CTDynamicModMenu
-
Завантажити (13.41 kB)8 вересня 2026, 10:50ctdynamicmodmenu_1788853842_772992.zip
Універсальний фреймворк та бібліотека на базі BepInEx, розроблена для спрощення створення внутрішньоігрових меню, перемикачів функцій та командних консолей для сторонніх BepInEx-модифікацій. Інструмент позбавляє розробників від необхідності писати власний інтерфейс з нуля, надаючи готовий візуальний оверлей: зручні кольорові перемикачі, підтримка гарячих клавіш, категоризацію за вкладками, вбудоване вікно для відстеження логів, а також інтерактивну командну строку з автозаповненням.
Основні можливості:
- Кольорові перемикачі (Toggles with color display) — наочні тумблери з кольоровою індикацією поточного стану опцій (включено / вимкнено).
- Гарячі клавіші (Keybinds for mods / commands) — можливість призначення клавіш швидкого доступу для миттєвого виконання модів, функцій або команд без постійного відкриття меню.
- Командна консоль з автозаповненням (Command window with autocomplete) — зручне вікно введення команд з підтримкою контекстного автозаповнення для швидкого виконання скриптів.
- Категоризація за вкладками (Categorize commands into tabs) — структуризація опцій, інструментів та команд по окремим тематичним вкладкам інтерфейсу.
- Вікно виводу логів (Log window) — виділена панель журналу подій для виводу службових повідомлень, результатів роботи скриптів та відладочної інформації.
- Налаштовувана клавіша меню (Configurable keybind) — можливість переназначити кнопку виклику оверлею на будь-яку зручну клавішу.
Посібник для розробників (Інтеграція у свій мод):
- Підключіть .dll файл CTDynamicModMenu як посилання на збірку (Assembly Reference) у вашому проекті BepInEx-мода.
- Додайте атрибут залежності від CTDynamicModMenu в основний клас вашого плагіна ([BepInDependency]).
- Використовуйте вбудовані класи CustomCommand та CommandInput для створення виконуваних команд (наприклад: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Підключіть простір імен на початку вашого файлу:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Зареєструйте команду через інстанс меню:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Скомпіліруйте проект вашого мода.
- Для роботи помістіть бібліотеку CTDynamicModMenu.dll та скомпільований .dll вашого мода в папку BepInEx/plugins/.
Универсальный фреймворк и библиотека на базе BepInEx, разработанная для упрощения создания внутриигровых меню, переключателей функций и командных консолей для сторонних BepInEx-модификаций. Инструмент избавляет разработчиков от необходимости писать собственный интерфейс с нуля, предоставляя готовый визуальный оверлей: удобные цветные переключатели, поддержку горячих клавиш, категоризацию по вкладкам, встроенное окно для отслеживания логов, а также интерактивную командную строку с автодополнением.
Основные возможности:
- Цветные переключатели (Toggles with color display) — наглядные тумблеры с цветовой индикацией текущего состояния опций (включено / выключено).
- Горячие клавиши (Keybinds for mods / commands) — возможность назначения клавиш быстрого доступа для мгновенного выполнения модов, функций или команд без постоянного открытия меню.
- Командная консоль с автодополнением (Command window with autocomplete) — удобное окно ввода команд с поддержкой контекстного автозаполнения для быстрого выполнения скриптов.
- Категоризация по вкладкам (Categorize commands into tabs) — структурирование опций, инструментов и команд по отдельным тематическим вкладкам интерфейса.
- Окно вывода логов (Log window) — выделенная панель журнала событий для вывода служебных сообщений, результатов работы скриптов и отладочной информации.
- Настраиваемая клавиша меню (Configurable keybind) — возможность переназначить кнопку вызова оверлея на любую удобную клавишу.
Руководство для разработчиков (Интеграция в свой мод):
- Подключите .dll файл CTDynamicModMenu в качестве ссылки на сборку (Assembly Reference) в вашем проекте BepInEx-мода.
- Добавьте атрибут зависимости от CTDynamicModMenu в основной класс вашего плагина ([BepInDependency]).
- Используйте встроенные классы CustomCommand и CommandInput для создания исполняемых команд (например: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Подключите пространство имён в верхней части вашего файла:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Зарегистрируйте команду через инстанс меню:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Скомпилируйте проект вашего мода.
- Для работы поместите библиотеку CTDynamicModMenu.dll и скомпилированный .dll вашего мода в папку BepInEx/plugins/.
Пов'язані файли:
Корисні посилання:
