Як Diablo 2, але про стимпанк — автори Crystalfall обіцяють безкінечний прокачування та процедурні навички

Як Diablo 2, але про стимпанк — автори Crystalfall обіцяють безкінечний прокачування та процедурні навички

Hennadiy Chemеris
24 жовтня 2025, 22:04

На виставці gamescom asia 2025 редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з ком'юніті-менеджером студії Cold River Games — Дімітрою Папакостою (Dimitra Papacosta). Її команда з Швеції працює над Crystalfall — безкоштовною стимпанковою ARPG у дусі Path of Exile та Diablo 2.

За словами розробниці, гра пропонує процедурну систему навичок та безкінечний ендгейм, де кожен новий спуск у підземелля — унікальний. Рівні та вміння генеруються випадковим чином, а тому кожен билд можна підлаштувати під свій стиль гри.

Crystalfall схожа на Diablo 2 та Path of Exile, але зі стимпанковим ухилом. У нас є безкінечний розвиток і безкінечний ендгейм. Система навичок — процедурна, тобто можна по-різному адаптувати вміння під свій билд і кастомізувати персонажа, створюючи унікальний стиль гри.

Ви граєте за вигнанця, що живе в суспільстві, зруйнованому падінням астероїда. Герой бореться з автоматонами та мутантами в пошуках епічного луту та відповідей на таємницю, що огортає світ Crystalfall. Усі рівні в грі процедурно генеруються, тому щоразу вони різні. Тематика підземель — стимпанк.
— Дімітра Папакоста

Гравці зможуть вибрати одного з кількох героїв — розбійника, лицаря або техноманта, який бореться за допомогою ефіру — магічної енергії цього зруйнованого світу. Сюжет розгортається після падіння астероїда, а противниками виступають мутанти та механічні створіння.

Студія складається всього з 25 осіб, серед яких — ветерани Magicka 2 та Path of Exile. Розробка почалася в 2021 році, а ранній доступ Crystalfall запланований на початок наступного року.

Вже зараз гру можна додати до списку бажаного в Steam та Epic Games Store.

Повне інтерв'ю з Дімітрою Папакостою можна знайти тут.

Видання VGTimes існує з 2011 року і за цей час встигло висвітлити безліч важливих подій в ігровій індустрії. Багато великих виставок ми відвідали особисто, в результаті чого підготували масу ексклюзивних матеріалів. Наприклад, не так давно наш редактор взяв інтерв'ю у авторів Dead by Daylight, створювача оригінальної Dead Space, креативного директора Psycho Dead і не тільки. Крім того, раніше ми також відвідали Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, gamescom 2019 і безліч інших ігрових заходів.

😂 В серии Battlefield всё стабильно...
    Про автора
    Коментарі3