Приключенческий экшен от третьего лица, сочетающий динамичные сражения с эстетикой уся — китайского жанра о мастерах боевых искусств. Игра... Детальніше
Це просто неймовірно! Гра переписала історію екшн-ігор, і час доведе, наскільки вона потужна та новаторська. Деякі люди кажуть, що сюжет поганий, але чи уважно вони читали описи кожного документа та предмета, який підбирають у грі? Я досі пам'ятаю Лань Шаоді; він виглядав таким безтурботним, що я подумав, що він торговець дітьми, але виявилося, що він просто використовував це як прикриття, щоб врятувати дітей. Він навіть роздав усе своє багатство. Спочатку він був розпещеним молодим майстром без таких проблем, і ніхто не знав про його досягнення. У ту епоху було неймовірно важко прийняти групу дітей. Зрештою, він помер перед власним особняком, і ніхто, крім нас, не знав і не переймався. Після місії ми отримали нефритовий перстень, який він заклав човняреві; слова в описі важили тонну. Сюжет, персонажі, акторський склад та побудова світу — все на найвищому рівні. А бойова система неймовірно непередбачувана. На відміну від японських ігор, які ніби дають вам силу, але насправді накладають м'які обмеження, вона навіть дозволяє вам розблокувати пасивні здібності, щоб зробити себе менш обмеженим! Наприклад, у японській грі, якщо ви атакуєте, а бос раптово піднімає руку для атаки до закінчення анімації, ви просто думаєте, що приречені. Ви неправильно оцінили ситуацію та атакували невчасно, і ви можете прийняти удар лише тому, що навіть якщо ви, як гравець, розумієте, що вам потрібно захищатися та ухилятися, анімація не закінчується; бос має прийняти атаку. Але Shadow Blade Zero інша гра. Ви можете перервати свою анімацію ухиленням! Ви можете вибрати, коли атакувати, коли змінювати свій ритм, та різні інші методи — різні рішення! Дехто каже, що бойова система порожня, що є найбільшим наклепом та непорозумінням! Продюсер сказав, що початковим наміром розробника було дозволити звичайним гравцям відчути себе професіоналом, тому вони просто дозволили вам вибрати незграбний, бездіяльний, навіть майже випадковий стиль натискання кнопок, щоб завершити гру. Але це лише означає, що вони надали таку опцію. Якщо ви не знаєте, як комбінувати зброю, як використовувати рукавиці 15-го рівня для блокування або застосовувати інші неймовірно багаті ефекти, і ви активно обираєте гарантований ігровий набір для звичайних гравців, навіщо звинувачувати дизайн?
Бойова система цієї гри має нескінченно високу стелю навичок і надзвичайно низьку нижню межу, що робить її дуже поблажливою. Річ не в тому, що бойова система посередня, як стверджують деякі люди; вони просто самі обрали посереднє рішення! Сюжет: 10! Створення світу: 10! Бій: 10! Дослідження: 10! Реграбельність: 10!
太牛逼了,改写了动作游戏历史,时间会证明他是多么厉害和附带开创性的一作。有人说剧情不好,是否认真阅读过游戏里每一个捡起的文书和道具描述?就单单那个兰少狄我就一直记得,看着吊儿郎当的还以为是拐卖儿童的,没想到只是打着这个幌子拯救孩子。居然还散尽家财,他本就是个没有这些麻烦的大公子,没人知道他的功绩,在那样一个时代背景下收留一群孩子有多不容易,他最后死在了自家大院门前,除了我们也没人知道没人在意。任务结束后我们得到他抵押给船夫的玉扳指,描述里的字重若千钧。剧情,人物,群像,世界观塑造,全部顶级。而战斗系统则是变化莫测。他没有像日式游戏那样看似给你机能实则施加软限制,他甚至被动机能都可以点出来让自己更不被限制!比方说你攻击,在日式里他进入一段动画演出,这时候演出没结束BOSS突然抬手攻击,你只会觉得完了,判断失误在错误的时间出手了,且只能承受,因为演出不结束哪怕你这个真人都已经意识到要防御和躲闪他也不允许你躲闪,他必须吃到攻击。而影之刃零不一样,他可以用闪避来打断自己的演出!他可以去选择什么时候进攻什么时候变化节奏和各种方式都不同,不同的解决方案!有人说战斗系统空洞是最大的抹黑和误解!制作人说只是因为设计的初衷是为了让普通玩家也打出高手的感觉,所以他只是让你可以选择用比较笨拙,无操作,甚至接近乱按的玩法来通关,但这只意味着他提供了这种选择。你自己不会搭配武器不会用高级的十五级拳套格挡不会用其他各种丰富到离谱的效果来玩,主动选择了设置给普通玩家的保底玩法你怪设计?
这游戏的战斗系统上限高到无限,下限也极低可以很好兜底,可不是某些人口中的战斗系统平庸,只是他们自己选择了平庸的解法罢了!!!剧情10!世界观基调10!战斗10!探索10!重玩价值10!!!

