Створити
Прев’ю Chair Chase. До біса дружбу — ловімо стільці!

Прев’ю Chair Chase. До біса дружбу — ловімо стільці!

Dmitry Kartashov
Вчора, 16:44

До жанру «френдслоп» (friendslop) можна ставитися по-різному, але одного не заперечиш: відносно недавно він міцно закріпився на ігровому ринку, час від часу підриваючи чарти й пропонуючи гравцям незвичайні багатокористувацькі таймкілери.

Chair Chase — багатокористувацька аркада від інді-студії Babs Games, яка має вийти у 2027 році. В основі проєкту — популярна рухлива гра для вечірок, «музичні стільці». Але є нюанс: меблі тут набули власної волі й не хочуть миритися з роллю предметів інтер’єру. Гравцям доведеться наздоганяти їх, заважати суперникам і набирати переможні очки. Я випробував невелику демоверсію й розповім, чи вдалося розробникам створити веселу й захопливу паті-гру.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗП)
Час у грі: 2 години

Спіймай мене, якщо зможеш

Правила тих самих «музичних стільців» у Chair Chase перевернули з ніг на голову: замість бігати навколо нерухомих меблів учасники вирушають у погоню за живими стільцями, що мешкають у будинку.

В меню создания лобби можно выбрать своего «плюшевого» аватара
У меню створення лобі можна вибрати свого «плюшевого» аватара

Поки грає музика, гравцям потрібно переслідувати цілі, долати перешкоди й шукати слушну мить для перехоплення. Самі стільці не збираються полегшувати завдання: вони ухиляються від переслідувачів, ховаються й використовують елементи оточення, щоб збільшити відстань. Що ближче підбирається гравець, то активніше ціль намагається втекти.

«У що пограти: найкращі онлайн-ігри» — мережеві проєкти, у які цікаво зарубатися з друзями або випадковими суперниками.

Звичайні перегони на швидкість перетворюються на своєрідну гру в кішки-мишки. Недостатньо просто бігти вперед навпростець: доведеться оцінювати траєкторію руху стільця, обирати маршрут і намагатися вгадати його наступний маневр.

Стрибай вище, біжи швидше, підставляй підступніше

Переміщення — важлива частина ігрового процесу. Персонаж уміє бігати, стрибати, робити ривки й відштовхувати суперників. Правильне використання цих дій дає невеликі тактичні переваги в боротьбі з іншими учасниками.

Маршруты для паркура часто пролегают через самые неожиданные участки локации
Маршрути для паркуру часто пролягають через найнесподіваніші частини локації

Ще один тактичний шар — предмети, які можна підбирати. На початку в гравців є лише власні кулаки. Але якщо вдасться наздогнати будь-який зі стільців (і втриматися на ньому), можна отримати особливий ключ. Ним треба відімкнути відповідну за кольором скриню, заховану на рівні, — нагородою стане особливий предмет, який допоможе в протистоянні. У демоверсії було представлено лише два предмети: клейовий пістолет, що на певний час знерухомлює інших гравців і стільці, які тікають, та реактивний ранець, який допомагає легко дістатися важкодоступних ділянок локації. Систему предметів реалізовано за допомогою карток — персонаж може носити із собою до чотирьох речей. Звичайні предмети мають обмежену кількість використань, але є й покращені золоті, які можна застосовувати нескінченно. Ще один спосіб отримати корисні гаджети — магазин між раундами.

Найкращі кооперативні ігри — велика добірка проєктів, які варто пройти в компанії.

Втримай місце за будь-яку ціну

Головна особливість Chair Chase полягає в тому, що спіймати стілець — ще не означає одразу отримати очки. Коли гравець добирається до цілі, починається коротке змагання на втримання рівноваги: стілець намагатиметься скинути свого «кривдника», а гравець має натискати кнопки руху, протилежні його маневрам, щоб залишатися «в сідлі».

«Родео» на стуле длится около 10 секунд, и в это время игрок особенно уязвим
«Родео» на стільці триває близько 10 секунд, і в цей час гравець особливо вразливий

Поки учасник намагається втримати своє місце, решта можуть втрутитися й збити його. Виходить, що навіть успішна погоня може завершитися невдачею в останню мить: треба закріпити результат і не дозволити конкурентам відібрати заслужену нагороду. Особливо цікаво це має виглядати в матчах із великою кількістю гравців — Chair Chase підтримує до 8 учасників в одному матчі. За успішне впіймання стільця, крім згаданого вище ключа, гравець отримує переможні очки. Ще один спосіб заробити бали — проходити паркурні маршрути на мапі. Гравці керують кумедними аватарами, схожими на ганчіркових ляльок, а рівень складається з кімнат будинку: тут безліч стрибкових секцій і вертикальних маршрутів.

В сундуках обычно скрываются улучшенные версии предметов с бесконечным запасом применений
У скринях зазвичай ховаються покращені версії предметів із нескінченною кількістю використань
Найкращі короткі ігри на ПК і консолях — список проєктів, які можна пройти за один вечір і не засиджуватися надовго.

Переможця матчу визначають за підсумками трьох раундів (у повній версії їхню кількість мають збільшити до семи), тож одна змарнована нагода не обов’язково означає поразку в усій партії. Лідер за очками може заважати суперникам, знищуючи розкидані локацією музичні колонки: це скорочує тривалість раунду й допомагає зберегти перевагу. До релізу в Chair Chase має з’явитися система рівнів і глобальна таблиця лідерів. Раунди можна запускати як у компанії друзів, так і з випадковими гравцями завдяки системі публічних лобі.

Один удар — і вся погоня марна

Після знайомства з демоверсією виникає головне запитання: чи здатен такий ігровий процес мотивувати запускати гру знову і знову? Якщо локації, поведінка стільців і ситуації в матчах виявляться надто схожими, початкова новизна ігроладу швидко зникне, і гра ризикує стати одноманітною.

Заработанные в ходе раунда очки в перерывах переводятся в монетки, которые можно потратить в магазине. Жаль, что инструментарий игры пока что совсем небольшой
Очки, зароблені за раунд, під час перерви перетворюються на монетки, які можна витратити в магазині. Шкода, що арсенал гри поки що зовсім невеликий
Найкращі кооперативні ігри для слабких ПК і ноутбуків — добірка спільних проєктів, які без проблем працюють навіть на слабкому залізі.

Сумніви викликає й головна механіка гри: на стільці потрібно втриматися близько десяти секунд, і весь цей час гравець майже беззахисний. Уберегтися від потенційних «кривдників» практично неможливо, адже вибити з «сідла» може навіть звичайний удар кулаком. Тож у матчах можуть виникати ситуації, коли гравці замість полювання на стільці зосередяться на саботажі одне одного. Проблему міг би вирішити період відновлення після удару кулаком: тоді учасникам довелося б ретельно розраховувати, коли його застосувати, і частіше покладатися на інші інструменти.

{poll8610}

***

Chair Chase — проєкт, який намагається вичавити максимум з однієї простої ідеї. Погоня за живими меблями сама собою виглядає кумедно, але розробники не обмежуються лише «візуальним жартом»: вони додають паркур, інструменти для протистояння, змагання за втримання стільця й систему накопичення очок, намагаючись побудувати цілісний ігровий процес із простими, але азартними правилами. Обмеження демоверсії не дають змоги зробити однозначні висновки про гру. З одного боку, вона має потенціал стати непоганою розвагою для вечорів у компанії з короткими ігровими сесіями. З іншого — її довготривала привабливість безпосередньо залежить від різноманітності ігрових ситуацій, якості мережевої гри й того, наскільки добре буде збалансовано здібності учасників.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Про автора
    Коментарі0