Ваш відгук і оцінки EVE Online
Оцінки гравців EVE Online
Усі відгуки EVE Online
Донат необхідний без нього доступна лише частина прокачування, ресурсів. ПВЕ формально є, але практично ні - скрізь можуть напасти, навіть у "безпечній зоні", одному відповісти нема чим, вступ до корпорації нічого не дає - тебе знищили ніхто з союзників не допоможе, помститися можна лише протягом деякого часу (кілька днів) Потім нападати на кривдника не можна - будеш агресором з усіма витікаючими. Якщо ти МРАСЬ і любиш у говноіграх полює на слабких гравців (кемперити) і ламати їм гру - то ця гра для тебе!
P.S. Грав заради майнінгу з подальшою торгівлею із реальною економікою, решта в геймплей — відстій.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
Гра вбиває вільний час своїми міні-іграми з елементами лут-боксу, навіть якщо донатити. Основна ставка студії на PvP а це веде до мультибоксу (ігри за багато-багато вікон-акаунтів) у всіх ігрових ситуаціях від битв з гравцями (де чим більше вікон той і переміг) та NPC до видобутку на це ресурсів та торгівлі...
Варто відзначити прокачування навичок довжиною в роки-десятиліття (нові навички постійно оновлюються) та відсутність безпечного простору в будь-якій точці ігрового всесвіту (крім сидіти в доку і не чого не робити).
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).