Як Diablo 2, але про стимпанк — автори Crystalfall обіцяють безкінечний прокачування та процедурні навички
Hennadiy Chemеris
На виставці gamescom asia 2025 редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з ком'юніті-менеджером студії Cold River Games — Дімітрою Папакостою (Dimitra Papacosta). Її команда з Швеції працює над Crystalfall — безкоштовною стимпанковою ARPG у дусі Path of Exile та Diablo 2.
За словами розробниці, гра пропонує процедурну систему навичок та безкінечний ендгейм, де кожен новий спуск у підземелля — унікальний. Рівні та вміння генеруються випадковим чином, а тому кожен билд можна підлаштувати під свій стиль гри.
Crystalfall схожа на Diablo 2 та Path of Exile, але зі стимпанковим ухилом. У нас є безкінечний розвиток і безкінечний ендгейм. Система навичок — процедурна, тобто можна по-різному адаптувати вміння під свій билд і кастомізувати персонажа, створюючи унікальний стиль гри.
Ви граєте за вигнанця, що живе в суспільстві, зруйнованому падінням астероїда. Герой бореться з автоматонами та мутантами в пошуках епічного луту та відповідей на таємницю, що огортає світ Crystalfall. Усі рівні в грі процедурно генеруються, тому щоразу вони різні. Тематика підземель — стимпанк.
Гравці зможуть вибрати одного з кількох героїв — розбійника, лицаря або техноманта, який бореться за допомогою ефіру — магічної енергії цього зруйнованого світу. Сюжет розгортається після падіння астероїда, а противниками виступають мутанти та механічні створіння.
Студія складається всього з 25 осіб, серед яких — ветерани Magicka 2 та Path of Exile. Розробка почалася в 2021 році, а ранній доступ Crystalfall запланований на початок наступного року.
Вже зараз гру можна додати до списку бажаного в Steam та Epic Games Store.
Повне інтерв'ю з Дімітрою Папакостою можна знайти тут.
Видання VGTimes існує з 2011 року і за цей час встигло висвітлити безліч важливих подій в ігровій індустрії. Багато великих виставок ми відвідали особисто, в результаті чого підготували масу ексклюзивних матеріалів. Наприклад, не так давно наш редактор взяв інтерв'ю у авторів Dead by Daylight, створювача оригінальної Dead Space, креативного директора Psycho Dead і не тільки. Крім того, раніше ми також відвідали Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, gamescom 2019 і безліч інших ігрових заходів.
-
Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect -
Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia -
Інтерв'ю VGTimes з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile -
Коли Бангкок прокидається в пеклі: інтерв'ю VGTimes з автором хорору The Earth Aftershock











