Alone in the Dark (1992) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. Подозрительное самоубийство. Страшное проклятие. Злая сила... Детальніше
Гравці:
Статті Alone in the Dark (1992)
Прев'ю, огляд Alone in the Dark (1992) (Alone in the Dark 1), інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Alone in the Dark (1992) (Alone in the Dark 1), ви в правильному місці
Перші ігри у своїх жанрах: від FPS до Battle Royale — 40 родоначальників
Перші ігри у своїх жанрах — 40 проєктів, які вперше зробили те, що зараз зустрічається в кожній другій грі. Перший шутер, перший файтинг, перший Battle Royale, перша міні-карта, перший QTE, перше діалогове дерево. Історія ігрової індустрії — це історія того, хто що придумав першим.
Статті
9 червня 2026
Історія про зведених братів: Call of Cthulhu (2018) та The Sinking City
Похоже, інтерес до Ктулху та кошмарних сновидінь Говарда Лавкрафта в ігровій індустрії на якийсь час згас. Можна навіть сказати «задоволений». З часів виходу настільної гри Call of Cthulhu в 1981 році та класичного хорору Alone in the Dark (1992) любителі хтоничних божеств і щупалець отримали класичні квести Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) та Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995), survival-хорор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), покрокову тактику Call of Cthulhu: The Wasted Land (2012) і, нарешті, детективний хорор Call of Cthulhu (2018).
Статті
3 лютого 2026
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025