Огляд Uncanny Tales: The Watcher. Коли ліс дивиться у відповідь

Огляд Uncanny Tales: The Watcher. Коли ліс дивиться у відповідь

6.7
Dmitry Kartashov
12 вересня 2026, 21:35

Uncanny Tales — це серія епізодичних хоррорів від інді-розробника VYASTUDIO, ключовий фактор страху яких — не містика чи монстри, а звичайні люди та реальні побутові ситуації. The Watcher — третій епізод у франшизі, що пропонує взяти на себе роль наглядача заповідника, патрулювати територію та слідкувати за порядком.

Незважаючи на те, що словосполучення «хоррор на Unity» вже давно стало загальновживаним, причому — часто з негативним відтінком, ігрова індустрія періодично підносить сюрпризи та радує якісними і продуманими проектами, що підкріплюють віру в краще. Чи вдалося Uncanny Tales: The Watcher стати однією з таких ігор — дізнаєтеся в огляді!

Гру надано розробниками.
Платформа: PC (Intel Core i5-13420H, Intel UHD Graphics, 16 ГБ ОЗУ).
Час проходження: 3 години.

Системні вимоги
Мінімальні: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) / AMD Radeon RX560 (4 ГБ), 8 ГБ ОЗУ, 6 ГБ на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 6 ГБ на диску.

Ласкаво просимо до тайги

Карманная рация — ключевой источник связи с другими персонажами, помогающий справиться с одиночеством
Портативна рація — ключове джерело зв’язку з іншими персонажами, що допомагає впоратися з самотністю

Хоррори навчилися лякати гравців найрізноманітнішими способами. Одні ігри замкнули героя в тісному домі, інші кидають його в лікарню, підземелля або покинутий місто. Uncanny Tales: The Watcher обирає набагато спокійніше місце: нас відправляють у алтайську тайгу. Тут відсутня звична міська метушня, навколо майже нікого немає, а головним (і майже єдиним) заняттям стає робота лісового наглядача.

Більше атмосферних жахів від вітчизняних студій — у нашому топі хоррорів від російських розробників.

На перший погляд звучить майже безневинно: патрулюй територію, перевіряй фотопастки, слідкуй за камерами, виконуй побутові доручення та періодично користуйся комп’ютером, щоб оформити звіт. Гра навмисно побудована на контрасті між рутиною та тривогою. Чим довше звикаєш до спокійного ритму, тим більше починає дратувати одна проста думка: якщо навколо так тихо, чому все час здається, що за головним героєм хтось спостерігає?

Старенький УАЗ помогает игроку быстро путешествовать от точки к точке
Старенький УАЗ допомагає гравцеві швидко подорожувати від точки до точки

Саме атмосфера стає головною перевагою The Watcher. Гра добре розуміє, що хоррору не завжди потрібні монстри та гучні скримери — хоча останніх тут вистачає, але й відчуття перевантаженості не виникає. Іноді достатньо залишити гравця посеред лісу, дати в руки ліхтарик і дозволити кілька хвилин бродити серед лабіринту дерев. Особливо добре працює звук: шелест листя, тріск радіо та раптові сторонні шуми поступово перетворюють звичайну прогулянку по заповіднику на джерело перманентного напруження.

Назад у двохтисячні

Темнота, просвечиваемая лучом фонарика, — постоянный спутник главного героя
Темрява, просвічена променем ліхтарика, — постійний супутник головного героя

Дія гри відбувається в Росії середини двохтисячних років, тому однією з її ключових ставок стає передача духу епохи. Старі комп’ютери, рації, автомобілі, музика та побутові деталі створюють відчуття часу, коли мобільний зв’язок та інтернет ще не могли миттєво вирішити будь-яку проблему. Подібний сеттинг чудово вписується в рамки хоррора: якщо щось відбувається далеко від цивілізації, допомоги чекати доводиться довго.

Якщо ностальгія за епохою — ваш тригер, загляньте в наш топ найкращих хоррорів усіх часів — там чимало класики нульових.

Візуально The Watcher також робить ставку на атмосферу. Ліс виглядає досить переконливо: світло пробивається між деревами, вдалині видніються гори, по території заповідника літають птахи. Графіка у проекту проста, але не позбавлена стилю: з’являється легке відчуття старого графічного движка з опрацюванням освітлення та загальної картинки. Однак при відносно скромному візуалі гра здатна помітно навантажувати відеокарту.

Стационарный ПК в домике смотрителя нужен не только для заполнения рабочих отчётов: за ним можно скоротать время за аналогом вирусной в прошлом игрушки
Стаціонарний ПК у будиночку наглядача потрібен не лише для заповнення робочих звітів: за ним можна скоротати час за аналогом вірусної в минулому гри

Сюжет намагається тримати інтригу. На початку шляху гравець отримує лише крихти інформації: є заповідник, загадкові події та люди, які надають перевагу не ставити зайвих питань. Поступово гра змушує сумніватися в тому, що відбувається — що ж твориться в цьому віддаленому від цивілізації місці насправді? Де закінчуються чутки і починаються реальні події?..

Між рутиною та параноєю

Добрая часть игры проходит именно так: с видами через лобовое стекло автомобиля
Добра частина гри проходить саме так: з виглядами через лобове скло автомобіля

Головна механіка гри будується навколо спостереження. Від гравця вимагається, як я вже згадував вище, перевіряти камери та фотопастки, шукати зміни в звичній картині лісу та звертати увагу на деталі. Ідея проста і далеко не нова, але для психологічного хоррора вона підходить відмінно. До обстановки швидко звикаєш, легко поринаєш у роль і починаєш вдивлятися в спотворене перешкодами зображення на екрані. Незнайомий звук по рації миттєво змінює настрій, а таємничий силует збуджує сприйняття і змушує відчувати себе некомфортно.

Більше ігор, де страх тримається на атмосфері, а не на скримерах, — у нашому топі психологічних хоррорів.

Проблеми починаються там, де The Watcher занадто буквально переносить робочі обов’язки лісового наглядача в ігровий процес. Тут дуже багато монотонної ходьби, і з часом процес починає втомлювати. Приємно, що багато ігрових відстаней доводиться долати за кермом, але «дерев’яне» управління транспортом і загальна повторюваність — вагомі контраргументи, здатні відштовхнути частину гравців.

Поверьте — это далеко не самое тревожное, что можно обнаружить через камеры и фотоловушки
Повірте — це далеко не найтривожніше, що можна виявити через камери та фотопастки

Та ж історія з робочими звітами. З одного боку, вони чудово підтримують образ головного героя — стає легко відчути себе людиною, яка прийшла на роботу, виконує інструкції та відзначає результати перевірки. З іншого боку, деякі завдання занадто швидко перетворюються на механічне повторення одних і тих же дій. Такі епізоди починають сприйматися скоріше як паузи між сюжетними сценами.

І все ж повністю списувати їх з рахунків не хочеться. У The Watcher є важлива особливість: вона намагається змусити гравця звикнути до рутини — сісти в машину, доїхати до потрібного місця, перевірити об’єкт і повернутися назад. Як раптом у звичній послідовності щось ламається, з’являється якась дивність: радіо веде себе інакше, у лісі виявляється те, чого там бути не повинно. Так заучена робоча процедура перетворюється на джерело тривоги. Як виявиться пізніше, тривожитися справді варто.

Могли б ви попрацювати наглядачем заповідника, як герой Uncanny Tales: The Watcher?

Результати

***

Uncanny Tales: The Watcher — гарне підтвердження аргументу «просто — не означає погано». Вона не намагається конкурувати з великими проектами за масштабом і складністю — тут немає величезної кількості механік, складних боїв чи головоломок. Замість цього гра пропонує провести кілька годин у лісі та поступово відчути, як звичне місце починає лякати та викликати параною.

За свою скромну ціну The Watcher пропонує, хоч і не позбавлений недоліків, але досить цілісний досвід: атмосфера, запам’ятовуваний сеттинг, приємний візуальний стиль, хороша робота зі звуком та сюжетна інтрига. Перед нами вдалий приклад того, як маленька команда може перетворити просту ідею на тривожну (за канонами жанру) пригоду на пару-трійку годин.

Ще більше прикладів того, як маленькі російські команди підкорюють світову аудиторію, — у нашому топі нових російських ігор, які люблять по всьому світу.
    Сюжет
    7.0
    Керування
    5.0
    Звук і музика
    8.0
    Локалізація
    9.0
    Геймплей
    6.0
    Графіка
    5.0
    6.7 / 10
    Uncanny Tales: The Watcher доводить, що проста концепція може дати глибокий ігровий досвід. Гра вирізняється атмосферою, незвичайним сетингом і звуком, перетворюючи рутину на тривогу. Незважаючи на недоліки та повторюваність, це цілісний і самобутній інді-хорор.
    Плюси
    — Атмосфера;
    — Звукове супроводження;
    — Цілісність;
    — Опрацювання рутини наглядача.
    Мінуси
    — Геймплейна репетитивність;
    — Неоднозначний фінал, що в багатьох аспектах копіює попередні ігри серії;
    — Невеликі баги та проблеми з оптимізацією.
    Про автора
    Коментарі0