Створити
Огляд Stygian: Outer Gods. Давні боги ближче, ніж здається

Огляд Stygian: Outer Gods. Давні боги ближче, ніж здається

7.6
Dmitry Kartashov
Вчора, 18:34

Одна з найпопулярніших ідей Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) полягає в такому: людина не просто надто слабка, щоб протистояти давнім богам, — вона навіть не здатна усвідомити, з чим саме зіткнулася. Відеоіграм за мотивами творів письменника, звісно, доводиться йти на компроміси. Гравцеві потрібно дати зброю, можливість досліджувати світ і бодай ілюзію контролю над тим, що відбувається.

Stygian: Outer Gods від студії Misterial Games намагається знайти баланс між лавкрафтівським горором, рольовою грою та survival-механіками. Тут є прокляте містечко, загадкові культисти, потойбічні істоти, обмежені припаси й розум, який не витримує зустрічі з незбагненним. А ще — холодна зброя, вогнепал і можливість самостійно вирішувати, чи вартий черговий моторошний підвал витрачених набоїв і нервових клітин.

Після півтора року раннього доступу гра нарешті виходить у повноцінний реліз. Розробники обіцяють завершену історію, нові локації, супротивників, зброю та босів. Але чи здатна Outer Gods запропонувати щось більше, ніж чергову подорож декораціями з творів Лавкрафта? І головне — чи вдалося авторам перетворити цікаву концепцію на справді захопливу гру?

Гру надано видавцем
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗП)
Час у грі: з урахуванням версій раннього доступу — 19 годин

Ласкаво просимо до Кінгспорта

У центрі історії — Джек Гаррісон, колишній антрополог і солдат, якого загадкова дівчина на ім’я Вікторія запрошує вирушити до Кінгспорта. Колись процвітаюче портове місто давно занепало, а його оповиті туманом вулиці приховують надто багато неприємних таємниць. Для Джека ця експедиція має й особисте значення: він сподівається з’ясувати, що сталося з його зниклим батьком, якого це місце зацікавило раніше.

[thumb=Перші кроки проходження занурюють у загадковий потойбічний світ. Пізніше сюжет не раз повертатиметься до нього]СКРИН-01[/thumb]

Однак подорож, як і належить за законами жанру, майже відразу йде не за планом. Корабельна аварія заганяє героїв у пастку, а перші спроби дослідити вулиці міста перетворюються на низку зустрічей з істотами, яким явно не місце у звичній реальності. Поступово особисте розслідування переростає у щось значно масштабніше: місту загрожує наближення Чорного дня — катастрофічної події, пов’язаної з пробудженням давніх сил.

Події Outer Gods розгортаються у всесвіті Stygian: Reign of the Old Ones і передують Чорному дню. Водночас знайомитися з першою грою необов’язково. Приквел пропонує власну історію, яку можна сприймати як самостійну пригоду.

Зав’язка не квапиться розкривати всі карти, тож інтригує. Кінгспорт здається вимерлим, але порожні вулиці зовсім не означають, що тут нікого немає. За зачиненими дверима коїться щось дивне, місцеві поводяться вкрай підозріло, а знайдені листи й щоденники поступово складаються в голові у похмуру картину того, що відбувається.

[thumb=Стартове прибережне селище — мабуть, одна з найретельніше опрацьованих локацій]/posts/2026-10/1793027430_2.webp[/thumb]

При цьому гра не намагається постійно лякати гравця дешевими скримерами. Її головні інструменти — тривожна атмосфера, недомовленість і відчуття, що за межами людського розуміння існує щось величезне й цілком байдуже до нашої долі. Звісно, не варто чекати винятково витонченого психологічного горору. Тут вистачає монстрів, битв і цілком відчутних загроз. Але в найкращі моменти Outer Gods чудово передає головний настрій творів Лавкрафта: найстрашніше — це невідомість.

Читайте також: «Найкращі ігри за Лавкрафтом і про Ктулху на ПК та консолях: ТОП-39» — добірка проєктів різних жанрів, у яких відчувається вплив міфів про Ктулху та прози Лавкрафта

Дослідження світу та структура локацій

Кінгспорт і його околиці — це взаємопов’язані локації: старі вулиці, аристократичний маєток, шахти, цвинтарі, ліси, маяк і ділянки потойбічного світу.

Ориентироваться в пространстве помогает схематическая карта с отметками ключевых точек интереса
Орієнтуватися допомагає схематична мапа з позначками ключових точок інтересу

Це не відкритий світ у звичному розумінні, а радше така собі метроїдванія. Гра пропонує досліджувати окремі території, шукати ключі та підказки, відкривати нові проходи й повертатися до вже знайомих місць, коли з’являються потрібні інструменти або інформація. Доводиться уважно оглядати оточення, читати записки й запам’ятовувати деталі. Примітно, що сюжет розкривається не лише через діалоги, а й через предмети довкола, які розповідають про колишніх мешканців міста.

Детальніше — у матеріалі «Найкращі метроїдванії на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-25» — добірці ігор зі схожою структурою світу, де прогрес відкриває нові шляхи вже дослідженими локаціями

Головоломки доповнюють дослідження й допомагають урізноманітнити бої. Не всі вони зводяться до пошуку потрібного ключа: деякі вимагають зіставляти інформацію, вивчати оточення й помічати дивні деталі, які легко пропустити під час побіжного огляду. Тим, хто любить методично досліджувати ігрові світи, Outer Gods може запропонувати чимало цікавого. Тут хочеться перевіряти підозрілі закутки й читати знайдені документи. Інколи допитливість винагороджується корисним спорядженням, а інколи — новою порцією неприємностей.

Кожен набій на вагу золота

Stygian: Outer Gods не намагається перетворити гравця на машину для знищення чудовиськ. На початку герой досить вразливий, супротивники швидко карають за помилки, а ресурси доводиться заощаджувати.

[thumb=Серед численних ресурсів вирізняються зуби — місцева валюта, за яку в торговця можна придбати нове спорядження]СКРИН-04[/thumb]

Джек має у своєму розпорядженні як холодну зброю, так і вогнепал. Ніж і серп допомагають заощадити набої, важкий молот дає змогу завдавати потужних ударів, а револьвер, дробовик і гвинтівка дозволяють розправлятися із загрозами на відстані. Але навіть наявність зброї не гарантує перемоги: у деяких сутичках потрібна обережність, а іноді розумніше взагалі уникнути бою.

Ближній бій побудований навколо керування витривалістю, блокування, ухиляння та вибору моменту для контратаки. Бездумно розмахувати зброєю не вийде: атаки виснажують, а невдалий випад залишає героя відкритим для відповіді. Коли супротивників кілька, ситуація стає ще небезпечнішою.

[thumb=Значна частина лору подається через численні записки, але в грі також чимало діалогів з іншими персонажами]/posts/2026-10/1793027508_5.webp[/thumb]

Вогнепал простіший в освоєнні, але його ефективність обмежена запасом боєприпасів. Знайдені набої доводиться берегти для справді небезпечних зустрічей, а матеріали й рецепти крафту дають змогу самостійно створювати деякі необхідні предмети. Зрештою, навіть звичайний ворог може змусити замислитися: чи варто витрачати на нього цінні ресурси, чи краще спробувати пройти непоміченим?

Непомітність дає змогу уникати прямого зіткнення, хоча повноцінного стелс-екшену чекати не варто. Вона допомагає оминати деякі загрози й обирати вигідніший момент для дій, але не перетворює кожну зустріч на складну тактичну головоломку. Бойова система у версії після релізу все ще має недоліки. Сутички напружені, але незграбні: атаки надто важкі, рухи героя сильно обмежені, а анімації ударів далеко не завжди мають правдоподібний вигляд.

Наслідки зустрічей із потойбічним

Фізичне здоров’я — далеко не єдине, за чим доводиться стежити в Кінгспорті. Світ Outer Gods небезпечний і для психіки: зустрічі з потойбічними істотами та інші моторошні події можуть спричиняти психічні порушення, що впливають на ігровий процес.

Добрую часть прохождения занимают странствия где-то под землёй: в шахтах, подвалах и иных тёмных закутках
Значну частину проходження займають мандри десь під землею: у шахтах, підвалах та інших темних закутках

Це важлива складова лавкрафтівської атмосфери. Герой не може безкінечно дивитися на щось, що порушує закони звичної реальності, і залишатися незмінним. Зустріч із невідомим має наслідки, а стан персонажа стає ще одним чинником, який потрібно враховувати під час дослідження світу. Пережите залишає на герої відбиток і з часом призводить до розвитку психічних розладів. Вони безпосередньо впливають на подальше проходження, змінюючи сприйняття гри й поведінку персонажа.

Розповідали у матеріалі «Психологічні горори, від яких можна потрапити до дурки: ТОП-15» — добірці ігор, де головна загроза — не монстри, а власний розум персонажа

Щоб вижити, потрібно шукати корисні предмети, збирати матеріали, створювати ліки та інші засоби, що допомагають упоратися з наслідками пригод. Обмежений інвентар змушує планувати подальший маршрут і оцінювати, скільки небезпек герой здатен пережити.

Местные персонажи отнюдь не добавляют ощущения спокойствия: с почти каждым из них «что-то не так»
Місцеві персонажі аж ніяк не додають відчуття спокою: майже з кожним із них «щось не так»

Розвиток персонажа реалізовано за допомогою Карт Гріхів (Sin Cards) і Карт Провидця (Seer Cards). Вони дають змогу добирати пасивні здібності, бонуси й модифікатори відповідно до власного стилю виживання. Карти потрібно знаходити під час дослідження світу. Одні відкривають нові взаємодії та доступ до прихованих зон, інші слугують модифікаторами й підсилювачами, що підвищують загальний потенціал персонажа. Другий рівень створення білду — різноманітні характеристики: красномовство, окультизм, злам замків тощо.

Візуальний стиль, атмосфера й технічний стан

Найсильніше враження Outer Gods справляє завдяки оточенню та дизайну локацій. Покинуті будівлі, оповиті туманом вулиці, похмурі ліси й підземні приміщення формують цілісний (і, що важливо, переконливий) візуальний образ. Особливо добре працюють локації, де звична архітектура поступово поступається місцем чомусь чужому й незбагненному.

С огнестрелом в руках и «пачкой» патронов в карманах становится чуточку комфортнее. Но всё-таки стволы в игре не ощущаются панацеей
З вогнепалом у руках і «запасом» набоїв у кишенях стає трохи спокійніше. Та все ж стволи в грі не здаються панацеєю

Розробники використовують Unreal Engine 5 і роблять ставку на деталізоване оточення та освітлення. Але атмосферу створює не сама графіка у вакуумі: значно важливіше, як гра працює з видимістю, простором і звуком. Коли туман приховує віддалені об’єкти, а вузький коридор не дає заздалегідь зрозуміти, що чекає за поворотом, візуальний стиль справді допомагає нагнітати напругу.

Водночас технічний стан гри все ще бажає кращого. Так, порівняно з раннішими версіями Outer Gods стала значно стабільнішою, але статери й різкі просідання частоти кадрів — особливо на відкритих ділянках — усе ще трапляються.

Читайте також: «Найкращі горори на ПК і консолях: ТОП-76 найстрашніших ігор усіх часів» — велика добірка найатмосферніших і найстрашніших ігор жанру

Що змінилося до повноцінного релізу

Ранній доступ розпочався 14 квітня 2025 року, і за час розробки гра отримала кілька великих оновлень.

В одной из локаций игрока даже ждёт небольшой платформинг: здесь тоже много скрытых закутков и опциональных мест, где можно найти что-то интересное
В одній із локацій на гравця навіть чекає невеликий платформінг: тут також багато прихованих закутків і необов’язкових місць, де можна знайти щось цікаве

Ще до релізу розробники додали нові частини маєтку, підвал і крипту, розширили набір завдань і сюжетних персонажів, а також додали нових супротивників. Оновлення також торкнулися балансу боїв і системи збережень.

Головні зміни версії 1.0 пов’язані із завершенням пригоди. З’явилися великий сюжетний епізод, додаткові головоломки, артефакти, зброя, рецепти крафту, вороги й бос. Загалом, з урахуванням усіх оновлень, гра за відчуттями стала майже вдвічі більшою, ніж стартова версія.

Загалом реліз продовжує формулу, окреслену розробниками, і майже не намагається вийти за її межі. Усі зміни релізної версії — суто горизонтальні, покликані розширити вже наявний контент.

Гратимете в Stygian: Outer Gods?

Результати

***

Stygian: Outer Gods приваблює насамперед атмосферою та сетингом. Тут приємно (і водночас моторошно) досліджувати покинуті будівлі, шукати підказки, розгадувати таємниці Кінгспорта й поступово дізнаватися, як особиста історія головного героя пов’язана з майбутньою катастрофою. Survival-механіки доповнюють дослідження: змушують заощаджувати боєприпаси, стежити за станом персонажа й вирішувати, коли краще вступити в бій, а коли — відступити. Рольові елементи й артефакти дають певну свободу розвитку, а сюжет захоплює та інтригує. На жаль, не обійшлося без недоліків. Бойова система часом здається незграбною, механіку непомітності не доведено до ладу, а технічні проблеми нікуди не зникли. Крім того, шанувальникам глибоких RPG не варто чекати складної системи розвитку, а любителям чистого горору — постійного відчуття безпорадності: Outer Gods усе ж намагається поєднати одразу кілька жанрів. Подекуди гра повторює власні ідеї по кілька разів. Stygian: Outer Gods — самобутній проєкт для тих, кого приваблює не стільки стрілянина по чудовиськах, скільки розгадування містичних таємниць і свобода дослідження. Це не беззаперечний шедевр і не революція жанру, але гра має власну атмосферу й захопливі механіки.

    Сюжет
    7.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    8.0
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    7.0
    7.6 / 10
    Самобутній лавкрафтівський горор із похмурою атмосферою, цікавим дослідженням і загадковим сюжетом. Розкрити потенціал гри заважають незграбна бойова система, недопрацьована скритність і повторюваність.
    Плюси
    — Похмура лавкрафтівська атмосфера;
    — Різноманіття ігрових систем;
    — Приємна формула survival horror: дефіцит боєприпасів, небезпечні супротивники й необхідність стежити за ресурсами;
    — Опрацьовані локації, які цікаво досліджувати.
    Мінуси
    — Скутість і незграбність ближнього бою;
    — Нерівномірність оповіді;
    — Невиразність рольових механік і місцями суперечливий баланс;
    — Проблеми з оптимізацією.
    Про автора
    Коментарі0