2026 рік виявився особливо багатим на кооперативні ігри — і не лише завдяки проєктам у жанрі «френдслоп», що заполонили популярні лаунчери. Ми встигли побачити і кілька масштабних сесійних шутерів, і головоломки для спільного проходження, і з десяток помітних survival-пісочниць. Найяскравіші з них — навіть не новинки, а релізні версії ігор минулих років, які вийшли з «раннього доступу». Одне слово, питання про те, де провести вечір із друзями, майже не виникало.
26 жовтня спільну «скарбничку» поповнить CRACK — індіпроєкт від розробника-соло під псевдонімом Rafoli. На папері це кооперативна інкрементальна гра про постійний розвиток у вкрай незвичному сетингу: гравцям доведеться приміряти на себе ролі науковців секретної лабораторії, які намагаються розколоти гігантське яйце. А що вийшло насправді — дізнаєтеся з цього матеріалу: мені вдалося пройти передрелізну версію, тож із задоволенням поділюся подробицями про гру, що готується до виходу.
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗП);
Час проходження: 6 годин.
Робочі будні в секретній лабораторії
Зав’язка гри елементарна — по суті, я вже переказав її одним реченням у вступі. Додати варто хіба те, що CRACK не квапиться вводити гравців у курс справи: ви приходите до тями в одному з «боксів» лабораторії, а роботизований голос на тлі вимагає розпочати робочу зміну. Оце й усе.

Коли технічні двері, що відділяють житловий сектор від робочого, розсуваються, перед вами постає дивовижне видовище: велетенське яйце, схоже на куряче. Та яких же розмірів мала бути курка, що його знесла?.. Утім, відповісти на нескінченні запитання нікому — доводиться братися за інструменти й до роботи. Тим паче, що всі виходи звідси наглухо забиті дошками.
Зміни тривають кілька реальних хвилин, а наприкінці обов’язково потрібно зайняти своє спальне місце: інакше доведеться платити з власної кишені за «казенне» снодійне, яке вводять працівникам. Робота супроводжується репліками лабораторного ШІ, що іронізує над капіталізмом і корпоративною культурою.
Розбивай і відколюй
Ігровий цикл теж до божевілля простий: день за днем пробиватися до центру того самого яйця, виконуючи різні завдання й відкриваючи нові покращення. Для зручнішої взаємодії в CRACK є голосовий проксіміті-чат.
Спочатку гравцям доступні лише кирки й зубила: першими можна розбивати шкаралупу, а другими — підчіплювати та відокремлювати її від гігантського об’єкта. До того ж шкаралупа має фізичні властивості, тож просто натисканнями кнопки її не розбити: потрібно постійно рухатися й «прицілюватися» в нові фрагменти, що відколюються від основи, наче деталі пазла.
Під «панциром» ховається новий шар (який, до речі, зовні зовсім не схожий на нутрощі курячого яйця…) — для роботи з ним знадобляться лопатки. Усі здобуті таким чином ресурси потрібно збирати у відра й продавати.

Так, крок за кроком долаючи нові перешкоди, гравці просуваються до фіналу. Але це лише частина ігрового процесу.
Воно живе!
А річ ось у чому: мешканець яйця, ким би він (вона, воно?.. ) не був, не збирається сидіти всередині й спокійно спостерігати за варварством науковців. На спеціальному пристрої моніторингу можна побачити показник «агресивності»: що більше гравці взаємодіють з аномалією, то швидше він зростає. У CRACK також є позиційна механіка: якщо регулярно «довбати» те саме місце, шкала заповнюватиметься значно активніше.
Гравці мають особливий комп’ютер, за допомогою якого можна ввести яйцю дозу «заспокійливого», але кількість ін’єкцій обмежена — рано чи пізно доведеться зіткнутися з наслідками своїх дій. Якими саме? Не псуватиму інтригу, але скажу, що гра змогла здивувати (а одного разу — навіть налякати). Можливих «сценок» кілька, і вони помітно відрізняються одна від одної. Після спалаху агресії запас ін’єкцій відновиться, і гравці певний час зможуть працювати без тиску з боку істоти.
Зароблені гроші можна (і треба) витрачати в магазині: купувати нові інструменти — старі ламаються під час використання, — а також поповнювати свій арсенал новими пристроями й гаджетами. За виконання завдань відкриваються нові секції лабораторії та розширені відділи магазину. Згодом у розпорядженні гравців з’являться ігрова кімната з азартними іграми й аркадними автоматами, гараж із машинами, що дають змогу зручно перевозити до точки продажу одразу кілька відер із ресурсами, а також відділ із роботами, які автоматизують частину рутини. Для більшості взаємодій із комп’ютерами та іншими системами потрібно пройти «капчу» у вигляді різноманітних мініігор на кшталт «п’ятнашок» або «знайди пару». У кожного гравця окремий бюджет, але кошти можна переказувати між рахунками за допомогою спеціального пристрою.

Яйце складається не лише з шарів: у його «надрах» ховається безліч рудних покладів і коштовних мінералів. Одні можна продавати або переробляти на спеціальному пристрої за вигідним курсом, інші використовуються для покращення роботів. Знайти місця з корисними копалинами допомагає сканер, який теж можна покращувати.
З підлоги можна дістатися лише до найнижчих частин яйця, а щоб «підступитися» до середини й верхівки, доведеться зводити допоміжні риштування: їх тут вручну будують із кількох елементів.

Іноді під час змін трапляються особливі події: наприклад, вимикається світло (доводиться користуватися лампами й ліхтариками) або встановлюють квоти на певну кількість конкретного ресурсу. За виконання таких завдань виплачують грошову премію.
Майже кожен ручний інструмент має кілька версій, що відрізняються міцністю та ефективністю. А ближче до фінальних етапів до набору інструментів додасться динаміт.
А ще тут є дві кінцівки, одна з яких вимагає виконати неочевидні дії.
Що б ви зробили насамперед, опинившись у секретній лабораторії перед гігантським яйцем?
Не без тріщин
Розробник відкритий до відгуків і обіцяє активно вдосконалювати гру, але вже зараз CRACK виглядає цілісним і самобутнім проєктом із купою «фішок».
Під час проходження найбільше бракувало різноманітності взаємодій із фрагментами яйця. На загальному тлі вирізняються лише шкаралупа, яку потрібно відокремлювати від основи шматок за шматком, і паразити, що живуть усередині: їх треба встигнути донести до переробника, інакше вони вибухнуть. Решта «нутрощів» майже завжди нерухомі й потребують схожих дій для видобутку.
Ще один невеликий нюанс — нерівномірний розвиток. Спочатку прогрес іде поступово й плавно, після розблокування роботів різко прискорюється завдяки автоматизації, а потім майже нічого нового не відбувається, хоча попереду ще доволі тривалий етап.
Траплялося кілька нешкідливих багів, застрягання в текстурах (на щастя, є окрема кнопка, щоб вибратися з «закулісся») та некоректні анімації, але загалом нічого критичного чи такого, що не можна було б виправити хотфіксами.
***
CRACK сприймається як цілком гідна розвага для невеликої компанії на кілька вечорів. Це дуже проста за задумом гра, яка, втім, добре працює з обраною формулою ігрового процесу й активно намагається розважати гравців, поступово додаючи нові ґімміки та механіки.
Тут не можна програти (хоча через добре вибудувану атмосферу іноді може здатися інакше) або сильно розчаруватися, а дії, які потрібно виконувати під час проходження, не встигають набриднути. Одне слово, це саме той випадок, коли найбільше задоволення приносять сам процес і взаємодія між гравцями.



