Створити
Злам Switch 2 за допомогою ШІ: що зробили нейромережі та чим ризикують гравці

Злам Switch 2 за допомогою ШІ: що зробили нейромережі та чим ризикують гравці

Marat Usupov
Вчора, 14:21

Switch 2 більше не обмежена лише тими програмами, які дозволила Nintendo. 22 жовтня дослідник pepsipu показав злам, що дає змогу запускати на консолі сторонній код із доступом до системи. Для цього не знадобилося встановлювати спеціальну плату: лазівку знайшли у SmileBASIC 4 — програмі за $24,99 з офіційного eShop. Свої можливості він продемонстрував модом для Mario Kart World, у якому трасами ганяють Пітер Гріффін, Хацунэ Міку та Волтер Вайт.

За словами pepsipu, він працював над зламом близько двох тижнів разом з OpenAI Codex. Це не означає, що нейромережа самостійно зламала консоль за одним запитом. Але ця історія порушує серйозніше питання: наскільки ШІ скорочує роботу, для якої раніше були потрібні досвідчені команди? На тлі інших жовтневих зламів і вразливостей у соцмережах уже заговорили про «Чорний жовтень», хоча зв’язок багатьох із цих подій із нейромережами не підтверджено.

Я з’ясую, яку частину роботи над зламом Mario Kart World виконав чоловік, яку — ШІ, і що інші випадки свідчать про можливості нейромереж. А потім розгляну, як виробники захищають консолі та чому оновлення й блокування можуть зачепити навіть тих, хто нічого не зламував.

Таймлайн: взломы и уязвимости с 29 сентября по 22 октября 2026 года — от публичного взлома PS5 до взлома Switch 2, сделанного, по словам автора, вместе с Codex
Хронологія зламів і вразливостей із 29 вересня до 22 жовтня 2026 року — від публічного зламу PS5 до зламу Switch 2, який, за словами автора, він здійснив разом із Codex

Два тижні й програма за 25 доларів

На Switch 2, яка майже півтора року не піддавалася глибокому зламу, вдалося запустити сторонні програми з доступом до системи. Злам під назвою ns2jb повністю програмний: він не потребує ані паяльника, ані спеціальної плати й працює на прошивці 23.0.1 — останній на момент публікації.

Лазівкою стала SmileBASIC 4 — програма для створення простих ігор мовою BASIC. Вона вийшла ще для першої Switch і працює на новій консолі завдяки зворотній сумісності. В американському eShop вона коштувала $24,99, тож ключ до найновішої консолі Nintendo продавався у фірмовому магазині компанії, поруч з іграми про Маріо.

Так выглядит редактор SmileBASIC 4. Официальный скриншот SmileBoom
Так виглядає редактор SmileBASIC 4. Офіційний скриншот SmileBoom

Демонстрація вийшла навмисно легковажною: pepsipu виклав у X ролик, де трасами Mario Kart World змагаються Пітер Гріффін, Хацунэ Міку, Волтер Вайт та інші персонажі, ніяк не пов’язані з Nintendo. Новина про злам розлетілася того ж дня, але найважливіше в цій історії залишилося за кадром ролика.

Официальный скриншот Mario Kart World
Офіційний скриншот Mario Kart World

За словами автора, які наводить XDA, сам злам потребував близько двох тижнів серйозної роботи, а мод для Mario Kart World нейромережа зробила за день. Але щоб зрозуміти, у чому саме полягав внесок нейромережі в сам злам, доведеться зазирнути до майстерні pepsipu.

Що зробив ШІ, а що — людина

Найпопулярніша версія подій звучить як анекдот. Вірусний допис користувача X під ніком chasm, який набрав понад 200 тисяч переглядів, запевняв, що запит автора до нейромережі звучав буквально так: «постав мету зламати Switch 2, не помиляйся». Ця фраза справді є в блозі pepsipu, але як жартівливий підпис до фотографії, і відразу під нею автор пояснює: «Ні, це просто дурний підпис». Насправді історія значно довша.

По-перше, дослідник почав із підготовки. Він зібрав навколо Switch 1 і Switch 2 стенд, щоб «Codex міг, в ідеалі, зламати Switch 2 без мене». Простіше кажучи, людина дала нейромережі руки й очі: можливість самій натискати кнопки на консолі та бачити, що відбувається на екрані. Така підготовка потребує серйозного досвіду роботи з консолями.

Стенд pepsipu: Switch и Switch 2, два JetKVM и механизм для нажатия кнопки питания. Фото pepsipu
Стенд pepsipu: Switch і Switch 2, два JetKVM і механізм для натискання кнопки живлення. Фото pepsipu

По-друге, ШІ не влучив у ціль із першої спроби. За словами автора, перша мета, яку він поставив перед Codex, одразу не була досягнута, а окремий агент, який намагався проникнути через вбудований браузер консолі, так нічого й не домігся. Паралельно інший агент вивчав SmileBASIC і знайшов у ній помилку, через яку вперше вдалося проникнути в систему.

По-третє, на завершальному етапі людина й нейромережа працювали разом. Автор доручив кільком копіям Codex дістатися системної частини консолі, а сам тим часом вивчав її будову та вивантажував дані, щоб ШІ міг їх проаналізувати. Знахідки Codex стали частиною і цього етапу атаки, а про результат автор пише «ми». Поки що результат обмежений: після кожного перезавантаження доступ до системи зникає, і злам доводиться запускати заново.

Автор перераховує, що дає злам: запуск саморобних програм, аналіз ігор для Switch 2 та моди до них, резервне копіювання збережень. Про піратство в блозі ані слова, але Kotaku зауважує: там, де запускається саморобна гра, може запуститися й піратська копія. Відомий дослідник захисту консолей Gezine не казав, що сам перевіряв злам: у X він лише написав, що поговорив з автором і робота «виглядає правдоподібно».

Виходить, тут ШІ більше схожий на дуже старанного учня досвідченого майстра: він перебирає варіанти швидше за людину, але верстат для нього створює майстер, і саме людина вирішує, куди рухатися далі. Залишається з’ясувати, чи справді це вийшло набагато швидше, ніж у тих, хто зламував консолі без нейромереж.

Раніше на це йшли роки?

Цифра «два тижні» звучить як вирок захисту Nintendo, але це строк роботи pepsipu за його ж словами, а не термін, який протрималася консоль. Switch 2 вийшла 5 червня 2025 року, і до появи ns2jb вона протрималася близько шістнадцяти з половиною місяців. Обмежений злам, що виводив на екран стороннє зображення, показали ще в день виходу консолі, однак до запуску сторонніх програм із доступом до системи тоді було далеко.

Для порівняння: на першій Switch запуск стороннього коду через вбудований браузер показали менш ніж за два тижні після виходу. А в квітні 2018 року, майже через чотирнадцять місяців після релізу, дослідники оприлюднили вразливість у чипі Nvidia Tegra X1, яку в уже випущених консолях неможливо усунути оновленням. На PS4 запустили Linux на конференції хакерів через два роки після початку продажів, PS3 здалася трохи більш ніж за три роки, а для Xbox One на щось подібне знадобилося понад десять років.

Виходить, Switch 2, яку зламували за допомогою нейромережі, протрималася навіть довше за попередницю, яку зламували без жодного ШІ. Чи означає це, що нейромережа нічого не змінила? Радше вона змінила інше: хто здатен довести таку роботу до кінця і скільки часу на це потрібно. За гучними зламами PS4 і першої Switch стояли команди fail0verflow та ReSwitched, а тут, за словами автора, одна людина з нейромережею впоралася приблизно за два тижні.

Безпосередньо порівнювати строки складно: кожна консоль захищена по-своєму, а «зламом» називають дуже різні речі. Зате добре видно, де ШІ вже став робочим інструментом, і для цього достатньо зазирнути до сусіднього табору.

PS5: як використовують ШІ після зламу консолі

Восени 2026 року для PS5 одна за одною виходять саморобні програми. Публічний злам Relapse вийшов 29 вересня й працює на прошивках від 7.00 до 13.60, тобто до оновлення 14.00, випущеного в середині вересня. Докладно про нього ми писали в матеріалі «Злам PS5: що дає Relapse і чим ризикує власник».

Жодне з опрацьованих джерел не пов’язує сам Relapse із ШІ. Ми не знайшли підтверджень вірусним дописам на кшталт «хтось за допомогою ШІ за кілька тижнів розібрав захист PS5», а стаття на сайті explainx.ai прямо називає це твердження недоведеним. Нейромережі з’являються пізніше, коли консоль уже зламана й на неї починають встановлювати нові програми.

Найнаочніший приклад — емулятор PS2 для зламаних PS5 від розробника під ніком Sword. У жовтні емулятор навчився запускати ігри з дисків PS2, зокрема безпосередньо з дисковода консолі. У відкритій історії змін проєкту Claude, ШІ від Anthropic, вказано співавтором майже всіх змін. Водночас сама емуляція спирається на PCSX2 — емулятор, над яким люди працюють понад двадцять років, тож тут нейромережа будує на чужому фундаменті.

PS5 с дисководом и контроллер DualSense. Официальное изображение Sony Interactive Entertainment
PS5 із дисководом і контролером DualSense. Офіційне зображення Sony Interactive Entertainment

За місяць з’явилося ще три схожі історії, і в усіх згадується Claude. За даними Tom's Hardware, з його допомогою частково створили програму для хмарного геймінгу Xbox на зламаній PS5. Німецьке видання PCGH у матеріалі від 18 жовтня підрахувало, що серед змін із позначкою ШІ-співавтора в AnyPS5 — програмі для запуску ігор PS5 на ПК — 97% підписані моделями Claude. А піратський «магазин» для PS5 під назвою Overdrive, за повідомленнями TechSpot, теж зібрали за допомогою Claude і закрили після листа від юристів Sony, хоча ні Sony, ні автор магазину ці відомості не підтверджували.

Те саме відбувається й за межами консолей: Kotaku пише про «сотні» емуляторів і браузерних версій старих ігор, які з’явилися за кілька тижнів, від GTA: Vice City до Halo: CE, і пов’язує цю хвилю з Claude Opus 5.5. «Це гра в “бий крота” із захистом інтелектуальної власності в масштабах, яких, гадаю, ми не бачили від появи піратських DVD», — написав автор Kotaku Льюїс Паркер.

Зміни зачепили й ентузіастів, які роками вручну відновлювали вихідний код старих ігор: їхній головний каталог decomp.dev закрив перелік проєктів. У повідомленні сказано, що після виходу Opus 4.6 і GPT-5.4 на початку 2026 року моделі, схоже, вже навчалися на такій роботі, хоча результат іще потребував серйозного ручного доопрацювання. Новіші моделі на кшталт GPT-6-Astra просунулися ще далі. Поки що все це стосується емуляторів і старих ігор, але в жовтні нейромережі з’явилися й в історіях, які зачепили весь інтернет.

«Чорний жовтень»: що в моторошному списку правда

22 жовтня мем-акаунт AISafetyMemes опублікував допис, який переглянули понад два мільйони разів: «найсерйозніші 48 годин в історії кібербезпеки». Далі йшов список із 27 інцидентів — від вразливостей у PHP до витоку даних клієнтів найбільшого банку Індії. За даними 404 Media, частина фахівців із безпеки й справді почала називати те, що відбувається, «Чорним жовтнем».

Майже всі пункти списку — реальні події, але в 48 годин вони не вкладаються. Щонайменше десять інцидентів сталися раніше: атака на сервер оновлень програми AOMEI тривала з квітня до липня, а один із пунктів про медичні дані в Каліфорнії взагалі стосується жовтня 2025 року. Отже, список зібрано з повідомлень за два-три тижні, а деякі події в ньому набагато давніші.

Окреме питання — до чого тут ШІ. Прямий зв’язок із нейромережами знайшовся лише в шести з 27 пунктів, і тільки у двох із них, за відкритими даними, ШІ допомагав шукати вразливості або атакувати. В інших чотирьох постраждав сам продукт на основі ШІ, стався витік даних або зловмисники полювали на ключі доступу до ШІ-сервісів. Втім, хмарна платформа Railway, один із цих чотирьох випадків, у попередньому звіті додала, що зловмисник, схоже, мав і нейромережі зі знятими обмеженнями, і значні обчислювальні потужності, тож ШІ, можливо, допоміг атакувати й тут. А багато пунктів списку, як зауважило видання TechCrunch, узагалі ніяк між собою не пов’язані.

27 пунктов «Чёрного октября» по открытым данным на 22 октября: в одном две уязвимости, по заявлению OpenAI, нашли с помощью ИИ, в одном атаку вели ИИ-агенты, в четырёх пострадал ИИ-продукт или атакующие охотились за ключами доступа к ИИ-сервисам (по предварительному отчёту Railway, у взломщика платформы могли быть и нейросети со снятыми ограничениями), в 20 связь с ИИ по открытым источникам не найдена, ещё один пункт не подтверждён
27 пунктів «Чорного жовтня» за відкритими даними станом на 22 жовтня: в одному, за заявою OpenAI, дві вразливості знайшли за допомогою ШІ; в одному атаку здійснювали ШІ-агенти; у чотирьох постраждав ШІ-продукт або зловмисники полювали на ключі доступу до ШІ-сервісів (за попереднім звітом Railway, зловмисник, який атакував платформу, міг мати нейромережі зі знятими обмеженнями); у 20 випадках у відкритих джерелах не знайшлося зв’язку з ШІ; ще один пункт не підтверджено

Головний із двох випадків — PHP2Shell, дві критичні вразливості в мові програмування PHP, на якій, за даними W3Techs, працює близько 70% сайтів із відомою серверною мовою. Розробники оцінили небезпеку кожної з них у 9,2 бала з 10, а виправлення вийшли 21 жовтня. За заявою OpenAI, вразливості виявила компанія Calif за допомогою моделі GPT-5.6 Sol у межах програми пошуку вразливостей у відкритих проєктах, а розробників PHP про них повідомили заздалегідь. Фахівці Wiz незалежно виявили ті самі помилки й, за даними 404 Media, також за допомогою ШІ. Сайти державних установ у Нідерландах, Фінляндії, Франції та Німеччині тимчасово вимикали, а Агентство національної безпеки США та влада Японії закликали терміново оновитися.

Фрагмент комикса, которым Calif сопроводила разбор PHP2Shell. Иллюстрация: Stephanie Cortes / Ibis Craft
Фрагмент коміксу, яким Calif супроводила розбір PHP2Shell. Ілюстрація: Stephanie Cortes / Ibis Craft

Постраждали й гравці. 21 жовтня онлайн-сервіси Switch 1, Switch 2 і Pokémon HOME пішли на технічне обслуговування, хоча Nintendo не підтвердила, що причиною був саме PHP. Cygames була відвертішою: в повідомленні про технічні роботи на серверах Umamusume: Pretty Derby прямо згадали вразливість PHP, а сервери Granblue Fantasy і Shadowverse: Worlds Beyond теж зупинили. На тлі тієї самої тривоги на кілька годин перестав працювати й магазин GOG. Станом на 22 жовтня підтверджених успішних зламів через PHP2Shell не було, хоча того ж дня нідерландський центр кібербезпеки NCSC повідомив суспільному мовнику NOS про перші ознаки успішних атак, не розкриваючи подробиць.

Umamusume: Pretty Derby. Официальный скриншот Cygames
Umamusume: Pretty Derby. Офіційний скриншот Cygames

Другий випадок лякає сильніше. За даними Reuters, від кінця вересня один хакер за допомогою ШІ-агентів на відкритій платформі Cairn спробував зламати понад 1200 сайтів і дістався ресурсів більш ніж 100 компаній. Серед постраждалих виявилися й окремі сайти виробника сільськогосподарської техніки John Deere. За оцінкою дослідника, який виявив ці атаки, агенти працювали на поєднанні китайської моделі DeepSeek і Claude Code від Anthropic. За його ж оцінкою, на оплату нейромереж пішло приблизно $5000, тобто в середньому близько $50 за кожен успішний злам. Reuters не вдалося з'ясувати, чи було викрадено дані, а John Deere заявила, що ознак доступу до конфіденційної інформації немає.

Тож на список «Чорного жовтня» варто дивитися з поправкою: його зібрали докупи з різних історій, а нейромережі, судячи з відкритих джерел, причетні лише до малої їх частини. Але саме ця невелика частина й викликає суперечки, у яких обидві сторони по-своєму мають рацію.

ШІ-хакер чи хайп навколо ШІ?

Перший табір б'є на сполох, і його голоси мають вагу. Криптограф і професор Університету Джонса Гопкінса Метью Грін (Matthew Green) у дописах, процитованих 404 Media, назвав увесь інтернет сухим хмизом, який не спалахує лише тому, що підлітки ще не знайшли сірників. Дослідник NorForge Снорре Фагерланд (Snorre Fagerland), який виявив атаки через платформу Cairn, підсумував так: «Тепер це новий світ».

Другий табір відповідає, що більша частина тривоги — це галас. Автори дослідження про те, як нейромережі пишуть програми для атак на вразливості в Java, перевірили їх вручну, і в першій, лютневій версії роботи непридатними виявилися 71,5% усіх таких програм, зокрема й ті, що пройшли автоматичну перевірку. В оновленій вересневій версії підрахунок інший, але висновок схожий: зі 116 програм, що пройшли автоматичну перевірку, повторну перевірку витримали лише 65. Засновник відкритого проєкту curl Деніел Стенберг (Daniel Stenberg) у січні закрив програму винагород за знайдені помилки, пояснивши, що головна мета — «прибрати стимул надсилати сміття», яким проєкт завалили, зокрема, за допомогою нейромереж.

Мені здається, обидва табори сперечаються не про те. ШІ поки що не самотній хакер, який зламує консоль за однією фразою, і не пустушка, що видає самий непотріб. На мою думку, він працює як прискорювач для того, хто вже вміє зламувати. Автор ns2jb, за його словами, упорався разом із нейромережею приблизно за два тижні, хоча злами PS4 і першої Switch виконували команди. А хакер із ШІ-агентами, за оцінкою Фагерланда, витрачав на нейромережі в середньому близько $50 за зламаний сайт — тобто менше, ніж коштує нова гра. Так само на це дивиться і Ден Гвідо (Dan Guido), генеральний директор компанії Trail of Bits, яка сама бере участь у програмі OpenAI з пошуку вразливостей. За його словами, його компанія створила дієву атаку на вразливості PHP за один день: її зібрав із Codex Вілл Тан (Will Tan), спираючись приблизно на десять років досвіду в кібербезпеці. «ШІ прискорює створення експлойтів», тобто програм для атак на вразливості, — написав Гвідо й уточнив, що для перетворення помилки на дієвий злам усе ще потрібен досвід, а ШІ допомагає використовувати його ефективніше.

Звідси випливає головний наслідок для гравців. Коли злам дешевшає, компанії, найімовірніше, почнуть посилювати захист, і від цього можуть постраждати звичайні власники консолей. Як саме може виглядати такий захист, добре видно на прикладі того, як Nintendo обходилася з тими, хто зламував її консолі без жодного ШІ.

Хто, на вашу думку, зламав Switch 2?

Результати

Скільки коштував злам, коли його робили люди

Найгучніша історія пов'язана з групою Team Xecuter, яка продавала плати й програми для запуску неофіційного коду на першій Switch. Її найвідоміший учасник, канадець Гері Боузер (Gary Bowser), у лютому 2022 року отримав 40 місяців ув'язнення. Він визнав провину за двома пунктами: змова з метою обходу захисту та торгівля пристроями для цього. Тепер він винен Nintendo $14,5 млн: $4,5 млн за кримінальною справою і $10 млн за цивільним позовом.

Сколько стоит взлом: $24,99 за SmileBASIC 4 (цена в eShop США на 22 октября), в среднем около $50 на нейросети за взлом сайта у Cairn (оценка исследователя), $14,5 млн долга Гэри Боузера и $175, выплаченных к апрелю 2023 года (по его словам), $2,4 млн по делу Yuzu, $4,5 млн по заочному решению против модератора r/SwitchPirates
Скільки коштує злам: $24,99 за SmileBASIC 4 (ціна в eShop США станом на 22 жовтня), у середньому близько $50 на нейромережі за злам сайту на Cairn (оцінка дослідника), $14,5 млн боргу Гері Боузера та $175, виплачених до квітня 2023 року (за його словами), $2,4 млн у справі Yuzu, $4,5 млн за заочним рішенням проти модератора r/SwitchPirates

Одна цифра добре показує, скільки з цих грошей Nintendo отримала насправді. У квітні 2023 року Боузер розповів, що виплатив $175 із заробітку у в'язниці, а надалі в нього можуть утримувати до 25–30% доходу. За такого темпу, схоже, розплачуватися йому доведеться все життя.

Потім Nintendo взялася за емулятори, і в лютому 2024 року компанія подала до суду на творців Yuzu. Nintendo стверджувала, що емулятор сприяв піратству «колосального масштабу», і вже за тиждень сторони узгодили рішення: $2,4 млн на користь Nintendo та припинення роботи емулятора. До розгляду справи по суті не дійшло, тож питання законності емуляції залишилося відкритим. Емулятор Ryujinx зник у жовтні того самого року без жодного позову, після того як Nintendo зв'язалася з його провідним розробником.

Далі під позови потрапили продавці пристроїв і розповсюджувачі піратських копій. Продавець MIG Switch — карт для запуску копій ігор — погодився на судове рішення про виплату $2 млн; справу закрили у вересні 2025 року. А 23 вересня 2026-го суд зобов'язав модератора спільноти r/SwitchPirates виплатити Nintendo $4,5 млн — по $150 тисяч за кожну з 30 ігор. Відповідач не відреагував на позов, тож рішення винесли заочно.

Усі ці справи стосувалися продавців пристроїв, творців емуляторів і розповсюджувачів піратських копій, а добросовісних покупців безпосередньо не зачіпали. Однак Nintendo має інструмент, який уже стосується всіх власників консолей.

Як відповідатимуть Nintendo і Sony та до чого тут гравці

Із травня 2025 року угода користувача Nintendo Account у Північній Америці дозволяє компанії в разі порушення правил — наприклад, несанкціонованої модифікації консолі — зробити онлайн-сервіси або сам пристрій «назавжди повністю чи частково непридатними». Про це ми писали ще тоді. Що саме означає «непридатний», у тексті не уточнюють. Зручно, нічого не скажеш: консоль ваша, аж поки не з'ясується, що вже не зовсім.

Як це виглядає на практиці, гравці дізналися в червні 2025 року. За їхніми повідомленнями, власникам Switch 2, які вставляли карту MIG, блокували доступ до eShop, мережевої гри й хмарних збережень, хоча консолі продовжували працювати без інтернету. За повідомленнями користувачів, під блокування потрапляли й покупці вживаних картриджів для першої Switch, а одному з них вдалося домогтися розблокування, лише надавши підтвердження покупки.

Switch 2 в настольном режиме. Официальное изображение Nintendo
Switch 2 у настільному режимі. Офіційне зображення Nintendo

Nintendo публічно не прокоментувала злам, а SmileBASIC 4 уже зняли з продажу в Північній Америці, Європі та Японії. Про недоступність програми в японському магазині Game*Spark повідомив ще 23 жовтня. Водночас останньою прошивкою Switch 2 залишається версія 23.0.1 — системного оновлення, яке закриває використані вразливості, поки немає. Видалення програми з eShop обмежує доступ до нинішнього способу зламу, але саме по собі не усуває вразливостей. Якщо Nintendo виправить їх оновленням, цей спосіб перестане працювати на оновлених консолях.

Sony вже випускає оновлення з виправленнями безпеки, майже не розкриваючи подробиць. Прошивка PS5 14.10 вийшла 1 жовтня, а 19 жовтня Gezine показав доступ до прихованого меню розробника в цій версії системи. Водночас сам розробник зазначив, що попередній спосіб видобування виконуваних файлів на прошивках 14.xx більше не працює. Уже 21 жовтня з'явилася версія 14.20, яка залишається актуальною станом на 29 жовтня: в її офіційному описі згадано лише зміни повідомлень і зручності окремих екранів. Тим часом дослідник zecoxao анонсував експлойт Prolapse для версій 14.00 і 14.10, а 26 жовтня опублікував попередній код, прямо зазначивши, що той не працює. До появи готового публічного інструмента поки не дійшло. Повідомлення про те, що GTA 6 потребуватиме прошивку не нижче 14.10, також слід подавати як непідтверджену інформацію, а не встановлену вимогу гри.

А тепер уявіть, що ви купили Switch 2 у магазині, ніколи не намагалися її зламати й просто граєте вечорами в Mario Kart World. Як вас зачепить уся ця історія? Поки що ніяк, але гравці на Reddit уже описують можливу відповідь індустрії: «Лише хмарний геймінг. Жодного фізичного обладнання чи програм для покупців. ШІ все псує». Цю репліку користувача Ragnar_Dragonfyre з обговорення зламу Switch 2 на Reddit, що зібрало майже вісім тисяч голосів, легко вважати параноєю, але підстави для неї є.

Що дешевшим стає злам, то більша спокуса в компаній перевіряти кожну консоль онлайн, блокувати її за підозрою та покладатися на те саме право зробити пристрій непридатним. Розповіді покупців уживаних картриджів показують, що під таку перевірку можуть потрапити й ті, хто нічого не порушував. Самі гравці, утім, наводять і спокійніший аргумент: першу Switch давно й легко емулюють, але вона все одно стала другою найпродаванішою консоллю в історії, тож піратство саме по собі не обвалило бізнес Nintendo.

Схоже, тепер, коли консоль уже зламали, головне питання цієї осені — наскільки жорсткою буде відповідь і кого вона зачепить. Багато що стане зрозуміло, коли Nintendo відповість на ns2jb системним оновленням або новими блокуваннями.

Підсумок

Switch 2 протрималася майже півтора року, а її злам став результатом спільної роботи досвідченого дослідника й Codex. Людина підготувала встановлення, ставила завдання та разом із нейромережею вдосконалювала результат.

Паралельно за межами консолей заговорили про «Чорний жовтень» — на тлі повідомлень про атаки на сайти, витоки даних і вразливості онлайн-сервісів. Вірусний список цих інцидентів перебільшує роль ШІ, але окремі підтверджені випадки все ж показують, що змінюється: фахівець може доручити нейромережі частину пошуку й розробки, на які раніше витрачав власний час.

Наслідки для гравців залежатимуть від відповіді виробників. Здешевлення атак може стати ще одним аргументом на користь постійних онлайн-перевірок, нових обмежень і ширшого застосування блокувань. Тоді платити за посилення захисту доведеться не обов'язково грошима — ціною може стати можливість вільно користуватися вже придбаною консоллю.

У цій історії мене найбільше непокоїть саме така відповідь. Північноамериканська угода Nintendo вже передбачає можливість зробити пристрій непридатним у разі порушення правил, а покупці вживаних картриджів повідомляли про блокування онлайн-сервісів. Ці випадки сталися до ns2jb, але показують, кого може зачепити боротьба зі зламами. Виробник має право захищати свою платформу, однак добросовісний покупець не повинен розплачуватися за чужі дії.

Як ви ставитеся до зламу консолей?

Результати

Поширені запитання

Зібрали відповіді на запитання, які найчастіше ставлять про злам Switch 2 і роль ШІ в ньому.

Чи зламали Switch 2?

Так, але з обмеженнями. 22 жовтня 2026 року дослідник pepsipu представив злам ns2jb, який дає змогу запускати саморобні програми з доступом до системи на прошивці 23.0.1. Після кожного перезавантаження злам скидається, тож назвати його повноцінною прошивкою не можна.

Чи можна прошити Switch 2?

Станом на 24 жовтня 2026 року постійної модифікованої прошивки для Switch 2 немає, а ns2jb доводиться запускати заново після кожного перезавантаження. Nintendo може закрити вразливість оновленням. За повідомленнями, SmileBASIC 4 уже зняли з продажу у США та Європі, а щодо японського магазину інформація різниться. Крім того, користувацька угода Nintendo Account у Північній Америці дозволяє за порушення правил заблокувати онлайн-сервіси або сам пристрій.

Чи справді ШІ сам зламав Switch 2?

Ні. За словами автора зламу, він шукав уразливості разом з агентом OpenAI Codex: ШІ знайшов помилку в SmileBASIC, завдяки якій уперше вдалося проникнути в систему, і написав мод для Mario Kart World. Але середовище для нейромережі налаштував сам дослідник: він ставив ШІ завдання і працював разом із ним на системному рівні. За словами автора, на сам злам пішло близько двох тижнів. Фраза «не припускайся помилок» (make no mistakes) у блозі є, але це жартівливий підпис; автор одразу пояснив, що не давав нейромережі такого завдання.

Чи можна запускати піратські ігри на зламаній Switch 2?

Автор зламу говорить про саморобні програми, моди та резервні копії збережень, але про піратство не згадує. Kotaku зауважує, що там, де запускаються саморобні ігри, можна запустити й піратські копії. Щоправда, наразі злам скидається після кожного перезавантаження.

Чи забанить Nintendo консоль за злам?

Формально така можливість є. З травня 2025 року угода Nintendo Account у Північній Америці дозволяє за порушення правил повністю або частково позбавити доступу до сервісів чи зробити пристрій непридатним до використання. Влітку 2025 року, за повідомленнями власників Switch 2 із карткою MIG, їм блокували онлайн-функції, хоча без інтернету консолі працювали.

Чи зламав ШІ PS5?

Підтверджень цьому немає. Публічний злам Relapse для прошивок 7.00–13.60 джерела не пов’язують із ШІ. Натомість із нейромережами, насамперед із Claude, пов’язують програми для вже зламаних консолей: емулятор PS2, програму для хмарного геймінгу Xbox і, за повідомленнями, піратський «магазин».

Що таке «Чорний жовтень»?

Так у соцмережах і серед частини фахівців із безпеки назвали хвилю повідомлень про гучні вразливості й атаки в жовтні 2026 року. Головна історія — дві критичні вразливості в PHP, які, за заявою OpenAI, знайшли за допомогою її моделі. Вірусний список із 27 інцидентів водночас перебільшує масштаб: багато з них сталися раніше, а прямий зв’язок із ШІ виявили лише у шести.

Феномени ігрового світу

  1. Економіка скінів CS2: ринок на $6 млрд, ножі за мільйон і обвал за 30 годин
  2. Найбільші крадіжки та зломи в історії ігор: викрадення $620 млн у Axie Infinity, скіни CS2 та витік GTA 6
  3. Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла
  4. Найгучніші скандали навколо GTA: суди, заборони та Hot Coffee
  5. Чому відеокарти знову не купити: як ШІ забрав оперативну пам’ять у геймерів
  6. Чому ігри стали такими дорогими і чи подорожчають вони ще?
  7. Гугл в Росії: як 20 років закінчилися штрафом у дуодецільйон і вивезенням серверів
  8. Ти купив гру в Steam, а вона тобі не належить: чому її можуть вимкнути будь-якого дня
  9. Чому мільйони людей натискають на банан, печиво і корів. Як idle-ігри зломали наш мозок
  10. Що таке Backrooms — історія Закулісся, рівні, сутності, гра та фільм
  11. Як Павло Дуров втратив «ВКонтакте» і створив Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: що це за гра і чому навколо неї розгорівся скандал із ШІ
  13. ШІ вже забирає роботу в геймдеві. Просто не там, де ми цього чекали
  14. DLSS 5 — революція в графіці чи маркетинговий трюк? Розбираємося в галасі
  15. Захват і трепет фанатів, Трамп і «моторошна долина»: чому анонс ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time здійняв такий галас
  16. «Вони грають нашим життям»: чому творці ШІ масово йдуть з OpenAI та Anthropic
  17. Як GTA 5 заробила більше за будь-який фільм в історії
  18. ШІ в іграх: чому геймери бойкотують студії
  19. Скільки заробила Genshin Impact і чому доходи гача-ігор знижуються
  20. Чому творців Fortnite, Roblox та Minecraft судять через «затягуючий» дизайн
  21. Листування з ШІ на 250 мільйонів доларів: керівник Krafton запитав ChatGPT, як не платити творцям Subnautica 2, — і програв суд
  22. Що знайшли у 12 ТБ файлів зі Steam: ранні версії GTA 3, Mafia 2 та ігор Valve
  23. Як дорожчали відеокарти: майнінг, перекупники та ціни, у які ніхто не вірив
  24. Кладовище ігор-сервісів: чому проєкти вартістю в сотні мільйонів закриваються за кілька тижнів після виходу
  25. Minecraft в Elden Ring і динаміт у RDR2: шалені ШІ-моди підірвали інтернет — що правда і що можна завантажити
  26. Як зіграти в Deadlock: гру Valve не можна купити, але її піковий онлайн перевищив 200 тисяч
  27. Злам PS5: що дає Relapse і чим ризикує власник
  28. Усі сервіси Яндекса: що зникне без його дата-центрів — від таксі до ігрових збережень
  29. WARDOGS проти Call of Duty: чи може шутер за $40 зіпсувати запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК та нейромережі: фанати перенесли гру, але дозволу їм ніхто не давав
  31. Xbox помирає чи перезавантажується? Що відбувається з консоллю Microsoft у 2026 році
  32. Коли і як ШІ знищить людство: 5 сценаріїв апокаліпсису з коментарями самих ШІ
  33. Скільки Valve заробляє на Steam і чому на неї подають до суду
  34. Ремастер «Відьмака 3» обійшов у Steam Gears of War: E-Day і Ace Combat 8. Чому?
  35. BioWare закривається: борги EA чи роки втрачених проєктів?
  36. Навчи молодшу сестру водити: ви розмовляєте із сестрою, а рахунок оплачує розробник
  37. За що критикують AION 2: платна торгівля та правило видалення персонажів
  38. П’ять мільйонів жителів, а за ігровими доходами — попереду всієї планети. Феномен незвичного фінського геймдеву
  39. Steam Next Fest: чи заважає ШІ знаходити хороші ігри серед тисяч демоверсій
  40. Phantom Blade Zero: звідки такий ажіотаж навколо гри
  41. Чи стало дорожче грати на консолях — і чого чекати від наступного покоління
  42. Злам Switch 2 за допомогою ШІ: що зробили нейромережі та чим ризикують гравці
    Про автора
    Коментарі1