Resident Evil 2 — переиздание классического экшен-хоррора Resident Evil 2 (1998) 1998 года с видом от третьего лица. События сиквела разворачиваются спустя два... Детальніше
Таблиця для Cheat Engine [Оновлення: 20.12.2019]
-
1576900924_re2.rarЗавантажити (24.06 kB)
Функції:
безсмертя // Безсмертя
- за замовчуванням, при активації, здоров'я все ще знижується при укусі, поки не досягне червоного (небезпечно~), але ви не помрете.
- ви можете підвищити мінімальне здоров'я, якщо хочете.
- не встановлюйте мінімальне здоров'я нижче 360.
множник шкоди // Множник Урону
- спочатку потрібно активувати модифікацію шкоди.
- за замовчуванням, при активації, множить шкоду, завдану неігровим персонажам, на 2.
- множник можна змінити після активації скрипта.
бронебійні патрони // Бронебійні Патрони
- спочатку потрібно активувати модифікацію шкоди.
- голови зомбі будуть знищені одним пострілом, незалежно від використовуваної зброї. ви можете використовувати свій найслабший пістолет або навіть гранатомет з кислотною гранатою, щоб знищити їхні голови на свій розсуд.
- руки та ноги зомбі можна відокремити двома пострілами (іноді одним пострілом), талію можна відокремити одним пострілом, незалежно від використовуваної зброї.
- працює тільки на зомбі. тобто, це не вплине на лизунів, собак, босів тощо.
- за замовчуванням, при активації, утримуйте клавішу CapsLock і стріляйте.
- ви можете змінити метод на завжди, і вам не потрібно буде утримувати клавішу, щоб скрипт спрацював.
без перезарядки // Без Перезарядки
- ви завжди можете стріляти, незалежно від наявних патронів.
- патрони все ще зменшуються, поки не досягнуть нуля при стрільбі.
- ви можете вибрати приховати/вимкнути звук порожнього магазину, редагуючи значення приховати зовнішній вигляд порожнього магазину? і/або вимкнути звук порожнього магазину?.
- ПАМ'ЯТАЙТЕ, щоб спочатку вимкнути "Автоматичну перезарядку" в меню "Опції>Управління".
ігнорувати патронний мішок // Безкоштовні Патрони
- ви можете перезаряджати свою зброю без будь-якого патронного мішка в інвентарі.
- ви можете змінювати патрони без будь-якого патронного мішка в інвентарі.
- патронні мішки, які ви принесли з собою, все ще зменшуватимуться, поки не зникнуть, коли ви перезаряджаєте зброю.
безкінечні підзброї // Безкоштовні Додаткові Зброї
- кількість гранат не зменшиться нижче 1 при використанні, як при ручному киданні, так і при контратакуванні укусу зомбі.
- тривалість ножа залишиться максимальною, коли ви контратакуєте укус зомбі бойовим ножем. просто пам'ятайте, щоб забрати ніж з поваленого зомбі після цього.
∞ патронний магазин і мод підзброї // Безкоштовні Патрони в Обоймі
- спочатку потрібно активувати мод ∞.
- дозволяє вам маніпулювати статусом ∞ патронного магазину вашої зброї та/або кількістю/тривалістю ваших підзброї.
- при активації змініть статус на один з нижче наведених 2.
-- використати індивідуально, означає, що ви можете вибрати статус ∞ для патронного магазину/кількості/тривалості зброї/підзброї окремо.
-- всі ∞, означає, що вся зброя/підзброї отримають статус ∞ патронного магазину/кількості/тривалості.
- якщо ви виберете використовувати індивідуально для статусу:
-- за замовчуванням означає, що нічого не змінилося, зброя/підзброя діє так, як задумано в грі.
-- ∞ означає, що зброя не закінчиться (і ви не зможете її перезарядити), або надає вам необмежене використання кількості/тривалості підзброї.
- використання ∞ зброї/підзброї "створеної" цим скриптом може завадити вам досягти S+. Я цього не тестував, використовуйте обережно~
∞ мод патронного мішка // Патронні Підсумки
- спочатку потрібно активувати мод ∞.
- дозволяє вам маніпулювати статусом ∞ патронного мішка вашої зброї.
- при активації змініть статус на один з нижче наведених 3.
-- використати індивідуально, означає, що ви можете вибрати статус ∞ патронного мішка для зброї окремо.
-- всі без ∞, означає, що вся зброя втратить статус ∞ патронного мішка і споживатиме патронний мішок при перезарядці, наприклад, LE5, Samurai Edge (Оригінальна Модель) тощо. зверніть увагу, що це не вплине на зброю з ∞ патронним магазином/тривалістю, наприклад, безкінечна версія Міномета та Бойового Ножа.
-- всі ∞, означає, що вся зброя отримає статус ∞ патронного мішка.
- якщо ви виберете використовувати індивідуально для статусу:
-- за замовчуванням означає, що нічого не змінилося, зброя діє так, як задумано в грі.
-- без ∞ означає, що зброя споживає патронний мішок при перезарядці.
-- ∞ означає, що зброя не потребує патронного мішка для перезарядки.
- використання ∞ зброї "створеної" цим скриптом може завадити вам досягти S+. Я цього не тестував, використовуйте обережно~
кастомізований ключ для підбору предметів // Ред. Взятих Предметів
- при активації дозволяє вам налаштувати предмет, який ви підбираєте.
- інструкції:
-- якщо кастомізований предмет є предметом, встановіть id предмета на "є зброєю". якщо це зброя, встановіть id зброї на "не зброя".
-- підберіть предмет, утримуючи середню кнопку миші (клавіша за замовчуванням).
-- якщо це зброя, використовуйте скрипт виділеного предмета, щоб редагувати патрони, тип патронів, поліпшення тощо.
- зверніть увагу, що вам насправді не потрібен цей скрипт для налаштування предмета, який ви підбираєте, все це можна зробити, використовуючи лише виділений предмет. просто підберіть предмет з землі, покажчики скрипта виділеного предмета будуть вказувати на цей предмет. просто редагуйте інформацію на свій розсуд, перш ніж помістити її в інвентар.
універсальний предмет // Можливість Використовувати Будь-які Предмети як Ключі
- дозволяє вам взаємодіяти з об'єктами світу будь-яким предметом з вашого інвентарю.
- наприклад, відкривати двері ключем лопати з патронами для пістолета.
- натискайте і утримуйте клавішу CapsLock (або клавішу, яку ви вказали), коли натискаєте на предмет в інвентарі І КОЛИ натискаєте на опцію ВИКОРИСТАТИ.
- не слід використовувати на світових об'єктах, які дозволяють кілька предметів (наприклад, темна кімната, головоломка з кількома предметами тощо).
клавіша повільної ходьби // Змінити Швидкість Ходьби
- швидкість ходьби зазвичай досить хороша, але трохи занадто швидка, коли ви в темній кімнаті/коридорі... тому, при активації, утримуйте клавішу CapsLock, щоб йти повільніше.
уповільнений рух // Замедлені Рухи
- за замовчуванням, при активації, утримуючи кнопку X1 миші та праву кнопку миші (тобто утримуючи кнопку X1 миші під час прицілювання) ви ввійдете в уповільнений режим, використовуючи хак швидкості CE.
- ви можете змінити комбінації клавіш і швидкість після активації скрипта.
мод часу гравця // Ред. Таймер Гри
- при активації, час гри зупиниться на вказаному вами часі.
- відображуваний час у грі може з'явитися на 4 секунди менше, ніж ви встановили через скрипт.
- за замовчуванням, час зупиняється на 1:58:43. тобто, коли час гри досягає 1:58:43, час почне циклічно змінюватися між 1:58:39 — 1:58:43.
- для легкого налаштування часу пам'ятайте, що ви повинні дозволити CE запускати LUA, коли відкриваєте таблицю.
виділений предмет // Ред. Виділений Предмет
- це просто добре для простого редагування кількості.
- ви можете змінити тип предмета та кількість виділеного предмета у вашому рюкзаку.
- якщо це зброя, id предмета буде 0x00000000. якщо це не зброя, id зброї буде 0xffffffff
- не заморожуйте значення, якщо ви не знаєте, що робите..
- якщо ви новачок у CE, ПАМ'ЯТАЙТЕ, що вам не потрібно заморожувати значення (тобто ставити галочку в полі перед адресою), якщо ви просто хочете редагувати значення.
приховати зовнішній вигляд покращення зброї // Сховати Зовнішній Вигляд Поліпш. Зброї
- при активації дозволяє вам СХОВАТИ зміну зовнішнього вигляду деяких поліпшень зброї.
- це охоплює лише 3 зброї, Maltilda, SLS 60 і W-780. оскільки я лише зацікавлений у зміні зовнішнього вигляду цих 3 зброї.
- виберіть значення поліпшення на "сховати", щоб приховати зміну зовнішнього вигляду цього поліпшення, в той час як встановлене поліпшення все ще матиме свій ефект. наприклад, у вас є обидва поліпшення W-780, Довгий Ствол і Підпора для Дробовика. активуйте скрипт і встановіть значення "Довгий Ствол" на "сховати". поверніться до гри і переключіться на іншу зброю, а потім назад на W-780. ви побачите, що Довгий Ствол візуально зник, але ви все ще маєте концентрований вогонь і легше знищення голови зомбі.
мокро! // Намочити Всіх Персонажів
- при активації всі персонажі на екрані намокнуть відповідно до вказаної кількості.
- ви можете змінити кількість вологи через запис, в межах від 0 до 1. за замовчуванням: 0.5, може бути змінено шляхом редагування скрипта, рядок 3.
- значення кількості фактично діє як мінімальне значення вологості, так що ви все ще можете повністю намокнути, коли потрапите під дощ, якщо встановлена вами кількість менша за 1. це означає, що якщо ви встановлюєте його на менше значення, ніж раніше, зміни відбуватимуться поступово; тоді як зміни будуть миттєвими, якщо встановити його на більше значення, ніж раніше.
мод камери слідування // Ред. Камеру
- при активації дозволяє вам налаштувати зміщення камери слідування.
- скрипт маніпулює обчисленими зміщеннями, але ще не відстежує їхнє походження, тому я лише додав маніпуляцію зміщенням для Z і Y. також результат не є таким точним, і мені доведеться написати плавний рух камери для прицільної камери. МОЖЛИВО вдосконалю його пізніше, коли вийде більше DLC...
- за замовчуванням, камера Леона/Клер буде опущена, як камера слідування, коли ви граєте за Аду. камера для Ади/Шеррі може бути занадто низькою. просто деактивуйте скрипт, якщо вам не подобаються результати для Ади/Шеррі.
- застосовано фільтр, щоб він не заважав прицільній камері.
моделі персонажів // Змінити Модель Гравця
Функции:
undead // Бессмертие
- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.
- you can raise the min health if you want.
- don't set min health lower than 360.
damage multiplier // Множитель Урона
- need to activate damage mod first.
- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.
- multiplier can be changed after the script is activated.
piercing ammo // Бронебойные Патроны
- need to activate damage mod first.
- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.
- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.
- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.
- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.
- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.
no reload // Без Перезарядки
- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.
- ammo still drop until it reaches zero when fired.
- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.
- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.
ignore ammo pouch // Беск. Патроны
- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.
- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.
- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.
inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие
- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.
- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.
∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.
- when activated, change the status to one of the below 2.
-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.
-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.
-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.
- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.
- when activated, change the status to one of the below 3.
-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.
-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.
-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.
-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.
-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.
- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы
- when activated, allows you to customize the item you pick up.
- instructions:
-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".
-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).
-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..
- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.
universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, open spade key doors with your handgun ammo.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы
- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.
slow motion // Замедленные Движения
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
game player time mod // Ред. Таймер Игры
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.
- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.
- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
highlighted item // Ред. Выделенный Предмет
- this is just good for simple quantity edit.
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.
wet! // Намочить Всех Персонажей
- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.
- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.
- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.
follow cam mod // Ред. Камеру
- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.
- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...
- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.
- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.
character model mod // Изм. Модель Игрока
Пов'язані файли:
Корисні посилання:
