Створити
Прев’ю гри «АСПИС». Радянський експеримент, який пішов не за планом

Прев’ю гри «АСПИС». Радянський експеримент, який пішов не за планом

Dmitry Kartashov
Сьогодні, 17:47

Ігри про СРСР давно перестали бути чимось незвичайним. За останні роки ми встигли побачити і радянпанк, і альтернативну історію, і постапокаліпсис із впізнаваною естетикою. Проєкт «АСПИС» від інді-студії Dream Wire Games пропонує поглянути на знайому епоху з іншого боку — крізь призму науково-фантастичного трилера та психологічного горору.

Вихід гри заплановано на 23 жовтня 2026 року. Я ознайомився з невеликою демоверсією, щоб з’ясувати, чи здатен «АСПИС» здивувати не лише сетингом, а й власне ігровим процесом.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ оперативної пам’яті);
Час проходження: 2 години.

За межею

Події «АСПИС» розгортаються в альтернативному СРСР кінця 1980-х. У центрі історії — інженер-кібернетик Андрій, який утратив дружину й доньку під час чорнобильської катастрофи. Герой погоджується взяти участь в експерименті із запуску системи «АСПИС» — технології, що має прогнозувати історичні події та дозволити зазирнути за межі звичного сприйняття реальності. Звісно ж, усе йде не за планом.

С первых же минут игра погружает в эстетику СССР — через наполнение интерьеров и мелькающие за окнами пейзажи
З перших хвилин гра занурює в радянську естетику — завдяки оформленню інтер’єрів і пейзажам, що миготять за вікнами

Замість безпечної симуляції Андрій опиняється всередині системи, поступово розкриває її таємниці й намагається зрозуміти, що сталося з іншими учасниками експерименту. За сюжетом, шестеро добровольців під’єдналися до «АСПИС», але за рік жоден із них так і не прийшов до тями. Андрій починає свій шлях в Інституті кібернетики, а згодом поступово виходить за межі звичного світу.

До того ж гра не обмежується одним віртуальним світом: ігрова концепція ґрунтується на кількох пов’язаних між собою просторах. Особливу увагу приділено особистим роздумам героя — «АСПИС» якимось чином починає відтворювати образи й особистості померлих людей. Завдяки цьому сюжет розвивається одразу в кількох «шарах».

Радянська реальність у найдрібніших деталях

Головна перевага демоверсії відкривається ще до того, як гра встигає як слід налякати, — це її оточення.

Демоверсия продемонстрировала сразу несколько по-настоящему тревожных эпизодов, пугающих атмосферой
У демоверсії є кілька справді тривожних епізодів, що лякають своєю атмосферою

Інститут кібернетики, квартири, коридори, кабінети, техніка, меблі, старі комп’ютери, магнітофони й плакати створюють переконливий образ повсякдення пізнього СРСР. Розробники явно не намагалися перетворити Радянський Союз на карикатурний набір упізнаваних символів — атмосферу здебільшого формує майстерне поєднання побутових деталей.

Окремо хочеться відзначити дизайн локацій, увагу до дрібниць, освітлення та інтер’єри. За вікнами видніється типова для тієї епохи архітектура, а оформлення приміщень поступово створює образ місця, де колись містився радянський науковий інститут. Часом хочеться не стільки бігти до наступної сюжетної точки, скільки зупинитися й роздивитися кожну деталь обстановки.

До теми: «Найкращі ігри про радянський постапокаліпсис» — екшени, інді та антиутопії в радянському й пострадянському сетингу: від покинутих НДІ до панельних кварталів.

А тоді гра потроху починає руйнувати цю звичну реальність.

Шукати, читати, розгадувати

«АСПИС» позиціонується як поєднання дослідження, головоломок і горору на виживання, однак у демоверсії встигають проявитися лише перші два складники.

Коту-учёному — говорящему зверю, мелькающему в одном из внутриигровых пространств, — судя по всему, будет отведена важная сюжетная роль
Схоже, на вченого-кота — балакучу тварину, яка з’являється в одному з ігрових просторів, — чекає важлива роль у сюжеті

Основу проходження становить дослідження локацій. Потрібно обшукувати приміщення, взаємодіяти з предметами, читати документи й поступово збирати інформацію про експеримент. Історія світу розкривається не лише через записки, а й через озвучені аудіозаписи. Окрему роль відіграє «ОГАС» — своєрідна радянська комп’ютерна мережа, через термінали якої можна дізнаватися більше й просуватися сюжетом.

Головоломки в демоверсії переважно зводяться до пошуку ключових предметів і підбору паролів. Однак одна з них суттєво відрізняється від решти: ближче до фіналу демки потрібно вручну запустити симуляцію, взаємодіючи з різними системами, перемикачами й моніторами даних. Завдання не надто складне, але цікаве.

Специальное устройство ПЗП-01 позволяет манипулировать энергетическими сферами для открытия порталов, перемещающих героя в новые пласты пространства
Спеціальний пристрій ПЗП-01 дає змогу маніпулювати енергетичними сферами, щоб відкривати портали й переміщатися до нових просторів

А в одному з підпросторів, щоб просунутися далі, доведеться скористатися особливим гаджетом, який переносить енергетичні сфери від одного пристрою до іншого.

Читайте також: «Найкращі пригодницькі ігри» — квести, головоломки й сюжетні пригоди, де досліджувати світ цікавіше, ніж битися.

Атмосфера замість скримерів

Та все це було б не таким цікавим без ще однієї сильної сторони «АСПИС»: гра вправно поєднує побутову атмосферу з горором.

Появляющиеся в помещениях аномалии затрудняют перемещение по локациям и заставляют искать обходные пути
Аномалії, що з’являються в приміщеннях, ускладнюють пересування локаціями й змушують шукати обхідні шляхи

Спочатку перед нами звичайна радянська квартира чи науковий інститут. Нічого особливо страшного — хіба що події здаються трохи неправильними, наче уві сні. Потім з’являються перші дивацтва, і знайомі приміщення поступово спотворюються.

Переходи між світами стають одним із найпомітніших візуальних прийомів демоверсії. Світло, тіні, портали й аномалії поступово руйнують відчуття безпеки. А коли в кадрі нарешті з’являється щось справді моторошне, ефект сильніший саме завдяки тривалому нагнітанню.

Главный «бу»-момент демки действительно производит сильное впечатление
Головний «бу»-момент демки справді справляє сильне враження

Важлива перевага демоверсії — вона не перевантажена скримерами. «АСПИС» радше тисне атмосферою: поєднанням подій і звукового супроводу, від якого стає моторошно. Мені дуже подобається такий підхід, і сподіваюся, що у версії гри на релізі він збережеться.

Читайте також: «Психологічні горори, від яких можна й до дурки доїхати» — ігри, що лякають не скримерами, а тиснуть на психіку й спотворюють реальність.

У майбутній версії гри мають з’явитися елементи горору на виживання: ближній бій, стрілянина й обмежені ресурси. Але демка, на жаль, цих механік не продемонструвала.

Є над чим попрацювати

Подекуди демоверсія виглядає сируватою: є дрібні проблеми з інтерфейсом і анімаціями, а також деякі взаємодії з оточенням позбавлені звукового супроводу.

Здесь главному герою предстоит решить ключевую загадку демки — запуск симуляции «АСПИС»
Тут головному герою належить розгадати ключову загадку демки — запустити симуляцію «АСПИС»

Є питання й до озвучення окремих персонажів: деякі репліки звучать неприродно. Однак, якщо сприймати показаний фрагмент гри як проміжний етап розробки, надто прискіпуватися до проблем з озвученням не хочеться.

А от із технічним станом усе гаразд: гра добре оптимізована, багів і вильотів не було.

До теми: «Найкращі горори від російських розробників» — вітчизняні страшилки від класики нульових до проєктів у розробці, із радянськими «закинутками» та слов’янським фольклором.

Чи зацікавила вас «АСПІС»?

Результати

***

Після проходження демоверсії «АСПИС» залишаються дуже приємні враження. У грі вже є сильна атмосфера, цікава концепція й ретельно відтворене оточення. Та поки що не зовсім зрозуміло, наскільки добре ці складники працюватимуть у повноцінній грі.

Ігровий процес поки що здається другорядним порівняно з історією. Але видно, що гра старанно намагається вийти за межі класичного «симулятора ходьби», — і це безперечно плюс.

А ще «АСПИС» вправно інтригує й залишає по собі безліч запитань без прямих відповідей. Якщо розробникам вдасться зберегти цю атмосферу, урізноманітнити дослідження та допрацювати спірні технічні моменти, гра має всі шанси стати цікавим і колоритним горором. Особисто я вже додав проєкт до «списку бажаного» в Steam.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Про автора
    Коментарі1