Таблиця для Cheat Engine

  • MISERY — Таблиця для Cheat Engine
Автор:
VampTY
Додав:
Розмір:
3.54 kB
Дата:
Вчора, 10:04
Завантажень:
21
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Функції та команди:

  • GravityScale — Масштаб гравітації.
  • MaxStepHeight — Максимальна висота кроку.
  • JumpZVelocity — Швидкість стрибка по осі Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор відскоку стрибка по осі Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальна швидкість ходьби.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальна швидкість ходьби в присіді.
  • MaxSwimSpeed — Максимальна швидкість плавання.
  • MaxFlySpeed — Максимальна швидкість польоту.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальна користувацька швидкість переміщення.
  • MaxAcceleration — Максимальне прискорення.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальний час утримання стрибка.
  • JumpMaxCount — Максимальна кількість стрибків.
  • JumpCurrentCount — Поточна кількість стрибків.
  • JumpCurrentCountPreJump — Кількість стрибків до стрибка.
  • CurrentHealth — Поточне здоров'я.
  • CurrentStamina — Поточна витривалість.
  • CurrentHunger — Поточний голод.
  • CurrentThirst — Поточна спрага.
  • CurrentRadiation — Поточний рівень радіації.
  • CurrentInsanity — Поточний рівень божевілля.
  • CurrentCharacterState — Поточний стан персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка інвентаря зайнята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Кількість предметів в ячейці інвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в ячейці.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Міцність предмета в ячейці.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в ячейці.
  • HoldingInvSlot.Clump — Група предметів в ячейці інвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка інвентаря заблокована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Нова ячейка інвентаря зайнята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новій ячейці.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Кількість предметів в новій ячейці.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в новій ячейці.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новій ячейці використовується.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Міцність предмета в новій ячейці.
  • QuickSlots — Швидкі слоти.
  • MaxQuickSlots — Максимальна кількість швидких слотів.
  • MaxHealth — Максимальне здоров'я.
  • StartingHealth — Початкове здоров'я.
  • MaxStamina — Максимальна витривалість.
  • StartingStamina — Початкова витривалість.
  • UseThirst — Використовувати систему спраги.
  • MaxThirst — Максимальна спрага.
  • StartingThirst — Початковий рівень спраги.
  • ThirstReductionTime — Час зменшення спраги.
  • DehydrationDamage — Урон від зневоднення.
  • DehydrationDamageTime — Час урону від зневоднення.
  • UseHunger — Використовувати систему голоду.
  • MaxHunger — Максимальний голод.
  • StartingHunger — Початковий рівень голоду.
  • StarvationDamageTime — Час урону від голоду.
  • StarvationDamage — Урон від голоду.
  • HungerReductionTime — Час зменшення голоду.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищати інвентар при смерті.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Скинути вивчені рецепти при смерті.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Видаляти збереження гравця при смерті.
  • DeadBodyDespawnTime — Час зникнення тіла.
  • UseHealthRegeneration — Використовувати регенерацію здоров'я.
  • HealthRegenerationTickAmount — Кількість відновлення здоров'я за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Мінімальний рівень голоду для регенерації здоров'я.
  • MinHealthRegenerationThirst — Мінімальний рівень спраги для регенерації здоров'я.
  • RegenerationTickTime — Час тика регенерації.
  • UseFallDamage — Використовувати урон від падіння.
  • FallDamage — Урон від падіння.
  • StartFallDamageTime — Час початку отримання урону від падіння.
  • ResourceHarvestAmount — Кількість добутих ресурсів.
  • UseLearnableRecipes — Використовувати вивчені рецепти.
  • RadiationDamage — Урон від радіації.
  • RadiationDamageTime — Час урону від радіації.
  • RadiationReductionTime — Час зниження радіації.
  • StartingRadiation — Початковий рівень радіації.
  • MaxRadiation — Максимальний рівень радіації.
  • RadiationReduction — Зниження радіації.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Мінімальний рівень спраги для регенерації витривалості.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Мінімальний рівень голоду для регенерації витривалості.
  • StaminaRegeneration — Регенерація витривалості.
  • MaxInsanity — Максимальний рівень божевілля.
  • QuickDropKeyDown — Швидке скидання предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Біг персонажа.
  • CharacterFalling — Падіння персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальна швидкість ходьби.
  • StandardTPFOV — Стандартне FOV від третьої особи.
  • StandardFPFOV — Стандартне FOV від першої особи.
  • ChangeCameraPPS — Змінити режим камери PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Виявлений рівень радіації.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Міцність основної зброї.
  • SecondaryWeaponDurability — Міцність додаткової зброї.
  • Sprinting — Біг.
  • MovementSpeed — Швидкість переміщення.
  • CurrentWeight — Поточна вага.
  • ItemCount — Кількість предметів.
  • NewCraftingRecipe — Новий рецепт крафту.
  • CraftingAmount — Кількість крафту.
  • ListingFound — Знайдений список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новий рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Поточний рецепт крафту.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафту в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Випадкове появлення предметів.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Поява предметів при запуску.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Поява предметів за таймером.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Завжди з'являються предмети.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Мінімальна кількість з'являючихся предметів.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальна кількість з'являючихся предметів.
  • SlotsConstructed — Побудовані слоти.
  • TotalWeight — Загальна вага.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум спроб постійного появлення предметів.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появлення предмета.
  • UseDestructionBag — Використовувати мішок руйнування.
  • DecayMultiplier — Множник розкладання.
  • SlotsConstructed — Побудовані слоти.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження тактичного жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті тактичного жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті тактичного жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті тактичного жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження рукавичок.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті рукавичок.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті рукавичок.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті рукавичок.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті сорочки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження сорочки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті штанів.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті штанів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті окулярів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті окулярів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті окулярів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті окулярів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті окулярів.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті окулярів.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті взуття.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті взуття.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип спорядження шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті шолома.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті шолома.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоті додаткової зброї.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті додаткової зброї.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті додаткової зброї.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті додаткової зброї.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті додаткової зброї.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті додаткової зброї.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Кількість використань предмета в слоті основної зброї.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Використовується чи предмет в слоті основної зброї.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Міцність предмета в слоті основної зброї.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Час розкладання предмета в слоті основної зброї.
  • UseRandomStartingWeapons — Використовувати випадкову стартову зброю.
  • UseTotalArmour — Використовувати загальний показник броні.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоті артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Кількість предметів в слоті артефакта.
  • DisableCharMovement — Вимкнути рух персонажа.

Як запустити:

  1. Відкрити «Cheat Engine»;
  2. Натиснути «Load» і вибрати таблицю;
  3. Натиснути «Select a process to open» і вибрати потрібний процес;
  4. Вибрати потрібну опцію, поставити галочку.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Пов'язані файли:

Корисні посилання:

Коментарі 0