Blade & Soul
Blade & Soul — это MMORPG от третьего лица с боевыми искусствами в сеттинге восточного фэнтези. Игроков ждут зрелищные бои и соблазнительные персонажи, море... Детальніше
Blade & Soul — это MMORPG от третьего лица с боевыми искусствами в сеттинге восточного фэнтези. Игроков ждут зрелищные бои и соблазнительные персонажи, море контента для прокачки в составе пары или команды игроков. Проект разработан корейской студией NCsoft, а в России и странах СНГ поддерживается компанией «Иннова». Игра распространяется по условно-бесплатной модели с возможностью подключения премиум-услуг.
Уникальный игровой опыт
Геймплей Blade & Soul построен на непривычной для MMORPG схеме — с доминированием элементов файтинга и слэшера, что выражено всевозможными комбо-атаками, рассчитанными как на ближний, так на и дальний бой. На экране происходит экшен а-ля Devil May Cry 4 и Ninja Gaiden 3, с поправкой на массовые многопользовательские баталии.
Четыре расы и 11 классов позволяют создать персонажа под предпочитаемый стиль игры. Освоить многочисленные умений и приемы довольно просто за счет боевой системы не требующей целиться по противникам — чтобы бить оружием или закидывать магическими атаками, достаточно повернуться в нужном направлении.
В игре есть лимит на количество опыта, получаемого за день, поэтому развитие персонажа может занять продолжительное время. Но есть способ прокачаться быстро.
По мере того, как персонаж набирает уровни, открываются новые способности и растут многочисленные характеристики. Получаемые очки вкладываются в основные характеристики, а за счет оружия, брони и другой экипировки можно доработать тот или иной параметр.
Уникальным геймплей делает перераспределение очков, которое можно легко провести в любой момент — так исправляются ошибки развития и меняется стиль боя. Каждый персонаж знает десяток базовых умений, и у каждого такого умения есть несколько второстепенных, меняющих основное.
Предыстория игрового мира
В основе игрового мира лежит продуманное восточное фэнтези, в сочетании с мифами и легендами народов юго-восточной Азии, а также восточная стилистика в архитектуре зданий и всего окружения.
Согласно мифологии, мир Blade & Soul разделен на четыре части. Основное действие происходит в Срединном мире, там, где обитают люди и другие расы. Также есть светлая Земля богов и небожителей, «серые» Земли мертвых для духов и призраков и темные Земли демонов, логово зла.
Давным-давно страна Нарю расстилалась по всей территории Срединных земель, а её жители были счастливы и беззаботны. Это не понравилось архидемону Манхвану, который питался от злобы и ненависти людей. Собрав огромную армию и напав на Нарю, он осквернил мир живых и их души. Только Хранители смогли остановить его вторжение и вернуть обратно в Ад.
Сейчас в Blade & Soul присутствует два континента, разделенные на локации, а также ряд дополнительных уровней, попасть на которые можно через порталы. Уровни в игре просторные и самые разные — города и деревни, поля и луга, пустыни и побережья, подземелья с опасными мобами и логова боссов.
Сюжет
История Blade & Soul развивается спустя много лет после вторжения Манхвана — коварный демон развратил и наделил невероятной силой нескольких учеников Хранителей с целью украсть Сумеречный клинок. Это оружие может освободить демона и вернуть ему былую мощь.
Созданный персонаж сразу оказывается в центре событий, поскольку его наставник — сам Хон Соккын, великий силач и Хранитель клинка. Обучившись базовым приемам, новичок попадает в переплет: враги предают и убивают Хона, крадут Сумеречный клинок, а персонажа подставляют как одного из предателей.
Теперь ему предстоит не только очистить свое имя и найти зловещее оружие, но также доказать свою избранность, способность управлять клинком и восстановить баланс сил. Сюжет разделен на 10 актов, в каждом по несколько десятков квестов, около 30 часов прохождения.
Расы и классы
Выбор расы в Blade & Soul определяет класс персонажа, но это условие нельзя назвать строгим. Представитель каждой игровой расы может попробовать свои силы в 4-7 классах, просто набор классов меняется от расы к расе:
- Ваны — сильные и отважные великаны с несгибаемой силой воли, но вспыльчивые и надменные;
- Шэны — мудрые и находчивые, более всего похожие на людей и самые универсальные бойцы;
- Фэны — загадочные и крайне опасные существа, одновременно похожие на амазонок и эльфиек;
- Лины — проворные создания с милыми ушками, подчинившие силы природы, призыва и духов.
Классы различаются степенью сложности, механикой боя и интерфейсом. Некоторые могут быть сложны в управлении из-за необходимости помнить множество комбо и навыков; одни классы используют ману, другие — боевой дух; под все это меняется и интерфейс. Какой класс выбрать читайте в нашем гайде.
Кроме того, в Blade & Soul нет классического разделения на танка, дамагера и поддержку — их заменяют мастера со своими сильными и слабыми сторонами, например, танк не сможет держать удар, если не будет уворачиваться и постоянно блокировать вражеские атаки.
Вот какие классы есть в Blade & Soul:
- Мастер тени идеально сбалансирован для ближнего боя с убийственной атакой. Легко подбирается незамеченным; быстро отступает, засыпая все ловушками, но не имеет брони;
- Мастер клинка использует длинный меч для динамичных и зрелищных позиционных боев, атаки и защиты; умеет наносить стремительные и мощные удары, а также знает магические трюки;
- Мастер призыва вызывает кота-помощника для отвлечения врагов от себя, а добивает их мощной магией по площади, также умеет размещать бомбы. Самый простой класс в игре;
- Мастер клинка линов в бою дополняет свои физические атаки мечом с помощью массовых ударов магией по площади, может атаковать нескольких противников одновременно, хорошо сбалансирован по характеристикам;
- Мастер кунг-фу идеально подходит для единоборств в ближнем бою. Использует молниеносные удары ногами и руками, блоки, захваты, броски и удушения. Постоянно подбирает стойки и подходящие атаки, поэтому является самым сложным классом в игре;
- Мастер стихий — это классический маг, наносящий урон по области и по цели с помощью огненных, ледяных или поглощающих энергию приемов. Очень опасен, но уязвим;
- Мастер духов тоже использует магию, но не так силен, что компенсируется дальностью атак, средней защитой и поддержкой союзников. Может вызвать демона из Земель мертвых и натравить на врагов;
- Мастер Ци — лечит и воскрешает союзников, сражается в ближнем бою приемами кунг-фу, а в дальнем — магией; легко уклоняется от атак и блокирует удары; исчезает прямо из-под носа противника;
- Мастер Секиры полагается на свою физическую силу, поглощает получаемый урон, атакует несколько целей сразу и будет страшным соперником в ближнем бою;
- Мастер Гнева использует в сражениях большой двуручный меч, позволяющий контролировать врагов в ближнем бою, а также усиливает союзников вокруг себя;
- Мастер Стрельбы применяет магическое оружие, стремителен в бою и даже может атаковать врагов сверху; при этом прост в освоении и умеет сбрасывать откат умений у группы.
Режимы «Игрок против окружения»:
- Прохождение многочисленных подземелий в сбалансированной команде из 4-6 друзей для получения золота, опыта и лучшей экипировки;
- Рейды — испытания для 6-12 опытных игроков в особых локациях, где обитают мощные и смертельно опасные монстры, поддержанные армией прислужников;
- Побочные задания и события, развивающие профессию персонажа (кузнец, жрец, ювелир), выполнение новых боевых задач от игровых Фракций, ежедневные и еженедельные задачи;
- «Бесконечная башня» — испытание для самых опытных игроков, где нужно пройти 100 этажей башни, и на каждом этаже противники становятся опаснее и сильнее, а награда — выше.
Режимы «Игрок против игрока»:
- Можно объединяться в Альянсы (альянс Мурим и культ Хончон) и многочисленные Боевые Школы, со своими ежедневными заданиями для сообщества игроков;
- Глобальное PvP для продвижения своего Альянса или Боевой Школы в дуэльных и командных боях с другими игроками;
- Событие «Долина ураганов» — участвуют 2 команды по 6 игроков, нужно захватить 3 ключевые точки и удерживать их как можно дольше. Матчи идут по 15 минут, очки начисляют за убийства и захват точек;
- Событие «Озеро яшмовых китов» — участвуют 2 команды по 6 игроков, нужно установить на базе 3 рога, появляющийся в случайном месте на карте. Один игрок несет груз, остальные его защищают. Матчи идут по 15 минут;
- Киберспортивная арена со своими чемпионами и сезонами, и парой соревновательных режимов: 1 на 1 и 3 на 3, рассчитана на опытных игроков.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 7
- Процесор: Intel Core 2 Duo
- Оперативна пам'ять: 2 GB
- Вільне місце: 30 GB
- Відеокарта: AMD Radeon HD 4850
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Процесор: Intel Core i5
- Оперативна пам'ять: 4 GB
- Вільне місце: 30 GB
- Відеокарта: AMD Radeon HD 6790
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Цікавий сюжет та класна графіка допоможе любителям MMoRG поринути у незабутню подорож. Безліч класів та технік боїв ідеально підійде для створення саме вашого воїна. У цій грі не скучиш! Вибирай бойову школу та розвивайся з іншими гравцями! Кожен ресурс доведеться видобувати з підземель, борючись на аренах з іншими гравцями, роблячи їх у майстерні або купуючи на ринку. А постійні оновлення та івенти допомагають вам відволіктися від складних босів та розслабитися. Гра не вимагає грошових вкладень, все можна отримати в грі, але доведеться докласти зусиль!
10 із 10 на думку мене, давнього гравця BnS!
Интересный сюжет и классная графика поможет любителям MMoRG окунуться в незабываемое путешествие. Множество классов и техник боев идеально подойдёт для создания именно вашего воина. В этой игре не соскучишься! Выбирай боевую школу и развивайся с другими игроками! Каждый ресурс придётся добывать из подземелий, сражаясь на аренах с другими игроками, делая их в мастерской или покупая на рынке. А постоянные обновления и ивенты помогают вам отвлечься от сложных боссов и расслабиться. Игра не требует денежных вложений, всё можно получить в игре, но придётся приложить усилия!
10 из 10 по мнению меня, давнего игрока BnS!
Грав у Blade & Soul в основному заради бойовки. Система тут нестандартна для MMORPG: багато комбо, активне керування, скіл реально вирішує, особливо у PvP. Не всім це підійде, але якщо подобається динаміка та контроль у бою, то може зайти. Візуально гра виглядає непогано, з упором на азіатську стилістику. Сюжет на старті цікавий, але далі стає більш типовим. Загалом гра зі своїми плюсами та мінусами, але бойовка точно виділяє її серед інших MMO.
Играл в Blade & Soul в основном ради боевки. Система тут нестандартная для MMORPG: много комбо, активное управление, скилл реально решает, особенно в PvP. Не всем это подойдет, но если нравится динамика и контроль в бою, то может зайти. Визуально игра выглядит неплохо, с упором на азиатскую стилистику. Сюжет на старте интересный, но дальше становится более типичным. В целом, игра со своими плюсами и минусами, но боевка точно выделяет ее среди других MMO.
Я раніше багато грав у WoW, але там завжди не вистачало можливості створити реально гарного персонажа. У BnS це вирішено і кастомізація пряма шикарна, можна зробити героя під себе. Плюс тішить, що є офіційний видавець та російський переклад, все зрозуміло та зручно. Бойовка там нон-таргет і після того ж WoW відчувається набагато жвавіше. Так, проект старий, але картинка досі виглядає стильно, а світ із азіатською естетикою особисто мене чіпляє. Онлайн також є і паті збираються без проблем.
Я раньше много играл в WoW, но там всегда не хватало возможности создать реально красивого персонажа. В BnS это решено и кастомизация прям шикарная, можно сделать героя под себя. Плюс радует, что есть официальный издатель и русский перевод, все понятно и удобно. Боевка там нон-таргет и после того же WoW чувствуется намного живее. Да, проект старый, но картинка до сих пор выглядит стильно, а мир с азиатской эстетикой лично меня цепляет. Онлайн тоже есть и пати собираются без проблем.
Граю в BnS вже якийсь час і найбільше чіпляє візуал. Не в сенсі технологій, а саме стиль та атмосфера. Дизайнери тут реально постаралися: кожен регіон відчувається по-своєму. То ти бігаєш квітучими лісами, то потрапляєш у пустельні руїни, то в похмурі болота. І костюми персів також вражають. Більшість нарядів реально видобувається у грі: з данжей, скринь після босів, за квести. Постійно змінюєш зовнішній вигляд свого персу і це не набридає. Для тих, хто, як і я, цінує атмосферу та картинку, BnS точно зайде. Система лута після Данже теж приємна, можна отримати цікавий шмот.
Играю в BnS уже какое-то время, и больше всего цепляет визуал. Не в смысле технологий, а именно стиль и атмосфера. Дизайнеры тут реально постарались: каждый регион ощущается по-своему. То ты бегаешь по цветущим лесам, то попадаешь в пустынные руины, то в мрачные болота. И костюмы персов тоже впечатляют. Большинство нарядов реально добывается в игре: из данжей, сундуков после боссов, за квесты. Постоянно меняешь внешний вид своего перса и это не надоедает. Для тех, кто, как и я, ценит атмосферу и картинку, BnS точно зайдет. Система лута после данжей тоже приятная, можно получить интересный шмот.
Особисто я в BnS спочатку зайшов заради PvP, мені подобається, що там реально скілл вирішує все. Але потім зрозумів, що тут, крім PvP, ще багато цікавих режимів. Буває, захочеться побігати у масових боях фракцій і там уже більша командна гра та тактика. Командні арени 3х3 та 6х6 теж норм, там зовсім інша динаміка. Щоправда, якщо чесно, у відкритому світі з екіпіруванням все складніше і новачкові там тяжко, особливо проти тих, хто вже захитався. Але загалом тішить, що є з чого вибрати.
Лично я в BnS сначала зашел ради PvP, мне нравится, что там реально скилл решает все. Но потом понял, что тут кроме PvP еще много интересных режимов. Бывает, захочется побегать в массовых боях фракций и там уже больше командная игра и тактика. Командные арены 3х3 и 6х6 тоже норм, там совсем другая динамика. Правда, если честно, в открытом мире с экипировкой все сложнее и новичку там тяжко, особенно против тех, кто уже вкачался. Но в целом радует, что есть из чего выбрать.





