Створити

Визнайте, ви вже передчували цей момент. Запуск Zenless Zone Zero - це не просто вихід нової гри, це подія в індустрії, такий собі щорічний/щорічний картковий джокер від студії HoYoverse. Після космічної опери в Star Rail та тотального домінування у жанрі Genshin Impact, від них чекали якщо не чергової революції, то як мінімум вибухової бомби. Чи ми її одержали? Відповідь, як завжди, складніша, ніж «так» чи «ні».

ZZZ це дизайнерський фетиш, доведений до абсолюту. Новий Ерідіон — це той рідкісний випадок, коли скріншоти з гри справді виглядають так само круто, як і в геймплейному відео. Ультра-стильна, наскрізь просочена вуличною культурою кінця 90-х/нульових, гра просто приголомшує візуальною складовою. Кожен кадр, кожен інтерфейс, кожна заставка - це бенкет для очей. Команда арт-директорів заслуговує не просто на похвалу, а на окремий монумент десь у центрі цього божевільного світу. Саундтрек? Бомбічний. Без коментарів.

Але за цим фірмовим лакованим фасадом ховається знайома до болю душа. Геймплей ZZZ - це екшен у дусі character-action ігор (усі відразу згадали Devil May Cry, так?), але спрощений та заточений під мобільні платформи. Комбо будуються навколо своєчасних ухилів, прокачування спеціальних атак та перемикання між персонажами для нанесення феєрверку втрат. Спочатку це здається свіжим і динамічним, але за кілька годин рука починає намацувати ту саму, знайому за минулими проектами HoYoverse, «рутину».

І так, ми не можемо обійти стороною сюжет та подачу. ZZZ намагається бути дотепною, модною та злегка божевільною. Часом це вистрілює – діалоги бувають по-справжньому смішними, а персонажі харизматичними. Але занадто часто це скочується в потік нескінченного балаканини і пафосу, який починає втомлювати рівно настільки, наскільки ти втомився від нескінченних діалогів у тому ж Genshin. Хочеться вже не читати, а протиснути кнопку «пропустити», щоб якнайшвидше повернутися до того, що в гри виходить найкраще — до бойовки.

А тепер головне питання: монетизація. Сюрпризу немає. Це gacha-проект у його канонічному вигляді. Зберігаємо валюту, крутимо молитви, молимося на сайд-символів зброї та нових персонажів. Система знайома до зубного болю будь-кому, хто хоч раз заходив у світи HoYoverse. Вона відполірована до блиску, вона працює, але від цього не перестає викликати легке почуття дежавю та нудьги.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Коментарі 0