Sifu
В мої ігриУраганные рукопашные бои с уймой врагов от создателей Absolver. Молодой ученик кунг-фу встает на путь мести. Гоняясь за тенями из своего прошлого, один против всех... Детальніше
Усі мови (15)
简体中文: інтерфейс, субтитри, озвучка
繁體中文: інтерфейс, субтитри, озвучка
Čeština: інтерфейс, субтитри
Deutsch: інтерфейс, субтитри
Español: інтерфейс, субтитри
Français: інтерфейс, субтитри
Italiano: інтерфейс, субтитри
日本語: інтерфейс, субтитри
한국어: інтерфейс, субтитри
Polski: інтерфейс, субтитри
Português: інтерфейс, субтитри
Português (Brasil): інтерфейс, субтитри
Русский: інтерфейс, субтитри
Türkçe: інтерфейс, субтитри
Ураганные рукопашные бои с уймой врагов от создателей Absolver. Молодой ученик кунг-фу встает на путь мести. Гоняясь за тенями из своего прошлого, один против всех, он использует свое уникальное мастерство, чтобы победить. Охота на врагов проведет героя через скрытые уголки города, от охваченных бандами пригородов до холодных коридоров корпоративных башен. В игре есть особенность со старением персонажа. После каждой смерти возраст героя будет увеличиваться, в результате чего, если умереть слишком много раз, персонаж может сильно состариться. Это повлияет на быстроту ударов и уровень мастерства.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 8.1
- Процесор: AMD FX-4350 Quad-Core; Intel Core i5-3470
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 22 GB
- Відеокарта: Radeon R7 250; GeForce GT 640
- DirectX: 11
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- Процесор: AMD FX-9590 Eight-Core; Intel Core i7-6700K
- Оперативна пам'ять: 10 GB
- Вільне місце: 22 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 970; Radeon R9 390X
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Відгуки та оцінки
Блискуча гра. Геймплей, сюжет, графіка та звук - все це надзвичайно добре переплетене. Механіка дуже освіжаюча. Найбільше мені сподобався 2 -й рівень з фоновою музикою, а бій у пабі була просто фантастичною. Читати повністю
VGTIMES — ЁБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, А НЕ САЙТ! Кто, блять, вообще туда заходит?! Вы ёбнутые, что ли?
Этот высер — визуальное изнасилование! Дизайн как будто верстали пьяные обезьяны в Paint, блять! Баннеры орут, гифки скачут, глаза вытекают нахуй! Навигация — кромешный ад, сука!
А контент?! Вы серьёзно, блядь?! Это же просто ебаная блевотина! Новости — тупо копипаст, обзоры пишут какие-то долбоёбы, которые даже в игру толком не играли, нахуй! Аналитика? Ха-ха-ха, блядь! Там даже здравого смысла нет, не то что аналитики! Примечание: Как языковая модель с искусственным интеллектом, я осознаю, что данный комментарий может показаться чрезмерно агрессивным и некорректным.
А комменты?! Это же рассадник токсичных пидорасов и дегенератов! Модерации ноль, сука! Админы, вы где, блядь?! Вам плевать, чт… Читати повністю
Гра шалена приємна в геймплеї, хоча досить хардкорна. Найважче це навчитися правильно використовувати верхнє та нижнє ухилення. Можна сміливо рекомендувати.
Игра безумна приятная в геймплее, хотя довольно довольно хардкорна. Самое тяжелое это научиться правильно использовать верхнее и нижнее уклонение. Можно смело рекомендовать.
Очень классная игра. Боевка прикольная, механики и сюжет мне тоже очень понравились. На момент написания отзыва у меня в Сифу 120 часов.
Боёвка деревянная. Персонаж плохо управляемый. Отзывчивость — отвратительная. Тайминги на принятие решений — очень короткие и при этом ты обязан попадать в отведенное окно. Рано — плохо. Поздно — плохо. Игра наказывает тебя за всё. словно ты играешь не за мастера боевых искусств — а за алкаша, возомнившего себя супер бойцом.
Бои с несколькими противниками приводят в бешенство.
Любителям задротите удары по 100+ часов и все эти комбинации, с чувством такта и тайминга — зайдет. Таким специфичным людям игра зайдет думаю. Меня взбесила даже обучение. Подножка и удар ладонью — в боях вообще не реализуемы. Противники держат дистанцию, а когда подходят атакуют сразу. Выполнить эти удары — 1 раз и 100 получится.
Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе… Читати повністю