Геймдиректор Dying Light: The Beast пояснив відмову від Unreal Engine 5

Геймдиректор Dying Light: The Beast пояснив відмову від Unreal Engine 5

Diana Golenko

Поки половина індустрії масово пересаджується на Unreal Engine 5, включаючи CD Projekt RED, студія Techland залишається вірною власному движку. І, судячи з слів геймдиректора Dying Light: The Beast Тимона Смектали (Tymon Smektała), у цього рішення є вагомі причини.

В інтерв'ю для Prima Games Смектала розповів, чому Dying Light: The Beast все ще працює на C-Engine — внутрішній технології, еволюціонованій з старого Chrome Engine.

Наш движок створений спеціально під потреби Dying Light — він забезпечує швидке завантаження великих світів, динамічну зміну дня і ночі, реалістичне освітлення та фізику. А головне — ми повністю контролюємо технологію. Можемо переписувати будь-які системи, не чекаючи оновлень або стикаючись з обмеженнями ліцензії. Для ДНК Dying Light C-Engine підходить найкраще.
— Тимон Смектала

C-Engine дійсно показав себе на практиці: Dying Light: The Beast здивувала гравців стабільною роботою і високим рівнем графіки навіть на середньому «залізі». Розробники підкреслюють, що секрет успіху — в ранній оптимізації та увазі до деталей.

Оптимізація — частина культури Techland. Ми хочемо, щоб якомога більше гравців змогли насолодитися нашими світами, тому починаємо роботу над продуктивністю ще на самому початку.
— Тимон Смектала

На фоні безлічі гучних релізів на Unreal Engine 5, які страждають від просадок FPS і технічних проблем, Dying Light: The Beast виглядає винятком. І, здається, Techland не збирається змінювати свій підхід на догоду трендам.

Dying Light: The Beast доступна на PC, PS5 та Xbox Series X/S. Нещодавно зомбі-екшен отримав ще одне оновлення з покращеннями геймплею. Наш огляд доступний тут.

💸 Появились цены на ROG Xbox Ally в России — «портативку от Xbox» привезут 30 октября
    Про автора
    Коментарі6