Огляд Valheim 1.0. Фінальна глава масштабної survival-пісочниці
Після п'яти років у ранньому доступі Valheim вийшла в повноцінний реліз. Студія-розробник Iron Gate довела до кінця вже полюбившуся гравцям формулу і додала останній великий біом, нового боса, зброю, броню, істот, будівельні елементи та кілька нових систем.
Але чи достатньо цього, щоб назвати Valheim справді завершеною? Розбираюся, що змінилося з виходом версії «один точка нуль», наскільки масштабним виявилося фінальне оновлення, і зберегла чи гра те саме відчуття пригоди, за яке її полюбили мільйони гравців.
Гру куплено редакцією;
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 21 година — у версії 1.0; понад 300 годин — всього з раннього доступу.
Системні вимоги
Мінімальні: 2.6 ГГц Quad Core або вище, NVIDIA GeForce GTX 950 (2 ГБ) або AMD Radeon HD 7970 (3 ГБ), 8 ГБ ОЗУ, 1 ГБ місця на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5 або AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 або 6 ГБ) або AMD Radeon RX 580 (4 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 1 ГБ місця на диску.
За що полюбили Valheim
Успіх Valheim у багатьох аспектах пояснюється вдалим поєднанням знайомих механік. Гра бере основу survival-проектів, але не перетворює виживання в постійну боротьбу з голодом і ресурсами. Вона залишає місце для будівництва, боїв і звичайного відпочинку на базі. Важливу роль грає і масштаб світу — дослідженню тут відведена солідна частина проходження.
Стартовий розвиток не зазнало значних змін — хіба що в арсенал крафту додалося більше рецептівСтартовий розвиток не зазнало значних змін — хіба що в арсенал крафту додалося більше рецептів
Кооператив посилює цей ефект: у компанії рутинні завдання перетворюються в спільні історії, а будівництво бази та підготовка до походів стають ще цікавішими. При цьому Valheim досить невибаглива до заліза і використовує впізнаваний візуальний стиль. В результаті гра привернула як шанувальників survival-жанру, так і тих, кому зазвичай не вистачає в ньому свободи, атмосфери та відчуття пригоди.
Окремо варто відзначити систему прогресу. Гравець постійно отримує нові можливості, але гра рідко змушує його рухатися за строго заданим маршрутом. Після перемоги над черговим босом перед ним відкриваються нові території, матеріали та рецепти, але питання про те, чим зайнятися далі, залишається відкритим, адже опцій достатньо. Завдяки цьому навіть звичні заняття, такі як будівництво, полювання або збір ресурсів, не сприймаються як обов'язкова рутина — вони стають частиною підготовки до наступної подорожі.
Як і раніше — долати водні простори пропонується на судніЯк і раніше — долати водні простори пропонується на судні
Велику роль грають атмосфера і вибраний розробником сеттинг. Світ Valheim поєднує суворі умови з дивовижно спокійними моментами: після довгого походу приємно повернутися в облаштований дім, розпалити вогнище і просто підготуватися до наступної вилазки. Саме цей контраст між небезпечним подорожжю та затишною базою створює особливий ритм гри. Ми не лише виживаємо у світі, але й поступово робимо його «своїм».
Якщо формула survival-пісочниці — крафт, будівництво та виживання без зайвої жорстокості — вас затягнула так само, як мільйони інших гравців Valheim, зупинятися на одній грі сенсу немає: ми зібрали схожі проекти в добірці, що складається з найкращих ігор про виживання.
Далекий Північ
Головна зміна релізної версії — локація Далекий Північ (Deep North). Це останній біом у ланцюжку прогресії. Він продовжує традицію Valheim перетворювати навколишнє середовище на частину ігрового процесу: місцевий сніг стає невід'ємною частиною взаємодії між гравцями та світом.
Міцні льоди, що скували води на підступах до нових земель, непрохідні для кораблівМіцні льоди, що скували води на підступах до нових земель, непрохідні для кораблів
Глибокі снігові замети, що утворилися на місцевості, заважають зводити будівлі — для їх розчищення знадобиться спеціальна лопата. Крім того, сніг може накопичуватися навіть на дахах будівель, ламаючи неукріплені конструкції. Однак процес створення бази в цих землях спрощують нові будівельні елементи — наприклад, покаті дахи, захищені від скупчення снігових мас.
Далекий Північ акуратно опоясує край картиДалекий Північ акуратно опоясує край карти
Лід також органічно вписаний у геймплей: дрібні водойми біома та прибережні океанські води покриті товстою коркою, що стає серйозною перешкодою для кораблів. Лід має ефект ковзання, через що персонаж втрачає інерцію і гірше контролює повороти: бойові сутички у берегів також помітно ускладнюються.
Як і в Горах (Mountains), на Далекому Півночі діє перманентний ефект обмороження. Для виживання тут критично необхідні медовуха з опором до морозу або топові плащі пізніх етапів гри. Періодично в біомі починаються сильні метелі, що знижують видимість практично до нуля.
Скандинавська міфологія явно не відпускає геймдиректорів — суворий нордичний сеттинг Valheim далеко не єдине її ігрове втілення, і ми розібрали інші гідні приклади в топі найкращих ігор про вікінгів та скандинавську міфологію.
Фінальний противник
Калл виглядає воістину грізно, але в цілому — битва з ним мало чим відрізняється від попередніх сутичок з босамиКалл виглядає воістину грізно, але в цілому — битва з ним мало чим відрізняється від попередніх сутичок з босами
Головним завершенням ігрової прогресії стає новий бос Калл Фімбулбрінгер (Kall Fimbulbringer) — гігантських розмірів Йотун з загрозливим виглядом. На відміну від минулих босів, для виклику яких достатньо просто принести ресурси до алтарів, виклик Калла — це ціла низка випробувань.
Спочатку необхідно відвідати три підземелля і знайти особливі форми для відливки ключів. Потім — скрафтити їх, проникнути в недоступні раніше ділянки локації, зачистити їх і зруйнувати крижані брили. Коли всі три брили будуть знищені, почнеться посилене вторгнення Йотунів — від гравців вимагатиметься подолати хвилі агресивних гігантів для здобуття їхньої крові. Кров потрібно помістити на головний алтар Далекого Півночі, після чого відкриється портал в окрему локацію, де і чекатиме фінальний бос.
Вторгнення Йотунів зробили періодичною механікою — нарівні з набігами іншої «живності», які вже присутні в грі. Йотуни можуть нападати і на інші локації, приносячи засніжені метелі навіть на ділянки з теплим кліматом.
Битва з Каллом не претендує на звання еталонної, але по-справжньому запам'ятовуваних файтів в індустрії вистачає і без нього — зібрали найкращі з них у добірці з найкращими босфайтами за останні 20 років: Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat і не тільки.
Нова система розвитку та екіпірування
Горнило Потенціалу дозволяє посилити наявну екіпіровку, значно підвищуючи її характеристики. Однак в основі покращення лежить елемент випадковостіГорнило Потенціалу дозволяє посилити наявну екіпіровку, значно підвищуючи її характеристики. Однак в основі покращення лежить елемент випадковості
Реліз ввів нову систему прогресії — Горнило Потенціалу (Forge of Potential). Вона додає ще один рівень розвитку екіпіровки і дозволяє продовжувати покращувати спорядження на пізніх стадіях гри.
Покращення працює за принципом механіки заточки з MMO-ігор: чим вищий рівень зачарування, тим все менше і менше шанс на успіх для наступної спроби. При невдачі предмет може бути зруйнований — він розпадеться на складові базового рецепта, але всі вкладені ресурси та попередні покращення будуть безповоротно втрачені. До релізу основний шлях розвитку в першу чергу залежав від переходу на наступний «тир» матеріалів. Нова система дає додаткову мотивацію займатися покращенням екіпіровки навіть після досягнення високої стадії прогресу.
Більшість нових ресурсів потрібно добувати в нових варіаціях підземельБільшість нових ресурсів потрібно добувати в нових варіаціях підземель
Одне з найкорисніших побутових змін пов'язане з інвентарем: тепер, отримавши особливі предмети, можна збільшити кількість віртуальних «кишень» персонажа. На перший погляд — нічого особливого, на практиці ж — це помітно впливає на темп гри. Обмежений інвентар змушував занадто часто повертатися на базу, тепер же кількість забігів туди-сюди вдасться скоротити.
А ще — в грі з'явився гак-кішка. Він особливо корисний у Туманних землях (Mistlands), крутий рельєф яких ускладнює переміщення.
Нові істоти, зброя та будівництво
Переміщатися по світу гри не на своїх двох, а на великому і вражаючому лосі — істинне задоволенняПереміщатися по світу гри не на своїх двох, а на великому і вражаючому лосі — істинне задоволення
Далекий Північ багатий на нових істот — причому, як агресивних, так і миролюбивих. На загальному фоні особливо виділяються Давні Тролі (Gammeltroll). Після смерті їхні тіла перетворюються на окаменілі статуї, руйнування яких постачає гравця особливим матеріалом, необхідним для прогресії в новому біомі.
Любителів тваринництва однозначно порадує лось — тварина, яку можна перетворити в корисного верхового маунта. Він має високий запас витривалості та життів, а також — потужним відкидаючим ударом. Лось ідеально підходить для переміщення по засніженим заметам і допомагає вчасно реагувати на небезпеки суворого ендгейм-біома.
Будівельна система також отримала цілий набір додаткових елементів: нові види деревини, крижані блоки, балки, стовпи, ворота, мости, огорожі та безліч декоративних елементів.
Багато видів нових противників чудово вписуються в землі Далекого Півночі. Наприклад, тут є істоти, схожі на ентів — у темний час доби їх легко сплутати з деревамиБагато видів нових противників чудово вписуються в землі Далекого Півночі. Наприклад, тут є істоти, схожі на ентів — у темний час доби їх легко сплутати з деревами
Реліз продовжив розвиток магічної системи — нові посохи дають додаткові варіанти дальнобійних атак, захисту та виклику істот. При цьому класова система залишається колишньою: стиль гри залежить не від вибраної на старті прокачки, а від екіпіровки. Тому змінити спеціалізацію можна в будь-який момент, залежно від ситуації.
З'явилося і більше сюжетного супроводу: нова вступна сцена та додаткові катсцени в міру проходження. Завдяки цьому фінальна версія краще підкреслює рух від початку подорожі до її завершення. При цьому Valheim не перетворюється в сюжетну RPG: основна історія все ще розкривається через дослідження, оточення та дії самого гравця.
Схожу формулу крафту та будівництва не перший рік експлуатують і інші survival-проекти — наприклад, Enshrouded, яку гравці прозвали духовним родичем Valheim. Чим вона бере, окрім зовнішньої схожості, розповіли в нашому матеріалі: 10 причин зіграти в Enshrouded. Клон Valheim і The Legend of Zelda.
Старі проблеми
Основи бойової системи не отримали якихось змін — вона відчувається простою та повторюваноюОснови бойової системи не отримали якихось змін — вона відчувається простою та повторюваною
Однак реліз не усуває старі проблеми. Інвентар все ще вимагає багато ручної роботи: на сортування ресурсів та управління скринями йде чимало часу. Повноцінного автоматичного крафту з використанням предметів з найближчих сховищ все ще немає.
Обмеження порталів також залишилися на місці — через них не можна вільно переносити важкі метали. Тому далекі експедиції вимагають наявності кораблів і продуманої логістики. Для одних гравців це важлива частина атмосфери, інші ж вважають таку систему штучним розтягуванням геймплею.
Добування ключових ресурсів все ще пов'язане з довгими пошуками і не менш тривалим очікуванням відновлення смуги витривалості після використання інструментаДобування ключових ресурсів все ще пов'язане з довгими пошуками і не менш тривалим очікуванням відновлення смуги витривалості після використання інструмента
Бойова система не отримала жодного розвитку, залишаючись вкрай простою. У ній є блокування, парирування, ухилення, різні типи шкоди та особливості зброї. Але за глибиною вона значно поступається як спеціалізованим екшен-іграм, так і деяким жанровим «колегам по цеху».
Процедурна генерація створює величезні простори, але далеко не кожен ділянка карти однаково насичена подіями та точками інтересу. Будівництво може одночасно приносити і задоволення, і роздратування: фізика конструкцій вимагає звикання, а розміщення деяких деталей буває капризним.
В кінці кінців, тут все ще багато монотонного гринду — диявольськи багато. Навіть стартове полювання на кабанців для добування корисних шкур забирає години реального часу, що вже говорити про більш пізні етапи гри.
Якщо розбір фінального оновлення не до кінця розвіяв сумніви, відповідь на головне питання «чому взагалі варто зануритися в світ Одіна» ми дали в нашому матеріалі: Чому варто пограти в Valheim? The Forest у стилі Assassin's Creed Valhalla.
***
Релізна версія Valheim не намагається знову винайти гру. Iron Gate розширює вже працюючу систему і доводить її до логічного завершення. Далекий Північ завершує ланцюг біомів, новий бос закриває основну прогресію, нова зброя та магія розширюють варіанти бою, покращення інвентаря скорочують частину рутини. А нові істоти, ресурси та будівельні елементи дають більше можливостей для дослідження та творчості.
При цьому старі недоліки нікуди повністю не зникли. Логістика ресурсів залишається вимогливою. Інтерфейс може викликати питання. Бойова система не претендує на масштаби повноцінної екшен-RPG. Процедурно згенерований світ з часом стає передбачуваним.
Valheim залишається дуже міцним survival-sandbox'ом, а його фінальна версія по суті — лише фінальний штрих, що завершує обраний розробниками підхід. Якщо вона подобалася вам раніше — ви з задоволенням проведете в релізній версії ще десятки наповнених пригодами годин. А от якщо втомлювала або здавалася недостатньо комплексною — не варто чекати, що ситуація кардинально змінилася.