Інтерв'ю з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov в жанрі міфологічного фентезі

Інтерв'ю з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov в жанрі міфологічного фентезі

Ilya Yakimkin
Вчора, 15:52

На Gamescom Asia ми ми спілкувалися з гейм-директором Gods, Death & Reapers Андрієм Киркулете (Andrei Chirculete). Це незвичайна ARPG, яка більше схожа на Escape from Tarkov, ніж на Diablo. Розробники з WOLCEN Studio придумали унікальне поєднання жанрів, якого ігрова індустрія ще не бачила. З цього інтерв'ю ви не тільки дізнаєтеся подробиці про проєкт, але й отримаєте інструкцію, як ознайомитися з Gods, Death & Reapers до офіційного виходу!

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  3. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  5. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  6. Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  8. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»

Андрій: Вітаю читачів VGTimes! Мене звати Андрій, і я гейм-директор Gods, Death & Reapers з студії WOLCEN Studio.

VGTimes: Доброго дня, Андрію! Розкажіть нам про Gods, Death & Reapers.

Андрій: Gods, Death & Reapers — це гра, для якої ми придумали окремий жанр — RPG з елементами екстракшена. Одного разу нам прийшла в голову ідея — взяти класичний екстракшн-шутер і замінити в ньому стрільбу на ARPG-механіки. В результаті вийшло нещо неймовірно оригінальне, і над цим проєктом нам захотілося попрацювати.

Андрій — гейм-директор Gods, Death & Reapers

VGTimes: Який сеттинг у Gods, Death & Reapers? Навколо чого вибудовується історія?

Андрій: Основні події розгортаються в постапокаліптичному світі темного фентезі, де всі відомі людству міфи та божества були знищені. При цьому ніхто не знає, що або хто саме їх знищив. Навіть сама Смерть не ведає, як це сталося. А Смерть у нашій грі — це особлива сутність, яка виступає в ролі роботодавця, пропонуючи гравцям стати її особистими агентами — жнецями. Їм належить вирушити в небезпечну пригоду по зруйнованим міфологічним світам, щоб розібратися у всіх таємницях і відновити баланс у всесвіті. Загалом, працюємо на Смерть на благо всіх.

VGTimes: У чому полягає основна фішка вашої гри?

Андрій: Я думаю, головна особливість Gods, Death & Reapers — це унікальна комбінація жанрів, яка ще не зустрічалася на ігровому ринку. По суті, ми створюємо рольову гру без стандартизованих класів. Розвиток персонажа залежить від обраної зброї та різних комбінацій аффіксів на предметах. Таким чином, наша гра не схожа на класичні ARPG, де прогресія вибудовується навколо спеціалізації героя та його здібностей.

VGTimes: Ви кажете, що прогресія залежить від луту та правильної зборки предметів. Розкажіть про це детальніше.

Андрій: Вибране вами зброя визначає весь геймплей. Тобто від цього вибору залежить набір здібностей і навичок, які можна використовувати в бою. Система прогресії пов'язана з аффіксами зброї, а також з каміннями, якими її можна покращити. Окрім цього, є броня, що підвищує базові характеристики персонажа. Правильно підібраний комплект дає хороші бонуси до виживання. Також існують предмети, що спрощують вивчення локацій: наприклад, рюкзак дозволяє носити більше речей, а різні зілля дають тимчасові посилення. До речі, я забув згадати взуття — воно не просто дає бонуси до броні, але й надає цілий набір оборонних здібностей: невидимість, захисні бар'єри, ривок і навіть телепортацію. Звичайно, на локаціях можна знайти багато іншого луту. Є безліч предметів, потрібних для крафту, виконання квестів і покращення святині. Останнє, до слова, є основною базою гравця, яку потрібно розвивати, щоб відкривати нові можливості та механіки.

VGTimes: Звучить інтригуюче. Які ігри надихнули вас на розробку Gods, Death & Reapers? Можливо, у вас є референси, на які ви орієнтуєтеся.

Андрій: Важко відповісти на це питання з ходу. Наша гра є абсолютно новим для індустрії жанром, тому важко назвати якийсь один конкретний приклад. Звичайно, відтворюючи екстракшн-геймплей, ми дивилися в бік Escape from Tarkov і Hunt: Showdown. Елементи ARPG ми черпали з Diablo і Path of Exile 2. Наприклад, у гравців буде можливість пройти гру в кооперативному PvE-режимі. При розробці PvP-зіткнень ми орієнтувалися на MOBA-ігри. V Rising, Dota 2 і League of Legends стали для нас головними джерелами натхнення для реалізації багатокористувацьких баталій. Звичайно, були й інші ігри, які ідейно вплинули на нас, але, мабуть, перелічені — найважливіші.

VGTimes: На якому рушії ви створюєте гру?

Андрій: На Unreal Engine 5.

VGTimes: Коли приблизна дата виходу Gods, Death & Reapers?

Андрій: Поки у нас немає точної дати, але ми плануємо запустити ранній доступ у наступному році.

VGTimes: Ваша студія знаходиться в незвичному місці — Румунії. Скільки людей працює у вашій студії?

Андрій: У WOLCEN Studio два офіси: один знаходиться у Франції, в Ніцці, а інший — у Бухаресті. Не можу назвати точну цифру, але над грою працює близько 90 розробників. Велика частина співробітників трудиться віддалено, тому у нас є хлопці з найрізноманітніших країн. 30-40 людей — з Румунії, є навіть з Канади. Не впевнений щодо співробітників з східних регіонів, але, здається, хтось живе в Туреччині та Кореї. Загалом, у нас справжня мультикультурна команда, незважаючи на всього два офіси.

VGTimes: Що б ви хотіли додатково сказати нашим читачам?

Андрій: Додавайте Gods, Death & Reapers у список бажаного в Steam, звісно ж! Але куди важливіше — натисніть на кнопку «Запросити доступ», щоб потрапити на закритий плейтест. Ми регулярно їх проводимо, щоб на основі відгуків покращувати механіки та балансувати геймдизайн. Також заходьте в наш Discord-канал, де можна не тільки отримати найсвіжішу інформацію, але й залишити свої враження та рекомендації. Ваш фідбек дуже важливий для нас!

VGTimes: Дякуємо за розгорнуті відповіді.

Андрій: І вам дякую!

***

Gods, Death & Reapers — одна з найнеординарніших ігор виставки, яка пропонує не тільки унікальний симбіоз жанрів, але й досить вражаючу картинку. WOLCEN Studio, на відміну від багатьох інших студій, не намагається сліпо скопіювати Escape from Tarkov, просто змінивши сеттинг, а дійсно прагне запропонувати гравцям щось нове. Обов'язково запитуйте доступ до альфа-тесту, щоб допомогти авторам відбалансувати механіки та внести свій внесок у розвиток проєкту.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі1