MISERY
Постапокалиптический экшен про ядерную катастрофу с олдскульной графикой в духе S.T.A.L.K.E.R. После ядерной катастрофы бункер становится последним... Детальніше
Таблиця для Cheat Engine
Автор:
VampTY
Додав:
Розмір:
3.54 kB
Дата:
Вчора, 10:04
Завантажень:
21
-
Завантажити (3.54 kB)31 жовтня 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Функції та команди:
- GravityScale — Масштаб гравітації.
- MaxStepHeight — Максимальна висота кроку.
- JumpZVelocity — Швидкість стрибка по осі Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор відскоку стрибка по осі Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальна швидкість ходьби.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальна швидкість ходьби в присіді.
- MaxSwimSpeed — Максимальна швидкість плавання.
- MaxFlySpeed — Максимальна швидкість польоту.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальна користувацька швидкість переміщення.
- MaxAcceleration — Максимальне прискорення.
- JumpMaxHoldTime — Максимальний час утримання стрибка.
- JumpMaxCount — Максимальна кількість стрибків.
- JumpCurrentCount — Поточна кількість стрибків.
- JumpCurrentCountPreJump — Кількість стрибків до стрибка.
- CurrentHealth — Поточне здоров'я.
- CurrentStamina — Поточна витривалість.
- CurrentHunger — Поточний голод.
- CurrentThirst — Поточна спрага.
- CurrentRadiation — Поточний рівень радіації.
- CurrentInsanity — Поточний рівень божевілля.
- CurrentCharacterState — Поточний стан персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка інвентаря зайнята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Кількість предметів в ячейці інвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в ячейці.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Міцність предмета в ячейці.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в ячейці.
- HoldingInvSlot.Clump — Група предметів в ячейці інвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка інвентаря заблокована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Нова ячейка інвентаря зайнята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новій ячейці.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Кількість предметів в новій ячейці.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в новій ячейці.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новій ячейці використовується.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Міцність предмета в новій ячейці.
- QuickSlots — Швидкі слоти.
- MaxQuickSlots — Максимальна кількість швидких слотів.
- MaxHealth — Максимальне здоров'я.
- StartingHealth — Початкове здоров'я.
- MaxStamina — Максимальна витривалість.
- StartingStamina — Початкова витривалість.
- UseThirst — Використовувати систему спраги.
- MaxThirst — Максимальна спрага.
- StartingThirst — Початковий рівень спраги.
- ThirstReductionTime — Час зменшення спраги.
- DehydrationDamage — Урон від зневоднення.
- DehydrationDamageTime — Час урону від зневоднення.
- UseHunger — Використовувати систему голоду.
- MaxHunger — Максимальний голод.
- StartingHunger — Початковий рівень голоду.
- StarvationDamageTime — Час урону від голоду.
- StarvationDamage — Урон від голоду.
- HungerReductionTime — Час зменшення голоду.
- ClearInventoryOnDeath — Очищати інвентар при смерті.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Скинути вивчені рецепти при смерті.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Видаляти збереження гравця при смерті.
- DeadBodyDespawnTime — Час зникнення тіла.
- UseHealthRegeneration — Використовувати регенерацію здоров'я.
- HealthRegenerationTickAmount — Кількість відновлення здоров'я за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Мінімальний рівень голоду для регенерації здоров'я.
- MinHealthRegenerationThirst — Мінімальний рівень спраги для регенерації здоров'я.
- RegenerationTickTime — Час тика регенерації.
- UseFallDamage — Використовувати урон від падіння.
- FallDamage — Урон від падіння.
- StartFallDamageTime — Час початку отримання урону від падіння.
- ResourceHarvestAmount — Кількість добутих ресурсів.
- UseLearnableRecipes — Використовувати вивчені рецепти.
- RadiationDamage — Урон від радіації.
- RadiationDamageTime — Час урону від радіації.
- RadiationReductionTime — Час зниження радіації.
- StartingRadiation — Початковий рівень радіації.
- MaxRadiation — Максимальний рівень радіації.
- RadiationReduction — Зниження радіації.
- MinStaminaRegenerationThirst — Мінімальний рівень спраги для регенерації витривалості.
- MinStaminaRegenerationHunger — Мінімальний рівень голоду для регенерації витривалості.
- StaminaRegeneration — Регенерація витривалості.
- MaxInsanity — Максимальний рівень божевілля.
- QuickDropKeyDown — Швидке скидання предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Біг персонажа.
- CharacterFalling — Падіння персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальна швидкість ходьби.
- StandardTPFOV — Стандартне FOV від третьої особи.
- StandardFPFOV — Стандартне FOV від першої особи.
- ChangeCameraPPS — Змінити режим камери PPS.
- TotalDetectedRadiation — Виявлений рівень радіації.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Міцність основної зброї.
- SecondaryWeaponDurability — Міцність додаткової зброї.
- Sprinting — Біг.
- MovementSpeed — Швидкість переміщення.
- CurrentWeight — Поточна вага.
- ItemCount — Кількість предметів.
- NewCraftingRecipe — Новий рецепт крафту.
- CraftingAmount — Кількість крафту.
- ListingFound — Знайдений список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новий рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Поточний рецепт крафту.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафту в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Випадкове появлення предметів.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Поява предметів при запуску.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Поява предметів за таймером.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Завжди з'являються предмети.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Мінімальна кількість з'являючихся предметів.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальна кількість з'являючихся предметів.
- SlotsConstructed — Побудовані слоти.
- TotalWeight — Загальна вага.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум спроб постійного появлення предметів.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появлення предмета.
- UseDestructionBag — Використовувати мішок руйнування.
- DecayMultiplier — Множник розкладання.
- SlotsConstructed — Побудовані слоти.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження тактичного жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті тактичного жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті тактичного жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті тактичного жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження рукавичок.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті рукавичок.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті рукавичок.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті рукавичок.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті сорочки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження сорочки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті штанів.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті штанів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті окулярів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті окулярів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті окулярів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті окулярів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті окулярів.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті окулярів.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті взуття.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті взуття.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті шолома.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті шолома.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоті додаткової зброї.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті додаткової зброї.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті додаткової зброї.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті додаткової зброї.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті додаткової зброї.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті додаткової зброї.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті основної зброї.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті основної зброї.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті основної зброї.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті основної зброї.
- UseRandomStartingWeapons — Використовувати випадкову стартову зброю.
- UseTotalArmour — Використовувати загальний показник броні.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті артефакта.
- DisableCharMovement — Вимкнути рух персонажа.
Як запустити:
- Відкрити «Cheat Engine»;
- Натиснути «Load» і вибрати таблицю;
- Натиснути «Select a process to open» і вибрати потрібний процес;
- Вибрати потрібну опцію, поставити галочку.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Пов'язані файли:
Корисні посилання: