті з'явився — у особі другої номерної частини The Sinking City від студії Frogwares, присвяченої міфам Лавкрафта. Але чи все так однозначно?

Гру куплено редакцією;
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 8 годин.

Системні вимоги
Мінімальні: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) / AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 70 ГБ на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) / AMD Radeon RX 7900 XT (12 ГБ), 32 ГБ ОЗУ, 70 ГБ на диску.

Сюжет і знайомство з світом

Презентация главных героев происходит стильно, но многие вещи, которые они обсуждают — названия и термины — могут ускользнуть от понимания игрока, если он не знаком с мифами Лавкрафта
Презентація головних героїв відбувається стильно, але багато речей, які вони обговорюють — назви і терміни — можуть вислизнути з розуміння гравця, якщо він не знайомий з міфами Лавкрафта

Важлива деталь: гра розрахована на тих, хто знайомий з основними наративами і лором творів Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Багато важливих для сюжету імен, назв і термінів тут безпосередньо не пояснюються, а згадуються як би «між справою».

Сюжет The Sinking City 2 розповідає повністю самостійну історію і майже не пов'язаний з першою частиною. В центрі оповідання новий головний герой — Келвін Рафферті, окультний дослідник і приватний детектив.

Під час невдалої експедиції в Країну Снів (прим. автора — паралельне фантастичне вимірювання з творів Лавкрафта; туди можуть потрапити лише обрані люди з сильним уявленням під час сну) Келвін провів окультний ритуал, який пройшов не так, як задумувалося. В результаті свідомість його коханої напарниці — Фей Беннет — опинилася замкненою в потойбічному світі, а її фізичне тіло впало в кому.

Интерьеры стартовых локаций наполнены деталями, но уже здесь в глаза бросаются слабые текстуры и мелкие артефакты движка
Інтер'єри стартових локацій наповнені деталями, але вже тут в очі кидаються слабкі текстури і дрібні артефакти движка

Щоб повернути Фей до життя, Келвіну необхідно провести новий давній ритуал. Заради цього він вирушає в зловісне місто Аркгем, де, за чутками, приховані потрібні знання. До моменту прибуття героя місто охоплює містична повінь, населення евакуюють, а з глибин прибувають черви, які захоплюють і оживляють мертві тіла.

Сюжет — не найпривабливіша сторона проекту. Він тут скоріше для галочки (хоча іноді гра як би намагається довести зворотне), — щоб обґрунтувати геймплей і створити «фон» для розгорнутого подій. Відразу ж напрошується очевидне порівняння — «приблизно, як у Resident Evil». І це далеко не останній раз, коли я буду проводити цю аналогію.

Багато сюжетних деталей подаються фрагментарно — через флешбеки. А про «бекграунд» світу доведеться дізнаватися в основному за допомогою численних записок.

Якщо ви любите ігри, де найголовніше — це сюжетне оповідання, то ласкаво просимо в нашу добірку, де ми зібрали для вас найкращі ігри з хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 і Xbox: ТОП-16.

Основи геймплея: робота над помилками

Между ключевыми точками первой главы придётся перебираться на лодке
Між ключовими точками першої глави доведеться перебиратися на човні

Перед тим, як розібрати геймплейну складову гри, давайте коротко згадаємо, якою була перша частина.

А була вона неоднозначною — і журналісти, і гравці сприйняли її стримано, часто критикуючи багато рішень розробників. The Sinking City являла собою пригодницький екшен від третьої особи: мікс сурвайвл-хорора і детективу.

Просуваючись по сюжету, гравець шукав докази, вивчав архіви, відвідував чертоги розуму, а також використовував особливе магічне зір для виявлення прихованих знаків і відновлення хронології подій минулого. Детективна складова була, мабуть, найкращою частиною гри — вона не вела за рукою, не ставила маркери на карті, а спонукала вчитуватися в інформацію, співвідносити її і приходити до висновків. Багато напрацювань перекочували в The Sinking City з іншої франшизи Frogwares — Sherlock Holmes.

Карта тоже перекочевала в игру прямиком из Resident Evil (ну, или Silent Hill): главный герой регулярно отмечает на ней значимые места и локации
Карта також перекочувала в гру прямо з Resident Evil (ну, або Silent Hill): головний герой регулярно позначає на ній значущі місця і локації

А ось друга «грань» проекту — та, що присвячена сурвайвл-хорору, — була виконана значно гірше. Стрільба відчувалася «дерев'яною» і незграбною, анімації ворогів були грубими, а хитбокси — кривими. Досліджуване місто хоч і здавалося масштабним, але було порожнім і одноманітним. Крім того, все ускладнювалося виснажливим бэктрекингом.

Судячи з усього, розробники вивчили критику і вирішили провести роботу над помилками: survival-механіки в The Sinking City 2 значно доопрацьовані. Геймплейно вона максимально близька до ремейків Resident Evil: камера з-за плеча героя, обмежені ресурси (ліки і патрони), крафт і локації, побудовані за принципом метроидванії.

Рекомендуємо до ознайомлення наші добірки, де зібрані найкращі метроидванії, а також радимо до ознайомлення найкращі хоррори на ПК і консолях.

Гравцеві належить дослідити чотири масштабних місця — затоплені вулиці Аркгема (переміщатися між ключовими точками тут потрібно на моторному човні), лікарню, торгові доки і давній некрополь. Основний геймплейний цикл також дуже схожий на «Обитель Зла»: перестрілки з чудовиськами, збір ресурсів і ключових предметів, обмежений інвентар, «безпечні кімнати» зі складом і точками збереження, а також — вирішення загадок для просування по сюжету.

На відміну від першої частини, стрільба в грі відчувається набагато більш продуманою — хоча деякі анімації все ще здаються неприродними. Головний герой вміло орудує прикладом і вміє ухилятися від ворожих атак на манер Джилл з Resident Evil 3. Ключова фішка бойової системи — відстріл уразливих точок на тілах супротивників. Хаотична стрільба в монстрів неефективна і витрачає занадто багато патронів, тому доводиться точково цілитися в з'являються нарости. До речі, вороги чесно реагують на попадання — наприклад, стрільба по ногах змусить їх впасти на живіт або опуститися на коліна: знову ж, як у Resident Evil. Крім того, повалених супротивників необхідно добивати ударом ноги, інакше через деякий час вони можуть ожити знову: схожа механіка була в серії Silent Hill. На деяких локаціях є пастки, в які можна заманювати монстрів.

Скасування детектива і ключові проблеми гри

Жаль, что ключевые детективные механики первой части не перекочевали в сиквел — в ней была гораздо более глубокая система расследования
Шкода, що ключові детективні механіки першої частини не перекочували в сиквел — в ній була набагато більш глибока система розслідування

Все, що залишилося від детективного розслідування з першої частини — окреме інтерфейсне меню, що імітує чертоги розуму. Тут потрібно розміщувати отримані з записок підказки і вибудовувати між ними зв'язки. Завершені ланцюги нагороджують очками прокачки. З нею — без одкровень: спочатку потрібно розблокувати навички (наприклад, підвищений шкоду при включеному ліхтарику або отримання більшої кількості патронів при крафті), а потім — розмістити їх в обмежені слоти артефактної маски «Нічна Тінь» (Night Shade), яку персонаж носить з собою. Додаткові осередки також відкриваються за очки прокачки. Другий спосіб отримання очок — ящики постачання, розкидані по локаціях.

Сама «Нічна Тінь» після підживлення особливим ресурсом здатна єдиний раз воскресити головного героя при отриманні летального урону. А ще — з певної сюжетної глави в маску перекочує свідомість Фей, звідки вона буде спілкуватися з Келвіном як персонаж-супутник. З крафтом також все просто — поєднуємо два або більше ресурсу і отримуємо взамін відновлювальні здоров'я предмети або патрони для вогнепальної зброї. Загадки в The Sinking City 2 куди більш винахідливі, ніж в Resident Evil, і скоріше відсилають до Silent Hill — вони частенько будуються на грі слів і метафорах.

Иногда в The Sinking City 2 встречаются и более прямолинейные пазлы
Іноді в The Sinking City 2 зустрічаються і більш прямолінійні пазли

Перші локації відчуваються цікаво і приємно: потрібно поступово досліджувати оточення, відкривати шорткати і додаткові проходи, ретельно економити ресурси, по можливості уникаючи боїв. Є і опціональні «закутки» — нагородою за їх відвідування найчастіше стають апгрейди зброї і розширення інвентарю. Дизайн рівнів тут непоганий, але все ж — поступається серії Resident Evil.

Але починаючи з другої половини проходження розумієш: гра регулярно копіює одні й ті ж рішення. Знайти кілька частин роздробленого сюжетного предмета, розкиданих в віддалених частинах локації, доставити в ключове місце і вирішити пазл. У перервах — сутички з супротивниками: через одноманітність умов і невелику кількість видів монстрів з часом це починає втомлювати. А під кінець етапу — битва на арені з натовпами ворогів. Тут все стає зовсім сумно, тому що майже напрочуд вбивається survival-елемент: на аренах завжди є кілька ящиків, в яких «респавняться» ресурси. The Sinking City 2 використовує адаптивну систему витратних матеріалів — гра підкидає гравцеві саме ті предмети, яких йому сильно не вистачає: точно так само, як було в ремейку Resident Evil 4. Фінальна локація зовсім вже лінива і безідейна: це майже що кишка з безліччю арен, завалених супротивниками.

Замки в больнице, требующие для прохода срезанное лицо сотрудников — наверное, самая оригинальная и жуткая находка игры
Замки в лікарні, що вимагають для проходу зрізане обличчя співробітників — мабуть, найоригінальніша і жахлива знахідка гри

Видно, що розробники намагалися експериментувати і привнести різноманітність: наприклад, в лікарні гравця чекає зіткнення з невразливим монстром, від якого доведеться рятуватися втечею — аналогом Містера Ікс або Немезиса. Однак його невиразний дизайн і скупий ІІ (остання, до слова, стосується всіх тутешніх супротивників) не дозволяють по-справжньому злякатися, — і в підсумку він скоріше дратує. Але все ж — таких геймплейних елементів тут дуже мало, і в основному гра слідує описаному вище циклу. З босами також не склалося: не рахуючи особливих видів ворогів, які пізніше стануть рядовими супротивниками, їх тут всього два — і бій з кожним досить прямолінійний і невиразний.

А ще — в The Sinking City 2 напрочуд відсутня одна з основних фішок проектів за творами Лавкрафта: механіка безумства. У першій грі, до речі, вона була: коли головний герой бачив монстрів, трупи або використовував містичне зір, він поступово сходив з розуму — з'являлися жахливі галюцинації і привиди, які могли його атакувати.

Якщо вам до душі тематика, пов'язана з творчістю Лавкрафта, то пропонуємо до ознайомлення найкращі ігри по Лавкрафту і про Ктулху.
Примечательных «перков» в здешней системе прогрессии мало — большинство из них меняет стиль игры совсем незначительно
Примітних «перків» в тутешній системі прогресії мало — більшість з них змінює стиль гри зовсім незначно

Нехай друга частина стала набагато більш технічно вивіреною в порівнянні з першою, всі огріхи розробникам виправити не вдалося. Іноді зустрічаються колізії текстур і криві хитбокси — дальнобійні атаки супротивників часто проходять крізь стіни, а при ухиленні можна отримати урон навіть якщо візуально попадання не було. З графікою також не склалося: її, звичайно, помітно «прокачали», і при поверхневому погляді все виглядає непогано. Але з часом біднуваті текстури, «пластилінові» моделі, топорні лицеві анімації і різні графічні артефакти починають занадто ж мозолити очі. При тому, що гра зроблена на актуальній версії Unreal Engine 5 і досить вимоглива — стандартні «болячки» движка (статтери, зависання, різкі просадки кадрів) присутні.

Після проходження відкривається магазин бонусів: тут, за особливі очки, отримані за виконання різних ігрових челенджів, можна придбати нові костюми, додаткові види озброєння і безкінечні боєприпаси. І знову — прямо як в Resident Evil.

Вічний спір жанру: чий рецепт survive-хоррора вам ближчий?

Результати

***

Завдання для найуважніших і педантичних: скільки разів за огляд я використовував порівняння гри з Resident Evil? І не дарма: основне джерело натхнення розробників стає очевидним вже в перші години проходження. Але при цьому — до встановленої Capcom планки The Sinking City 2 об'єктивно не дотягує, а чогось «свого» — унікального і незвичайного — тут вкрай мало.

В результаті вийшов — ні, не поганий, але дуже стриманий проект, максимальна оцінка якого — «вище середнього». Зараз у гри досить високі бали на популярних агрегаторах, тому особисто у мене склалося враження, що вона дещо переоцінена. Так, це всього лише АА-проект, значно поступаючий за бюджетом іграм Capcom або Konami, але мова не лише про графіку і технічне виконання. Сюжет — середній: сильно далекий від безвиході і «хтоні» оригінальних творів Лавкрафта; в результаті — обраний сеттинг здається нерозкритим і недожатим. Геймплей — копіює більшість ідей Resident Evil, однак за виконанням часто просідає.

Але все ж — гру варто вивчити, якщо ви любите сурвайвл-хорори. Нехай на фоні великих і зарекомендували себе серій вона програє, зате — виглядає куди більш привабливо, ніж сотні «жахастиків на колінках» від незалежних розробників.

    Сюжет
    6.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    6.0
    6.8 / 10
    The Sinking City 2 — натхненний Resident Evil проект, який не досягає планки Capcom, але й не виглядає як відвертий провал. Сюжет занадто поверхневий для лавкрафтовського сеттингу, геймплей місцями одноманітний, а технічне виконання кульгає. Тим не менш, для фанатів сурвайвл-хоррорів — це гідна альтернатива на фоні одноманітних інді-підробок.
    Плюси
    — Найкраще виконання бойової системи та механік жанру survival-horror у порівнянні з першою частиною;
    — Винахідливі загадки;
    — Гідний дизайн локацій;
    — Бонусний магазин — мотивація для перепроходження з новими ігровими «плюшками».
    Мінуси
    — Середня сюжетна лінія, що не дотягує до творів Г. Ф. Лавкрафта;
    — Регулярні самоповтори та провисання фінальних етапів;
    — Скасування детективної складової з першої частини;
    — Посередня графіка та проблеми з оптимізацією.
    Про автора
    Коментарі8