Створити
Прев’ю гри CRACK. Не жартуйте з яйцем!

Прев’ю гри CRACK. Не жартуйте з яйцем!

Dmitry Kartashov
Сьогодні, 19:31

2026 рік виявився особливо багатим на кооперативні ігри — і не лише завдяки проєктам у жанрі «френдслоп», що заполонили популярні лаунчери. Ми встигли побачити і кілька масштабних сесійних шутерів, і головоломки для спільного проходження, і з десяток помітних survival-пісочниць. Найяскравіші з них — навіть не новинки, а релізні версії ігор минулих років, які вийшли з «раннього доступу». Одне слово, питання про те, де провести вечір із друзями, майже не виникало.

26 жовтня спільну «скарбничку» поповнить CRACK — індіпроєкт від розробника-соло під псевдонімом Rafoli. На папері це кооперативна інкрементальна гра про постійний розвиток у вкрай незвичному сетингу: гравцям доведеться приміряти на себе ролі науковців секретної лабораторії, які намагаються розколоти гігантське яйце. А що вийшло насправді — дізнаєтеся з цього матеріалу: мені вдалося пройти передрелізну версію, тож із задоволенням поділюся подробицями про гру, що готується до виходу.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗП);

Час проходження: 6 годин.

Робочі будні в секретній лабораторії

Зав’язка гри елементарна — по суті, я вже переказав її одним реченням у вступі. Додати варто хіба те, що CRACK не квапиться вводити гравців у курс справи: ви приходите до тями в одному з «боксів» лабораторії, а роботизований голос на тлі вимагає розпочати робочу зміну. Оце й усе.

Перед началом основного действа можно прочитать весьма объёмную инструкцию, вводящую в суть выполняемой работы. Между строк читаются тревожные намёки, не сулящие игрокам ничего хорошего
Перед початком основної дії можна прочитати доволі об’ємну інструкцію, яка пояснює суть роботи. Між рядків прозирають тривожні натяки, що не обіцяють гравцям нічого доброго

Коли технічні двері, що відділяють житловий сектор від робочого, розсуваються, перед вами постає дивовижне видовище: велетенське яйце, схоже на куряче. Та яких же розмірів мала бути курка, що його знесла?.. Утім, відповісти на нескінченні запитання нікому — доводиться братися за інструменти й до роботи. Тим паче, що всі виходи звідси наглухо забиті дошками.

Первое знакомство с местным артефактом порождает ожидаемое восклицание: «Что ты, чёрт побери, такое?!»
Перше знайомство з місцевим артефактом викликає цілком очікуване: «Що ти, в біса, таке?!»

Зміни тривають кілька реальних хвилин, а наприкінці обов’язково потрібно зайняти своє спальне місце: інакше доведеться платити з власної кишені за «казенне» снодійне, яке вводять працівникам. Робота супроводжується репліками лабораторного ШІ, що іронізує над капіталізмом і корпоративною культурою.

Розбивай і відколюй

Ігровий цикл теж до божевілля простий: день за днем пробиватися до центру того самого яйця, виконуючи різні завдання й відкриваючи нові покращення. Для зручнішої взаємодії в CRACK є голосовий проксіміті-чат.

После активной «обработки» киркой в дело вступает работа долотом
Після активної «обробки» киркою настає черга зубила

Спочатку гравцям доступні лише кирки й зубила: першими можна розбивати шкаралупу, а другими — підчіплювати та відокремлювати її від гігантського об’єкта. До того ж шкаралупа має фізичні властивості, тож просто натисканнями кнопки її не розбити: потрібно постійно рухатися й «прицілюватися» в нові фрагменти, що відколюються від основи, наче деталі пазла.

Під «панциром» ховається новий шар (який, до речі, зовні зовсім не схожий на нутрощі курячого яйця…) — для роботи з ним знадобляться лопатки. Усі здобуті таким чином ресурси потрібно збирати у відра й продавати.

На первых порах приходится выполнять много ручных действий, но позже основную рутину получится автоматизировать
Спочатку доводиться виконувати багато роботи вручну, але згодом більшу частину рутини вдасться автоматизувати

Так, крок за кроком долаючи нові перешкоди, гравці просуваються до фіналу. Але це лише частина ігрового процесу.

Воно живе!

А річ ось у чому: мешканець яйця, ким би він (вона, воно?.. ) не був, не збирається сидіти всередині й спокійно спостерігати за варварством науковців. На спеціальному пристрої моніторингу можна побачити показник «агресивності»: що більше гравці взаємодіють з аномалією, то швидше він зростає. У CRACK також є позиційна механіка: якщо регулярно «довбати» те саме місце, шкала заповнюватиметься значно активніше.

В первый раз, когда ОНО пробудится, поверьте — вы обязательно запаникуете
Повірте, коли ВОНО прокинеться вперше, ви точно запанікуєте

Гравці мають особливий комп’ютер, за допомогою якого можна ввести яйцю дозу «заспокійливого», але кількість ін’єкцій обмежена — рано чи пізно доведеться зіткнутися з наслідками своїх дій. Якими саме? Не псуватиму інтригу, але скажу, що гра змогла здивувати (а одного разу — навіть налякати). Можливих «сценок» кілька, і вони помітно відрізняються одна від одної. Після спалаху агресії запас ін’єкцій відновиться, і гравці певний час зможуть працювати без тиску з боку істоти.

Зароблені гроші можна (і треба) витрачати в магазині: купувати нові інструменти — старі ламаються під час використання, — а також поповнювати свій арсенал новими пристроями й гаджетами. За виконання завдань відкриваються нові секції лабораторії та розширені відділи магазину. Згодом у розпорядженні гравців з’являться ігрова кімната з азартними іграми й аркадними автоматами, гараж із машинами, що дають змогу зручно перевозити до точки продажу одразу кілька відер із ресурсами, а також відділ із роботами, які автоматизують частину рутини. Для більшості взаємодій із комп’ютерами та іншими системами потрібно пройти «капчу» у вигляді різноманітних мініігор на кшталт «п’ятнашок» або «знайди пару». У кожного гравця окремий бюджет, але кошти можна переказувати між рахунками за допомогою спеціального пристрою.

Вокруг яйца можно возводить многоэтажные леса с помощью простого, но довольно удобного конструктора
Навколо яйця можна звести багатоярусні риштування за допомогою простого, але доволі зручного конструктора

Яйце складається не лише з шарів: у його «надрах» ховається безліч рудних покладів і коштовних мінералів. Одні можна продавати або переробляти на спеціальному пристрої за вигідним курсом, інші використовуються для покращення роботів. Знайти місця з корисними копалинами допомагає сканер, який теж можна покращувати.

З підлоги можна дістатися лише до найнижчих частин яйця, а щоб «підступитися» до середини й верхівки, доведеться зводити допоміжні риштування: їх тут вручну будують із кількох елементів.

Сканер помогает «заглянуть» вглубь артефакта и наметить наиболее привлекательные точки с обилием ценных ресурсов
Сканер допомагає «зазирнути» вглиб артефакту й позначити найпривабливіші місця з великою кількістю цінних ресурсів

Іноді під час змін трапляються особливі події: наприклад, вимикається світло (доводиться користуватися лампами й ліхтариками) або встановлюють квоти на певну кількість конкретного ресурсу. За виконання таких завдань виплачують грошову премію.

Майже кожен ручний інструмент має кілька версій, що відрізняються міцністю та ефективністю. А ближче до фінальних етапів до набору інструментів додасться динаміт.

А ще тут є дві кінцівки, одна з яких вимагає виконати неочевидні дії.

Що б ви зробили насамперед, опинившись у секретній лабораторії перед гігантським яйцем?

Результати

Не без тріщин

Розробник відкритий до відгуків і обіцяє активно вдосконалювати гру, але вже зараз CRACK виглядає цілісним і самобутнім проєктом із купою «фішок».

Помните: азартные игры — зло!
Пам’ятайте: азартні ігри — зло!

Під час проходження найбільше бракувало різноманітності взаємодій із фрагментами яйця. На загальному тлі вирізняються лише шкаралупа, яку потрібно відокремлювати від основи шматок за шматком, і паразити, що живуть усередині: їх треба встигнути донести до переробника, інакше вони вибухнуть. Решта «нутрощів» майже завжди нерухомі й потребують схожих дій для видобутку.

Ще один невеликий нюанс — нерівномірний розвиток. Спочатку прогрес іде поступово й плавно, після розблокування роботів різко прискорюється завдяки автоматизації, а потім майже нічого нового не відбувається, хоча попереду ще доволі тривалий етап.

Траплялося кілька нешкідливих багів, застрягання в текстурах (на щастя, є окрема кнопка, щоб вибратися з «закулісся») та некоректні анімації, але загалом нічого критичного чи такого, що не можна було б виправити хотфіксами.

***

CRACK сприймається як цілком гідна розвага для невеликої компанії на кілька вечорів. Це дуже проста за задумом гра, яка, втім, добре працює з обраною формулою ігрового процесу й активно намагається розважати гравців, поступово додаючи нові ґімміки та механіки.

Тут не можна програти (хоча через добре вибудувану атмосферу іноді може здатися інакше) або сильно розчаруватися, а дії, які потрібно виконувати під час проходження, не встигають набриднути. Одне слово, це саме той випадок, коли найбільше задоволення приносять сам процес і взаємодія між гравцями.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Про автора
    Коментарі0