Death Stranding
Death Stranding — авторская игра Хидео Кодзимы, реалистичный симулятор ходьбы и логистики, с элементами экшена, выживания и стелса, видом от третьего лица. Игрок... Детальніше
Ось і пройшов я витвір генія Кодзими симулятор яндекс їжі. І тут справді не посперечатися, це геніально. Є всякі ігри з відкритими світами, де крутиться життя, є НПС, якісь розважальні завдання тощо, але вони бувають нудними. Тут же у відкритому світі нічого немає. Вооот взагалі ніхрена, майже ніякого життя і живності, проте він цікавий і не нудний. Парадокс. Напевно, тому Кодзима і вважається генієм. Як то кажуть з нічого зробити шедевр. Як показує спільнота, цей Тайтл заходить далеко не всім. Виною всьому одноманітність геймплею і думаю онлайн складова. Тут справді різниця гри в піратку значно ускладнює життя порівняно з ліцензією. Відмінний комерційний хід, щоб купити сингл (що зі мною і сталося), все ж таки геній придумав. Тепер за пунктами.
У плані геймплею гра справді різноманітністю не балує. Все що ви робите, це несете вантаж з точки А до точки Б. Є звичайно пару завдання, які трохи відрізняються, але більшу частину гри це кур'єр-екшен, або стелс-носій адвенчер. Але не все так погано, гра періодично підкидає ходки, де треба буде подумати як пройти, як обійти річку, як залізти на скелю, як обійти табір терористів, тож тупого затискання кнопки W тут не буде. Також слід уважніше приділяти час до інвентарю перед походом. Тупо на по..й взяти і попіз..ть по прямій може потім дорого коштувати за часом.
За графоном все на рівні 2019 року. Претензій нема.
Звуковий супровід чудовий, треки додають атмосферності та якісно передають занурення у кур'єрський світ.
З управління теж є деякі особливості (грав на ПК), яких не зустрінеш в інших іграх, окремий плюс.
Та й найголовніше це сюжет. На кат-сценах можна сміливо йти наливати чай, фільм буде не менше 10 хвилин. Спойлерувати не буду, але інтрига є з несподіваними поворотами, коли починаєш думати: хто ж все-таки антагоніст у всій історії? Передостанні діалоги (замовлення 69) затягнуті сильно, аж шалено. Але це просто. Що ще запам'яталося це опрацювання персонажів. Думаю я надовго запам'ятаю їхні імена, як і їх, так скажімо, риси характеру, історію життя, мотивацію до дій. Моя причіпка до одного з персонажів така: "Що така плоска? Де груди?"
Все, що я знайшов поганого.
За підсумками хочу сказати, що цей гучний тайтл виправдовує клікуху Кодзими. Гра не для кожного, але унікальна та особлива. Прохання тих, хто пробув у ній півгодини і вирішив, що це повна хрь. Дайте їй шанс розкритися. Думаю й оцінки на порталах тоді були б вищими. І звичайно піратка не дасть вам тих відчуттів онлайнової єдності. У стимі зі знижкою купувати і не озиратися. Більшість контенту 18 мінус не оцінить (ідея гри для більш дорослих мозку), припускаю цей момент теж позначився на оцінках у співтоваристві.
Щодо онлайну ще відчув для себе такий не властивий момент — у грі дійсно хочеться допомагати іншим кур'єрам (будувати дороги, мости, залишати інвентар). Суворість походів згуртовує братерство носіїв.
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
В плане геймплея игра действительно разнообразием не балует. Все что вы делаете, это несёте груз из точки А до точки Б. Есть конечно пару задания, которые немного отличаются, но большую часть игры это курьер-экшен, или стелс-носильщик адвенчер. Но не все так плохо, игра периодически подкидывает ходки, где надо будет подумать как пройти, как обойти реку, как залезть на скалу, как обойти лагерь террористов, так что тупого зажатия кнопки W здесь не будет. Также нужно более внимательно уделять время к инвентарю перед походом. Тупо на по..й взять и попиз..ть по прямой может потом дорого стоить по времени.
По графону все на уровне 2019 года. Претензий нет.
Звуковое сопровождение великолепное, треки добавляют атмосферности и качественно передают погружение в курьерский мир.
По управлению тоже есть некоторые особенности (играл на ПК), которых не встретишь в других играх, отдельный плюс.
Ну и самое главное это сюжет. На кат-сценах можно смело идти наливать чай, фильм будет не меньше 10 минут. Спойлерить не буду, но интрига есть с неожиданными поворотами, в какой то момент начинаешь думать: кто же всё таки антагонист во всей истории? Предпоследние диалоги (заказ 69) затянуто сильно, аж бесило. Но это простим. Что еще запомнилось это проработка персонажей. Думаю я надолго запомню их имена, как и их , так скажем, черты характера,историю жизни, мотивацию к действиям. Моя придирка к одному из персонажей такая: "че такая плоская? Где грудь?"
Всё что я нашел плохого.
По итогу хочу сказать, что этот громкий тайтл оправдывает кликуху Кодзимы. Игра не для каждого, но уникальная и особенная. Просьба тех, кто пробыл в ней полчаса и решил, что это полная х*рь. Дайте ей шанс раскрыться. Думаю и оценки на порталах тогда были бы повыше. И конечно пиратка не даст вам тех ощущений онлайного единства. В стиме со скидкой покупать и не оглядываться. Большая часть контента 18 минус не оценит(идея игры для более повзрослевших мозгов) , предполагаю этот момент тоже сказался на оценках в сообществе.
По онлайну еще почувствовал для себя такой не свойственный момент — в игре действительно хочется помогать другим курьерам (строить дороги, мосты, оставлять инвентарь). Суровость походов сплачивает братство носильщиков.