Hell is Us
В мої ігриПриключенческий экшен в научно-фантастическом сеттинге от создателей Necromunda: Underhive Wars. Главный герой оказывается в изолированной стране, где люди... Детальніше
Усі мови (12)
Français: інтерфейс, субтитри, озвучка
Deutsch: інтерфейс, субтитри
Español: інтерфейс, субтитри
Italiano: інтерфейс, субтитри
日本語: інтерфейс, субтитри
한국어: інтерфейс, субтитри
Polski: інтерфейс, субтитри
Português (Brasil): інтерфейс, субтитри
Русский: інтерфейс, субтитри
Türkçe: інтерфейс, субтитри
简体中文: інтерфейс, субтитри
Приключенческий экшен в научно-фантастическом сеттинге от создателей Necromunda: Underhive Wars. Главный герой оказывается в изолированной стране, где люди сталкиваются с необычными и сверхъестественными угрозами. Мистические сущности материализуются из сильных человеческих эмоций, таких как гнев и печаль, и начинают терроризировать людей.
Герой стремится разгадать тайну этих существ и проклятия, пытаясь при этом разобраться в своих личных травмах и прошлом, связанном с конфликтом. По мере продвижения он узнает больше о своем происхождении и темных событиях, которые привели к хаосу в стране.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 10 64-bit
- Процесор: Intel Core i7-7700K
- Оперативна пам'ять: 16 GB
- Вільне місце: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- Процесор: Intel Core i7-11700K
- Оперативна пам'ять: 32 GB
- Вільне місце: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Відеокарта: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Відгуки та оцінки
через відсутність карти розробників треба бити по руках. у чому сенс, типу тру експерієнс? у реальному житті є карти, але. чол катається на бтрі з дроном, що літає, а карту на коліні не може замалювати. а так середній сосалик, час убити.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Читати повністю