Vicious Red
События игры разворачиваются в альтернативной вселенной недавнего прошлого на советской космической станции, окутанной ужасным вирусом. Главный герой — обычный... Детальніше
События игры разворачиваются в альтернативной вселенной недавнего прошлого на советской космической станции, окутанной ужасным вирусом. Главный герой — обычный работник, который попал в эту непростую ситуацию и теперь вынужден искать выход. В бою герой использует как самодельное оружие, так и классические пушки, большинство из которых разделено на две категории. Главная особенность — враги, смерть которых не будет окончательной. Через время убитые противники вновь могут появиться и напасть на персонажа.
Системні вимоги та тест ПК
- Window 10 64-bit +
- Процесор: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Оперативна пам'ять: 16 GB
- Вільне місце: 50 GB
- Відеокарта: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Процесор: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Оперативна пам'ять: 16 GB
- Вільне місце: 50 GB
- Відеокарта: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Vicious Red на даному етапі виглядає як сирий малюнок у Unreal Engine, а не як гра, що знаходиться в розробці кілька років. Розробник, відомий своєю нещадною критикою ААА проектів, тепер сам зіштовхнувся із суворою реальністю геймдева і, здається, намагається виправдати відверто слабкі сторони свого дітища.
Персонаж рухається неприродно та дерев'яно, ніби наклав у штани та боїться розтерти по ногах. Немає відчуття ваги та інерції. Головна претензія – повна відсутність імпакту. Зброя стріляє без віддачі, вороги практично не реагують на попадання, що робить перестрілки похмурими і такими, що не приносять задоволення. Це виглядає як кринж, а не як напружений бій у хорорі. Сама концепція ворогів, яких не можна вбити остаточно, що може зробити дослідження локацій безглуздим і стомлюючим.… Читати повністю
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Читати повністю