Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia

Хоррор Psycho Dead розповість про боротьбу псайкера проти монстрів з лабораторії. Інтерв'ю VGTimes з gamescom asia

Marat Usupov

На виставці gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ілін поспілкувався з представником студії Moon Catalyst — креативним директором Ей-Джеєм. Команда показувала свій проєкт Psycho Dead — похмурий хоррор на виживання, натхненний класикою жанру, такою як Resident Evil, Dead Space та Parasite Eve. У центрі історії — загадкова дівчина з психічними здібностями, яка намагається вибратися з підземної лабораторії, де відбувалися жахливі експерименти.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  3. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  4. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  5. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  6. Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  8. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  9. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  11. Интервью VGTimes с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  12. Интервью VGTimes: издатель 4Divinity об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
  13. Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
  14. Интервью VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основе испанского фольклора
  15. Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
  16. Хоррор Psycho Dead расскажет о борьбе псайкера против монстров из лаборатории. Интервью VGTimes с gamescom asia
  17. Когда Бангкок просыпается в аду: интервью VGTimes с автором хоррора The Earth Aftershock

VGTimes: Привіт! У вас класний стенд! Розкажи трохи про себе та проєкт.

Ей-Джей: Мене звати Ей-Джей, я креативний директор Psycho Dead, а наша компанія називається Moon Catalyst.

По цьому усміхненому хлопцю і не скажеш, що він розповідає про жахастик

VGTimes: Як би ви описали гру для тих, хто вперше про неї чує?

Ей-Джей: Psycho Dead — це хоррор на виживання від третьої особи, натхнений Resident Evil, Dead Space, Control та Parasite Eve. Головна героїня — дівчина з психічними здібностями, яка приходить до тями в підземній лабораторії, де відбувалися жахливі експерименти. Гравцеві потрібно з'ясувати, що сталося, і допомогти їй вибратися на поверхню.

VGTimes: Звучить як класичний хоррор. Чи є в ньому щось, що вирізняє гру на фоні інших?

Ей-Джей: Так, ми робимо ставку на психічні здібності. У героїні є кілька ключових умінь — телекинез, ударна хвиля, бар'єр і руйнування об'єктів. Наприклад, можна підняти ворога в повітря і з силою відкинути, або створити перед собою невидимий щит, що відбиває атаки. Ці сили можна комбінувати з вогнепальною зброєю, створюючи різні тактичні сценарії, що робить геймплей динамічним і унікальним.

VGTimes: Яким ви бачите сеттинг і атмосферу гри?

Ей-Джей: Дія відбувається в 1990 році, у похмурій науковій лабораторії, глибоко під землею. Тут панує холодне світло люмінесцентних ламп, залізо і бетон. Ми хочемо передати відчуття ізоляції, коли кожен крок відгукується лунким, а за стіною ніби хтось ворушиться. Це не відкритий світ — це вузький лабіринт, де страх стає майже фізичним.

VGTimes: Що щодо супротивників?

Ей-Джей: Вороги — це жертви експериментів, чудовиська з різними здібностями. Деякі з них здатні відчувати гравця на відстані, інші невразливі до звичайних куль і вимагають нестандартного підходу. Вони поводяться як сталкери — переслідують, підстерігають, змушують нервувати.

VGTimes: На які ігри та твори ви орієнтувалися при створенні атмосфери та образів?

Ей-Джей: Основні ігрові орієнтири — Resident Evil та Dead Space. А з аніме — «Акіра» (Akira), «Ельфійська пісня» (Elfen Lied), «Країна чудес мертвців» (Deadman Wonderland). Нам подобається, як вони показують межу між людиною та монстром, коли сила стає прокляттям.

Такого жаху, як у нашій грі, ви ще не бачили у своєму житті, хлопці!

VGTimes: Що, на вашу думку, робить Psycho Dead особливою?

Ей-Джей: Ми намагаємося повернути стару школу хоррорів — обмежені ресурси, напружену атмосферу, пошук ключів, головоломки та постійне відчуття загрози. Але при цьому даємо гравцеві потужний інструмент — психічні сили. Поєднання вразливості та сили робить гру емоційно насиченою.

VGTimes: Коли чекати реліз і де можна спробувати гру?

Ей-Джей: Демоверсія вже доступна в Steam. Повний реліз плануємо в наступному році, одразу на PC. Зараз ми доопрацьовуємо механіки і хочемо зробити баланс здібностей більш вивіреним.

VGTimes: Що б ви хотіли сказати гравцям наприкінці?

Ей-Джей: Ми дуже стараємося створити не просто хоррор, а історію про те, що сила може бути і порятунком, і прокляттям. Спробуйте демо Psycho Dead — і, можливо, вам сподобається, коли розум стає зброєю.

***

Psycho Dead обіцяє стати свіжим поглядом на жанр survival horror. Науково-фантастична лабораторія, жахливі експерименти, вороги-сталкери та поєднання класичних для жанру прийомів з телекинетичними здібностями роблять гру особливою. Якщо ви сумували за часами, коли хоррор викликав не крик, а холодне напруження — ця гра може повернути те відчуття.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де зустріли Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї. Тепер же добралися і до тайської версії gamescom 2025.

    Про автора
    Коментарі1