
Інтерв'ю з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ілін поспілкувався з представницею студії Cold River Games Дімітрою Папакостою (Dimitra Papacosta). Її компанія зараз працює над Crystalfall — грою, яка в першу чергу зацікавить прихильників екшен-RPG про фарм луту.
VGTimes: Привіт! Будь ласка, представтеся та розкажіть про свій проект.
Дімітра: Привіт! Я Дімітра, коммьюніті-менеджер студії Cold River Games з шведського міста Умео. Ми працюємо над безкоштовною грою Crystalfall — це стимпанковий hack and slash в жанрі екшен-RPG.
VGTimes: У чому основні особливості вашої гри? Про що сюжет? І чим вона відрізняється від проектів на кшталт Diablo?
Дімітра: Crystalfall схожа на Diablo 2 та Path of Exile, але зі стимпанковим ухилом. У нас є безкінечний розвиток і безкінечний ендгейм. Система навичок — процедурна, тобто можна по-різному адаптувати вміння під свій билд і кастомізувати персонажа, створюючи унікальний стиль гри.
Ви граєте за вигнанця, що живе в суспільстві, зруйнованому падінням астероїда. Герой бореться з автоматонами та мутантами в пошуках епічного луту та відповідей на таємницю, що огортає світ Crystalfall. Усі рівні в грі процедурно генеруються, тому щоразу вони різні. Тематика підземель — стимпанк.
Можна вибрати одного з кількох героїв: розбійника, лицаря або техноманта. Останній — це такий стимпанк-маг, який бореться за допомогою посоха та ефіру — загадкової сили з магічними властивостями, що існує у світі гри.
VGTimes на gamescom asia (2025)
- VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
- Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
- Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
- Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
- Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
- Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
- Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
- Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
- Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
- Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
- Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
VGTimes: Наскільки велика у вас команда?
Дімітра: У нашій студії двадцять п’ять осіб, тобто ми досить невеликий колектив. Серед нас є дизайнери, які працювали над Magicka 2, і розробники, які брали участь у створенні Path of Exile. Тож ми справжні ветерани ARPG.
VGTimes: Як довго гра знаходиться в розробці?
Димітра: Робота стартувала в 2021 році. Спочатку проект був досить скромним, але з тих пір сильно розрісся.
VGTimes: Чому гравцям варто вибрати саме вашу гру серед безлічі інших ARPG на ринку?
Димітра: У Crystalfall процедурно генеруються як підземелля, так і навички. Основний ігровий цикл зводиться до того, що ви спускаєтеся в випадково створені підземелля, боретеся з ворогами, здобуваєте лут, отримуєте нові навички та покращуєте таланти.
Прогрес безкінечний — як і ендгейм. Гра побудована навколо сезонної моделі: кожні три-чотири місяці ми будемо випускати новий сезон з контентом, щоб залучити геймерів назад.
VGTimes: Коли реліз і на яких платформах вийде гра?
Димітра: Crystalfall з'явиться в ранньому доступі на початку наступного року. Вже зараз можна додати гру в список бажаного в Steam та Epic Games Store. Також можна підписатися на наш сабреддит або приєднатися до Discord-каналів.
VGTimes: Дякую за бесіду!
Димітра: Дякую вам!
***
Crystalfall цілком може стати непоганою альтернативою Path of Exile 2: гра також фокусується на ідеї максимально гнучких і варіативних билдов. При цьому візуальною стилістикою проект чимось нагадує серію Torchlight — що не може не радувати, враховуючи, що яскравих лампових ARPG не так вже й багато.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ИгроМире», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.
-
Інтерв'ю з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
-
Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
-
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
-
Інтерв'ю з розробниками Gods, Death & Reapers: ізометрична Escape from Tarkov в жанрі міфологічного фентезі
-
Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)