Ремейк легендарного ролевого шутера System Shock. События игры разворачиваются в 2072 году, где все ресурсы на Земле практически истощились. Одна из корпораций... Детальніше
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это просто плохой геймдизайн из 1994 года, который не удосужились переработать.
Сюжет? ИИ хочет уничтожить человечество. Оригинально, блин. Персонажи? Их нет, ты просто читаешь записки и слушаешь аудиологи, где актёры переигрывают так, что хочется выключить звук
А теперь про сравню с Prey. Prey 2017 — это то, чем должен был быть System Shock Remake. Вариативный дизайн уровней, реальная свобода в решениях, комбинирование способностей, интересный сюжетный твист. Да, в Prey тоже есть проблемы с балансом, но там хотя бы геймплей приносит удовольствие, а не страдание. System Shock Remake ощущается как игра из прошлого, которую просто натянули на новые текстуры и сказали «нате, наслаждайтесь». Разница между ними — как между современным иммерсив-симом и музейным экспонатом, который забыли отреставрировать.
Единственное, за что можно похвалить — визуал. Станция выглядит атмосферно, виды на Сатурн из окон реально красивые. Но атмосфера не спасёт, когда играть просто не интересно.
Что понравилось: визуал
Что не понравилось: всё
Сколько наиграли: менее 15ч