Творець хорорів Dead Space і The Callisto Protocol розповів, як змусити гравців боятися
Hennadiy Chemеris
Создатель Dead Space та The Callisto Protocol Глен Скофілд (Glen Schofield) розповів в інтерв'ю VGTimes про психологію страху та особливості створення хоррорів. За словами розробника, у цьому жанрі не існує суворих правил — головне, щоб гравця можна було по-справжньому здивувати.
Припустимо, у вас є гра — Call of Duty. У ній ви бігаєте і стріляєте. Але якщо те, що відбувається, має стати страшним, то це повністю змінює все, від ваших кроків до зброї.
Розробник підкреслив, що ефективний хоррор не повинен повторювати вже використані прийоми. Гравець швидко звикає до передбачуваних лякаючих моментів, тому важливо щоразу шукати нові способи викликати тривогу та напруження.
Немає ніяких правил у способах, якими вас можна налякати. Я намагаюся робити речі, здатні вас дивувати. Періодично ми показуємо те, що ви очікуєте побачити. І сюрприз у тому, що гравець чекає підступу, а його немає.
Скофілд також порівняв страх з гумором: якщо використовувати один і той же прийом двічі — ефект пропадає.
Тут можна провести паралелі з жартами — не можна намагатися викликати жах тим способом, який вже використовувався. Я переглянув сотні способів створення страху, включаючи досить жахливі, і навчився робити це сам.
Повне інтерв'ю з Гленом Скофілдом можна прочитати тут. У ньому він розповів, як зародилася ідея культового мема з Call of Duty, а також розкрив, як з'явилася Dead Space.
VGTimes — ігрове видання, що працює з 2011 року. Ми стежимо за ключовими подіями в ігровій індустрії, кіно та технологіях. За цей час редакція побувала на безлічі великих виставок по всьому світу. У 2024 році ми відвідали ChinaJoy у Шанхаї — одну з найбільших азійських площадок, де представляють новітні ігри та розробки. Також наша команда побувала на Tokyo Game Show 2024 і підготувала спеціальний фотозвіт з найяскравішими моментами та стендистками заходу.
-
«Тоді ми ще не знали, до чого це призведе» — Глен Скофілд розповів, як народилася ідея культового мема з Call of Duty -
Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect -
Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock -
Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia -
Глен Скофілд розкрив, як з'явилася Dead Space, культ юнітології і де Айзек Кларк навряд чи б вижив

