Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock

Marat Usupov

Что, якщо після землетрусу з-під землі виберуться істоти, про які людство давно забуло? На gamescom asia 2025 тайська студія Village of Light представила гру The Earth Aftershock — хоррор на виживання, де на вулицях Бангкока з'являються мутовані динозаври та зомбі. Наш головний редактор Родіон Ілліна поговорив з представником студії, щоб дізнатися, як виникла ця божевільна суміш конспірології, апокаліпсису та фантастики.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  3. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  4. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  5. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  6. Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  8. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  9. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  11. Интервью VGTimes с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  12. Интервью VGTimes: издатель 4Divinity об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
  13. Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
  14. Интервью VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основе испанского фольклора
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead расскажет о борьбе псайкера против монстров из лаборатории. Интервью VGTimes с gamescom asia
  17. Когда Бангкок просыпается в аду: интервью VGTimes с автором хоррора The Earth Aftershock

VGTimes: Привіт! Розкажи коротко про проєкт.

Уеслі: Привіт усім! Мене звати Уеслі, я представляю студію Village of Light. Ми працюємо над грою The Earth Aftershock, яку плануємо випустити в першому кварталі 2027 року. Це хоррор на виживання, дія якого розгортається в Бангкоку після руйнівного землетрусу. З-під землі з'являються мутовані динозаври — разом з хвилею загадкового ефекту, що перетворює людей на зомбі.

Уеслі не просто оповідач, але й один з розробників

VGTimes: Ого! Як з'явилася така ідея? Скільки людей працює над проєктом?

Уеслі: Ми почали в цьому році, незабаром після того, як у березні 2025 року в Таїланді дійсно сталося сильне землетрус. Ця подія стала для нас джерелом натхнення. Ми запитали себе: «А що, якщо з-під землі піднялося щось більше?» Так і з'явилася ідея The Earth Aftershock.

VGTimes: Звучить надзвичайно нестандартно! Наскільки детально відтворено місто?

Уеслі: Ми використовуємо реальні місця Бангкока. Якщо ви коли-небудь були тут, ви впізнаєте вулиці. Перша сцена розгортається на станції BTS Siam Center — це центральна точка міста, і ми хотіли передати атмосферу справжнього мегаполісу, зануреного в жах.

VGTimes: Хто головний герой гри?

Уеслі: Головна героїня — дівчина на ім'я Кхао То. Вона звичайна людина, без надздібностей. Вона спала під час землетрусу і прокидається в зовсім іншому світі, де більшість людей мертві, а на вулицях — істоти, яких не повинно існувати.

VGTimes: Що саме відбувається після катастрофи?

Уеслі: Спочатку з'являються мутовані динозаври, але разом з ними виходить певний «ефект» — через який залишилися люди, що контактують з динозаврами, перетворюються на зомбі. Кхао То змушена шукати виживших і рятуватися, одночасно дізнаючись правду про те, що саме пробудилося під землею.

VGTimes: Що нас чекає в плані геймплея?

Уеслі: Це класичний хорор на виживання, де ключове — обережність. Гравцеві потрібно збирати ресурси, ховатися від динозаврів, шукати безпечні зони та допомагати іншим вижившим. Механіка побудована навколо звуку: динозаври сліпі, але мають гострий слух. Якщо ви рухаєтеся занадто голосно — вони почують вас і нападуть. Іноді краще стояти нерухомо і чекати, поки вони підуть.

VGTimes: Скільки різновидів динозаврів представлено в грі?

Уеслі: Поки плануємо шість видів. Від дрібних істот розміром з курку до величезних створінь, які можна порівняти з тиранозавром. Усі вони — мутовані форми, створені в результаті дивних експериментів. За лором гри, ці істоти були «відновлені» прибульцями, які створювали гібридні форми життя під землею. Ми поєднали наукову фантастику, конспірологію та класичний жах.

VGTimes: А Ти-рекса можна вбити?

Уеслі: Так, якщо ви знайдете важке озброєння — наприклад, дробовик або гранати. Але перемогти його буде дуже складно, це не просто «бос», а майже природна катастрофа, що ходить по місту.

VGTimes: Назвіть три головні особливості, якими ви пишаєтеся.

Уеслі: Перше — це система кастомізації зброї. На спеціальних верстатах можна збирати нове озброєння, комбінуючи знайдені деталі. Друге — можливість грати не тільки за Кхао То, але й за іншого персонажа — поліцейського. Третє — це домашні тварини. Гравець може знайти і прихистити маленьку собаку або кішку. Це додає емоційної глибини, але й ризик: тварини видають звуки, привертаючи увагу динозаврів. Потрібно вирішувати — носити їх із собою чи виживати будь-якою ціною.

VGTimes: Скільки людей працює над проектом?

Уеслі: Нас всього троє — два розробники і я, займаюся бізнес-розробкою.

Так, нас всього троє, але ми горимо бажанням показати себе!

VGTimes: Амбіційно. Коли чекати реліз?

Уеслі: Плануємо випустити гру в 2027 році. Спочатку на PC через Steam, а пізніше, можливо, і на інші платформи.

VGTimes: Дякую за бесіду!

Уеслі: Дякую вам! Було приємно розповісти про наш проект.

***

The Earth Aftershock виглядає як суміш Resident Evil, The Last of Us і Jurassic Park, але від інді-розробників, при цьому в унікальному азійському сеттингу. Справжні вулиці Бангкока, реалістичні звукові механіки та поєднання наукової фантастики з хорором створюють проект, який може стати несподіваним відкриттям. Пожелаємо хлопцям з Village of Light удачі!

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі2