Створити
Превью Project S.U.N.D.I.A.L. Впечатления от плейтеста экстракшен-шутера с видом сверху

Превью Project S.U.N.D.I.A.L. Впечатления от плейтеста экстракшен-шутера с видом сверху

Anastasiia Popova
Сьогодні, 16:50

Project S.U.N.D.I.A.L — это экстракшен-шутер с видом сверху, доступный сейчас для плейтеста. Пока можно играть только одному. На вопрос о релизе разработчик ответил, что в лучшем случае игра выйдет в марте 2027 года. А моё знакомство с текущей версией началось с обучения, продолжилось случайно разобранной винтовкой и закончилось тем, что я так и не нашла выход из города-локации. Обо всём подробнее — прямо сейчас.

Платформа: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 3 часа.

Обучение, после которого вопросов стало больше

Первое, что делает Project S.U.N.D.I.A.L, — это отправляет на обучение. Тебе объясняют, что ты находишься на какой-то базе, но как именно сюда попала, толком непонятно. У героя была некая травма головы, и на этом вводная часть заканчивается. Дальше остаётся разбираться самостоятельно. Перед началом можно создать персонажа. Выбираешь мужчину или женщину, меняешь причёску и лицо. Там есть ещё две настройки, назначение которых я так и не поняла. Поставила их наобум и пошла дальше.

Создание персонажа
Создание персонажа

Обучение можно пропустить. Кнопка находится прямо рядом на экране, так что при желании этот длинный забег можно не проходить. Я оставила его включённым, и часть информации пригодилась. Например, мне рассказали про крафт, медика, разбор предметов и строительство на базе.

Наша база
Наша база

Вот со строительством возникла проблема. Игра сказала, что я могу улучшать комнаты, но не объяснила, как именно это делать. Там была комната с фитнесом, которая, вероятно, должна как-то влиять на выносливость. Я нажимала все кнопки на клавиатуре, но ничего не происходило. Не появилось меню, не открылось окно, игра не подсказала нужное действие. Может быть, этот контент был заблокирован. Может, я просто не нашла нужную кнопку.

Обучение по всплывающим подсказкам
Обучение по всплывающим подсказкам

Вообще, Project S.U.N.D.I.A.L довольно много всего показывает в обучении, но не всегда доводит объяснение до полезного действия. Тебе рассказывают, что функция существует. А дальше уже разбирайся сам.

Читайте по теме: За что так хвалят ARC Raiders — разбираемся, почему экстракшен-шутер от Embark Studios называют долгожданной альтернативой Escape from Tarkov.

База, крафт и случайно разобранная винтовка

На базе есть медик. После вылазок к нему можно обращаться за лечением. В зависимости от того, что с тобой произошло в городе и сколько времени ты там провела, понадобится восстановиться перед следующим выходом.

Пример крафта у медика
Пример крафта у медика

Ещё есть крафт. Из найденных в открытом мире предметов можно делать медицинские наборы и другие нужные вещи. Отдельно есть создание еды, которая, как я поняла, даёт дополнительные эффекты. Еду и медикаменты я почти не использовала, потому что мои вылазки заканчивались раньше, чем я успевала нормально разобраться с этим хозяйством. Предметы можно разбирать на металл или другие материалы. Механика простая, но один раз она чуть не оставила меня без оружия. Я случайно разобрала винтовку: просто выбрала не тот предмет — и всё, ствол исчез. После этого пришлось идти к торговцу оружием и покупать новый.

Диалоги внутри игры
Диалоги внутри игры

Деньги тратятся сразу. По умолчанию у меня было около 2000 долларов в сумке. Если умереть, деньги не возвращаются. Оружие, которое купила перед этим, тоже пропадает. В следующий заход снова приходится собирать себя по кускам. На базе есть торговец Волков. У него продаются патроны, аптечки, одежда, оружие и рюкзаки. А если вам нравится мрачная атмосфера руин, радиации и выживания на грани, загляните в подборку лучших игр про постапокалипсис.

{poll8458}

Сундук после смерти

После возвращения на базу приходится снова идти к стартовому сундуку. В нём лежат винтовка, пистолет, фонарик, одежда, обувь, перчатки, штаны и нагрудник. Ещё выдают патроны, бинты и лечебные предметы. Этот набор появляется при каждом новом заходе. Проблема в том, что все предметы нужно переносить вручную. Кнопки «забрать всё» я не нашла. Берёшь вещь мышкой и тащишь в инвентарь. Потом следующую. Потом ещё одну.

Лутаемся в стартовом сундуке каждый раз после смерти
Лутаемся в стартовом сундуке каждый раз после смерти

Первые несколько раз это терпимо. Ты осматриваешься, привыкаешь, собираешь экипировку. Но когда умираешь почти в каждой вылазке, процесс быстро превращается в рутину. Снова открыть сундук. Снова перетащить оружие. Снова одежду. Снова патроны и бинты. После третьего-четвёртого захода уже хочется, чтобы игра просто запомнила твой комплект.

Магазин у Волкова
Магазин у Волкова

В какой-то момент я в очередной раз перекладывала предметы после смерти и обнаружила, что пропал фонарик. Он просто исчез. Один из следующих забегов пришлось проводить без него.

Читайте по теме: Обзор Escape from Tarkov после 15 000 часов — разбор эталона жанра, где каждый рейд может стоить всего снаряжения.

Диалоги с печатной машинкой

Квесты выдаются через NPC в открытом мире и на базе. Подходишь к персонажу, открываешь диалоговое окно, читаешь текст. Озвучки нет. Вместо неё включается звук печатающей машинки, который сопровождает появление каждой буквы.

Лечимся у медика на базе
Лечимся у медика на базе

Звук очень громкий. Я играла с динамиками и в итоге убавляла громкость почти полностью, чтобы не слышать этот стук. Отключить его в настройках не смогла. Когда текста много, печатная машинка начинает раздражать сильнее самого диалога. Возможно, кому-то такой эффект не помешает. Мне он мешал постоянно. Персонаж ещё ничего не успел рассказать, а ты уже думаешь только о том, как бы выключить этот звук.

Читайте по теме: Изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези — интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers, которые заменили в экстракшене стрельбу на ARPG-механики.

Город без карты

Сейчас в игре доступен один город — это Новиград. Не уверена, связано ли название с какой-то отсылкой. В городе можно заходить в здания и искать предметы. Лут лежит в разных местах, а ещё его можно получать с убитых противников.

Выбор города при выходе из бункера
Выбор города при выходе из бункера

С людей падают более полезные вещи: оружие, экипировка, медикаменты. Большинство при этом ходит в броне, поэтому устранять таких NPC сложнее. Монстры и крысы защищены хуже и умирают быстрее. С них чаще достаётся металл для крафта и какие-то предметы, которые они, судя по всему, нашли или съели во время блуждания. Также есть собаки. Они бегают по городу, но сами по себе не опасны. Если хочется встретить в городе не крыс, а, скажем, живых мертвецов, загляните в подборку лучших игр про зомби.

Первое появление в городе
Первое появление в городе

Главная проблема для меня — это отсутствие карты. Я не понимала, куда идти и где находится выход. Можно долго ходить по зданиям, собирать предметы, встречать противников, а потом просто потеряться. Я так и не смогла нормально завершить ни одну вылазку эвакуацией. Мобы при этом иногда появляются за спиной. Заходишь в комнату, никого. Проходишь дальше, возвращаешься, и внезапно рядом стоит враг. Я могла начать лутаться, отвлечься на содержимое ящика, а потом получить удар сзади. Иногда даже не понимала, откуда супостат взялся.

Фонарик, темнота и переключение оружия

Ночью город превращается в почти чёрный экран. Фонарик немного помогает, но только в пределах собственного луча. Если противник оказался за пределами освещённого участка, ты его не видишь. Когда луч доходит до врага, тот становится заметным. До этого можно спокойно пройти мимо, если повезёт. Игра отдельно говорит, что фонарик можно прикрепить к оружию и ходить одновременно со светом и винтовкой.

Иногда совсем не видно ничего вокруг, поздно ночью лучше не выходить из бункера
Иногда совсем не видно ничего вокруг, поздно ночью лучше не выходить из бункера

Предметы переключаются цифрами от 1 до 5 или через круговое меню. Вроде бы всё просто, но в темноте любое лишнее движение уже напрягает. Особенно когда ты знаешь, что где-то рядом может появиться противник, а у тебя в руках фонарик вместо винтовки. Один раз во время дождя в воздухе появились белые капли или снежинки. Я так и не поняла, что именно это было. На происходящее вокруг оно, насколько я заметила, не влияло. Просто стало ещё темнее и хуже видно.

Есть радиационные дожди. Они накапливают отдельный негативный эффект, из-за которого можно умереть. Параллельно нужно следить за едой, водой и сном. Если сон падает до нуля, персонаж умирает прямо во время вылазки и возвращается на базу. Потом снова сундук, одежда и попытка понять, куда идти. Если такие системы выживания вам по душе, их с избытком хватает в подборке лучших игр про выживание на ПК.

{poll8459}

Квесты, которые не получилось закончить

На базе и в городе есть персонажи, выдающие задания. Одни просят убить определённое количество мобов. Другие отправляют искать предметы и приносить их обратно. Можно получить задачу убить десять одних противников или пять других. Сами задания выглядят понятно. Проблема в том, что мне не удалось нормально добраться до точки эвакуации. Поэтому я не могла вернуться с найденными предметами и отдать их тем, кто ждал на базе.

Строительство улучшений на базе
Строительство улучшений на базе

В игре также есть предупреждения перед выходом. Если ты недостаточно вылечился или забыл подготовиться, система напоминает об этом. Это полезно, потому что после нескольких смертей начинаешь действовать на автомате: схватить оружие, перетащить патроны, выйти. И только потом вспоминаешь, что у тебя почти нет здоровья.

Читайте по теме: Прохождение ARC Raiders — все квесты и награды — как устроены цепочки заданий от NPC в одном из самых популярных экстракшен-шутеров.

Умирала я часто. Иногда понимала причину: враг оказался рядом, не хватило оружия, не заметила радиацию или слишком долго провела в городе. Иногда просто не понимала, что произошло. Не было карты, было трудно ориентироваться, противники могли появиться там, где секунду назад никого не было, а темнота мешала увидеть происходящее.

Для человека, который уже знаком с жанром, это, возможно, часть удовольствия. Здесь нужно запоминать маршрут, следить за запасами, понимать, что можно поднять, разобрать или продать, и каждый раз принимать рискованное решение.

Сейчас доступен только соло-режим, хотя Project S.U.N.D.I.A.L описывается как PvPvE-шутер с возможностью играть онлайн. В моём прохождении других игроков не было. Были люди-противники, монстры, крысы, собаки, радиационный дождь и постоянно растущая уверенность, что выход находится где-то в другом городе.

Когда нас ранят, можно почитать, какие травмы получены в меню инвентаря
Когда нас ранят, можно почитать, какие травмы получены в меню инвентаря

***

Project S.U.N.D.I.A.L уже сейчас предлагает солидный набор механик для экстракшен-шутера: базу с медиком и торговцем, крафт и разбор предметов, систему выживания с едой, сном и радиационными дождями, квесты от NPC и атмосферный ночной город, где каждая вылазка держит в напряжении. Конечно, это плейтест, и шероховатости здесь ожидаемы. Обучению не хватает подробностей, подготовку к рейду можно было бы упростить кнопкой «забрать всё», а карта сильно облегчила бы ориентирование в Новиграде. Но всё это вполне решаемые вопросы. Для тех, кто любит хардкор, запоминать маршруты и рисковать с каждым заходом, основа уже выглядит многообещающе. До релиза, который ожидается не раньше марта 2027 года, у разработчика есть время отполировать интерфейс и запустить обещанный PvPvE-режим. Если это удастся, у S.U.N.D.I.A.L есть все шансы стать интересным представителем жанра, за развитием которого определённо стоит следить.

    Про автора
    Коментарі1