Створити
Прев'ю No Way Back: Dark Horizon. Мікс хорору та survival-ігри

Прев'ю No Way Back: Dark Horizon. Мікс хорору та survival-ігри

Dmitry Kartashov
16 вересня 2026, 22:46

Survival-ігри міцно закріпилися на ринку, періодично вибухаючи чартами продажів — релізна версія Valheim, що зібрала в піку понад 300 тисяч одночасних гравців, не дасть збрехати. Те ж саме і з хорорами: зараз вже важко уявити розділ «популярне» в ігрових лаунчерах без хоча б одного-двох проектів з цим тегом. Тож досвідченого геймера все складніше здивувати новими релізами.

No Way Back: Dark Horizon — дебютний проект інді-студії BlackMountainsStudio, що готується до виходу в 2027 році — позиціонується як симбіоз цих жанрів. Нещодавно в Steam вийшла невелика демоверсія, — я детально вивчив представлений розробниками контент, і розповім, чи варта гра додавання в «вишлист».

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ);

Час проходження: 2 години.

Острів, ніч і зомбі

Сюжетна зав'язка демоверсії скупа на деталі: головний герой приходить до тями на загадковому острові, наповненому зомбі, поруч — його маленький син. Основне завдання — вижити самому і захистити дитину. Син персонажа — важлива механіка гри: за ним потрібно стежити, враховувати його стан, віддавати різні команди та годувати. І, звісно, ні в якому разі не допускати його загибелі.

Наратив в грі стартує з місця в кар'єр — правда, поки що не дає однозначних відповідей, а лише породжує безліч запитаньНаратив в грі стартує з місця в кар'єр — правда, поки що не дає однозначних відповідей, а лише породжує безліч запитань

В нашому топі найкращих ігор про зомбі зібрані варіанти на будь-який смак — від хардкорних симуляторів до кооперативних шутерів. Також рекомендуємо підбірку найкращих хорорів.

Це помітно змінює звичну формулу жанру: гравець відповідає не лише за власні життєві показники та запаси ресурсів — будь-яка вилазка потенційно ставить під загрозу ще одного персонажа. Втім, поки що система не реалізована до кінця і являє собою лише стартові «наметки».

Дослідження і заявлений на майбутнє цикл дняОсновний час проходження демоверсії присвячено вивченню острова. Тут можна збирати матеріали та ресурси, шукати корисні предмети, зводити будівлі та полювати на тварин.

Інвентар і екіпіровка — за лекалами інших популярних представників жанру. Є максимально переносимий вагу і кілька слотів для одягуІнвентар і екіпіровка — за лекалами інших популярних представників жанру. Є максимально переносимий вагу і кілька слотів для одягу

Сам світ поки що слабо деталізований — карта являє собою кілометри лісів і рідкісні точки інтересу: невеликі будиночки та поселення. В останніх можна виявити особливі види матеріалів і щоденники інших виживших — вони розкривають лор гри. В дослідженні сильно допомагає рація, здатна ловити віддалені сигнали. У майбутньому розробники обіцяють розширити і наповнити ігрову територію. Наскільки великою виявиться підсумкова карта, і скільки контенту на ній розмістять, — поки що невідомо. Але ключовий ігровий цикл зрозумілий вже зараз: дослідження повинно забезпечувати героя ресурсами, а ресурси — допомагати пережити наступну ніч.

Поки що місцеві зомбі не блищать інтелектом і особливими фішками поведінки. Але якщо вірити розробникам, у релізній версії все повинно кардинально змінитисяПоки що місцеві зомбі не блищать інтелектом і особливими фішками поведінки. Але якщо вірити розробникам, у релізній версії все повинно кардинально змінитися

Головна ідея No Way Back: Dark Horizon пов'язана зі зміною дня і ночі. День дає коротке вікно для підготовки — в цей час можна займатися дослідженням, збирати матеріали, полювати і шукати необхідні предмети. Після заходу сонця заражені істоти починають активно пересуватися по острову, а сама територія стає небезпечнішою.

Демоверсія, на жаль, повністю проходить в нічний час. Однак щоденники розробників дозволяють судити про те, що їх основна ставка — комплексна система поведінки супротивників, що враховує шум, світло і навіть запахи. Поки що ІІ монстрів максимально проста і невиразна, але якщо в релізній версії дійсно доведеться покладатися на стелс і всілякими способами не видавати ворогам своє присутність, — з гри може вийти досить цікава «виживанка».

В нашому топі найкращих стелс-ігор зібрані найкращі приклади того, як ця механіка працює по-справжньому добре.

Полювання і будівництво

Головні «джерела» поживного м'яса в демоверсії — олені. Але в майбутньому обіцяють додати безліч інших видів тваринГоловні «джерела» поживного м'яса в демоверсії — олені. Але в майбутньому обіцяють додати безліч інших видів тварин

Полювання — одна з механік, яку демоверсія показує досить наочно. Чогось інноваційного тут немає: беремо в руки лук або вогнепальну зброю і вперед — висліджувати живність. При цьому варто пам'ятати, що зомбі реагують на шум, тому основним інструментом добування м'яса і шкур все-таки стає лук. Є і ще один важливий фактор: сильна обмеженість патронів. Стріли можна крафтити самостійно, а ось кулі — лише знаходити в покинутих будинках.

В підборці найкращих ігор про виживання на ПК зібрані і хардкорні симулятори, і більш затишні варіанти.

Ті, хто грав у The Forest, при крафті відчують щемливе почуття ностальгіїТі, хто грав у The Forest, при крафті відчують щемливе почуття ностальгії

За виживання персонажа відповідають смужки голоду і спраги, окрім того, як я зазначав вище, потрібно завжди дбати про благополуччя сина головного героя. Біг і зброя ближнього бою витрачають витривалість: якщо персонаж отримав ушкодження, її максимальна кількість скоротиться.

Крафт і зведення корисних будівель у проекті явно натхнені The Forest: вибравши з спеціальної книги підходящий рецепт, потрібно розмістити на місцевості креслення, а після — «вкласти» в нього необхідні ресурси. Рубка дерев з подальшим перенесенням повалених стовбурів також схожа на популярний у минулому сурвайвал.

***

No Way Back: Dark Horizon намагається пов'язати кілька знайомих механік в одну систему. Дослідження приносить ресурси, потрібні для крафту і будівництва. Полювання дає їжу і матеріали, але боєприпаси доводиться берегти. Заодно — потрібно стежити за дитиною і вибирати, наскільки далеко варто йти від безпечного місця. У повній версії до цього повинні додатися динамічний цикл дня і ночі, просунута система прихованості, більш складний AI, будівництво укріплень, пасток, погода та інші елементи виживання.

На папері — звучить інтригуюче. Але однозначні висновки робити рано — поточна демоверсія скоріше нагадує технічну демонстрацію більшості майбутніх систем і механік. Якщо розробникам вдасться вдало реалізувати дефіцит ресурсів, будівництво, прихованість, деталізовану поведінку ворогів і необхідність захищати дитину, No Way Back: Dark Horizon може викликати інтерес як у любителів жанру, так і у тих, хто просто шукає незвичайні ігри з цікавими геймплейними фішками.

Поки ж — перед нами багатообіцяючий фундамент, який ще потрібно перетворити в повноцінну гру.

    Про автора
    Коментарі0