Проходження завдань Архонтів «За димом і дзеркалами: Том 5, Глава 3» в Genshin Impact

Попередня глава завдань Архонів у Genshin Impact була цілком і повністю присвячена визволенню Качини з мертвого королівства. Мандрівник вперше відвідав Царство Ночі і на власні очі побачив, як сильно воно було пошкоджене вездесущою Безоднею, яка захоплювала Вайоб і не дозволяла божеству воскресити воїнів. Вперше ж стала відома жахлива правда про Натлан — Пиро регіону залишилося існувати не більше року, після чого країну поглинуть темні сили. У цьому гайді продовжимо розповідати про сюжет Натлана і про те, як легко його пройти.

Прохождение заданий Архонтов в Genshin Impact

  1. Том 1, Глава 3. Приближение новой звезды
  2. Том 1, Глава 4. Мы встретимся снова
  3. Том 2. Глава 1. Неизменный бог и вечная утопия
  4. Том 2, Глава 2. Забвение, исчезновение теней
  5. Том 2. Глава 3. Всевидящий бог, бренный мир
  6. Том 2, Глава 4. Реквием гулких глубин
  7. Промежуточный том, Глава 2. Опасная тропа
  8. Том 3, Глава 1. Сквозь дым и тёмные леса
  9. Том 3, Глава 2. Сто свежих роз приносит утро
  10. Том 3, Глава 3. Сны, пустота и обман
  11. Том 3, Глава 4. Царь Дешрет и три волхва
  12. Том 3, Глава 5. Пульс Акаши и пламя кальпы.
  13. Промежуточный том, Глава 3. Инверсия бытия
  14. Том 3, Глава 6. Кариберт
  15. Том 4, Глава 2. Словно лёгкий дождь без причины
  16. Том 4, Глава 3. К сиянию звёзд в глубине
  17. Том 4, Глава 4. Приближение катастрофы
  18. Том 4, Глава 5. Маскарад виновных
  19. Том 4, Глава 6. Сказка на ночь
  20. Том 5, Глава 1. Цветы под палящим солнцем
  21. Том 5, Глава 2. Черный камень, погребенный под белым
  22. Том 5, Глава 3. За дымом и зеркалами
  23. Том 5, Глава 4. Радуга обречена сгореть

Благородні імена

Після непростого подорожі в Царство Ночі головному герою і Паймон довелося гарненько відпочити. Однак сили Безодні і скрутне становище Натлана не вимагають зволікань. Але перш ніж кидатися в бій, необхідно викувати древнє ім'я для Мандрівника. З цим завданням під силу впоратися тільки коваль з племені «Діти Еха» — Шилонен. Далі розповімо, як виконати всі завдання з ланцюга квестів.

Відправляйтеся в Гільдію шукачів пригод

Почекайте два дні з закінчення попередньої глави і йдіть у Гільдію шукачів пригод, яка розташована на Стадіоні священного полум'я. Поговоріть з Катериною і з'ясуйте обстановку в Натлані, після чого зустріньтеся з Качиною і разом з дівчинкою вирушайте до Шилонен — дізнатися все про майбутнє древнє ім'я Мандрівника і як його створити.

Відправляйтеся в плем'я Дітей Еха

Телепортуйтеся до Статуї Архонта в долині Теквемекан, поруч з поселенням «Дітей Еха» і пройдіть трохи вперед. Праворуч стоятиме майстерня і сама Шилонен. Виявиться, що викувати древнє ім'я для чужоземця неможливо, адже воно відображає подвиги і дії героїв, вчинені в Натлані. Однак Шилонен запропонувала зустрітися з ще однією людиною, яка краще за неї розбирається в Царстві Ночі і Вайоб — Ситлали. Коваль погоджується написати їй листа, а Кініч доставить його безпосередньо «Бабусі Ітцлі».

Зустріньтеся з Кінічем в узгодженому місці

Телепортуйтеся назад до Статуї Архонта і зустріньтеся там з Кінічем. Віддайте йому листа і розробіть план, як вмовити Ситлали працювати над створенням древнього імені. Крім того, мисливець з племені «Потомки крон» надасть цінну інформацію про те, хто з натланців допомагає предвіснику Фатуї Капітано. Віддайте юнакові листа і домовтеся про зустріч через два дні.

Відмотайте на годинах два повних оберти і поговоріть з Шилонен. Виявляється, Ситлали не відповіла на листа, однак Мандрівник і коваль все ж вирішують вирушити на Стадіон священного полум'я на всякий випадок, якщо винахідниця все-таки зволить прийти.

Відправляйтеся до узгодженого місця і чекайте Ситлал

Слідуючи пораді Шилонен, скористайтеся найзахіднішою точкою переміщення на Стадіоні священного полум'я і пробіжіть трохи південно-східніше, до столів. Почекали достатньо часу, Мандрівник і Паймон все ж зустрічаються з запізнілою Сітлалі.

Дівчина розповідає про те, хто зможе створити для головного героя древнє ім'я — володар над усіма Вайобами. Разом з новою знайомою вирушайте на пошуки Оророна, який раптово зв'язався з Фатуї.

Нагороди

  • Досвід пригод (600);
  • Мора (26 025);
  • Досвід героя (2);
  • Чарівна руда посилення (5).

Куди йде дим

Разом із Сітлалі вирушайте на пошуки Оророна, якого підозрюють у змові з Фатуї. Вивчіть усі докази і йдіть по слідам юнака, щоб розгадати таємницю і зрозуміти мотиви Капітано. Далі розповімо, як пройти всі місії з ланцюга квестів «Куди йде дим».

Пошукайте зачіпки

Пошук Оророна почніть з доказів у його домі. Житло юнака можна відшукати в долині Теквемекан, біля річки. Скористайтеся телепортом неподалік і біжіть до вказаної точки. Поговоріть із Сітлалі, і дівчина покаже, як впізнавати флогістонові сліди від особливого виду попелиці, яких розводить Оророн.

Слідуйте за дівчиною, орієнтуючись по блідо-блакитним слідам з оранжевими частинками.

Досліджуйте табір

Продовжуйте йти по слідам флогістона, поки не натрапите на занедбаний табір. Розгляньте його уважно, щоб дізнатися більше про те, де був і куди зник Оророн. Продовжуйте дослідження і йдіть вздовж флогістонових ліній трохи вище по стежці. Знову зробіть зупинку, але цього разу біля переплетення елементів. Виявиться, що на тому місці точилася боротьба, і ймовірно, що Фатуї взяли Оророна чисельністю.

Розділіться і огляньте місце

Табір, який знайшла Сітлалі, знаходиться поруч з підземеллям «Вогняні руїни». Ви зможете впізнати їх за характерними синіми наметами Фатуї. Підберіться ближче до нього разом із дівчиною і підслухайте розмову Піро агента Фатуї та Оророна, після чого подолайте ворогів. Після бою поговоріть з викраденим хлопцем.

Вирушайте в табір, який знайшла Сітлалі

Табір, який знайшла Сітлалі, знаходиться поруч з підземеллям «Вогняні руїни». Ви зможете впізнати їх за характерними синіми наметами Фатуї. Підберіться ближче до нього разом із дівчиною і підслухайте розмову Піро агента Фатуї та Оророна, після чого подолайте ворогів. Після бою поговоріть з викраденим хлопцем.

Вирушайте до Палацу Радників

Після того як Сітлалі відчитала Оророна і з'ясувала, що його не змушували робити щось серйозне, всі вирішують повернутися до Піро Архонта і довести невинність юнака. Використовуйте телепорт на Стадіоні священного полум'я і увійдіть до Палацу Радників. Поговоріть з персонажем на ім'я Койопа і поясніть йому все, що сталося, після чого, коли натланці підуть, Мандрівник пояснить Паймон причину свого відключення раніше і таємні мотиви Оророна, а також розповість про майбутню зустріч з Капітано і його план про те, як врятувати Піро регіон.

Направляйтесь до узгодженого місця

Дочекайтеся 20:00 наступного дня, щоб піти на зустріч з першим предвісником Фатуї. Для цього промотайте на годиннику до певного часу і вирушайте до потрібного місця. Воно буде знаходитися на сході від стадіону, трохи на північ від Статуї Архонта. Телепортуйтесь до монументу і біжіть до прямокутного каменю з оберегами. Поговоріть там з Оророном і Капітано, щоб з'ясувати їхній план з порятунку Натлана.

Виявляється, предвісник не зацікавлений у битві з Мандрівником, як більшість з Фатуї. Він, навпаки, хоче врятувати Натлан від сил безодні, тому тимчасово залишив полювання на гнозис. Проте, Капітано вважає, що Мавуйка не справляється зі своїм завданням: чекати героїв дуже довго, а загроза знищення цілої країни зростає з кожним днем. На жаль, повністю розповісти про свій план Капітано не вдається: їхню розмову перериває Сітлалі, яка весь цей час стежила за Оророном. Разом ви вирішуєте повернутися на Стадіон.

Поверніться на Стадіон

Разом з Сітлалі та Оророном йдіть північною стежкою назад на Стадіон священного полум'я. Проте на півдорозі дівчина вирішить розпитати «внука» про те, чому він співпрацює з Капітано. На жаль, юнак надасть перевагу втекти від важкої розмови. Використавши порошок з спор, він зникне з місця.

Після нелегкої розмови, в якій спливла правда про минуле Оророна, мандрівники все ж вирішують дійти до Стадіону, щоб розповісти про план предвісника Фатуї Піро Архонту.

Вирушайте до готелю

Сітлалі запропонує Мандрівнику поїсти разом з нею, щоб розповісти про Оророна. Направляйтесь до готелю «Обитель втоми» і відпочиньте разом з дівчиною. Посидьте з нею в таверні, після чого проведіть її в інше місце, щоб вона трохи прийшла до тями від випивки.

Для цього вийдіть з таверни, підніміться по спіральних сходах на верхній поверх, а потім ще підніміться по сходах на арену стадіону. Від Сітлалі Мандрівник дізнається, що у Оророна насправді роздроблена душа, яку співплемінники вважали поганим знаком. Після розмови Сітлалі йде додому, а Мандрівник повертається в готель.

Нагороди

  • Досвід пригод (1000);
  • Мора (44 000);
  • Досвід героя (4);
  • Чарівна руда посилення (8).

Мерехтливе світло розділяється на дві частини

Отримавши важливу інформацію про Піро Архонта і порятунок Натлана від Капітано, а також вислухавши історію Сітлалі про Оророна, Мандрівник вирішує дізнатися думку Мавуїки і докладніше розпитати про її план. Прибувши на стадіон, головний герой зустрічає старих знайомих — Муалані і Часку — які діляться важливими відомостями про відносини Фатуї з місцевими жителями.

Огляньтеся зовні готелю

Мандрівник чує знайомі голоси зовні його номера і вирішує оглянутися. Там він зустрічає Сітлалі, яка розповідає про те, що воїни на стадіоні активізувалися. На далекі племена напала Бездна, як це було з плем'ям «Народ Джерел», і провидиця повинна буде вирушити на захист своєї землі.

Вирушайте до центру Стадіону, на його арену, де раніше відбувалося Паломництво. Зустріньтеся там з Іансан, Муалані, Часкою і її сестрою Куічі. Від дівчат стане відомо, що майже у всіх племенах одночасно активувалася Бездна, але завдяки захисним спорудам вони стримують її натиск. Натланки вирішують, куди вирушать на допомогу: Іансан в Уділ Благодатних Земель, Муалані — до Дітей Еха, а Мандрівник — до Мавуїки.

Підніміться сходами вгору і поговоріть з Піро Архонтом. Мавуїка запропонує інший варіант — розшукати Капітано і дізнатися спосіб, за допомогою якого він хоче позбутися від Бездна.

Вирушайте в плем'я Дітей Еха

Після діалогу з Мавуїкою вирушайте до Гео племені Натлана, Дітям Еха, щоб допомогти відбити атаки Бездна. Скористайтеся телепортом у поселенні і біжіть на схід по стежці. Там ви зустрінете Муалані, Качину і Шилонен, які рятують людей.

Вони попросять Мандрівника допомогти каравану, на який напали монстри. Біжіть по стежці в тому ж напрямку, поки не наткнетеся на торговців, яких оточили вороги. Елементальними атаками персонажів зруйнуйте Ворота Бездна і поговоріть з врятованими людьми.

Поверніться до Дітей Еха

Тією ж стежкою біжіть назад у поселення племені «Діти Еха». Знову поговоріть з дівчатами і розкажіть їм про інформацію, яку повідомив Капітано. Героїні вирішать приєднатися і довідатися про все, про що знає провісник.

Поверніться до Палати радників

Телепортуйтесь на Стадіон священного полум'я та увійдіть до Палати радників. Від Мавуїки Мандрівник дізнається, що Часка та її сестра Куїчі дізналися важливу інформацію в таборі Фатуї, після чого дія йтиме від імені дівчат. У цьому діалозі доведеться швидко вибирати варіанти відповідей, щоб дослідження продовжилося. В іншому випадку шпигун помітять і розмова почнеться спочатку.

Часник і Куїчі помічають, як Фатуї борються з монстрами Безодні, щоб захистити натланців. Вони вирішують простежити за ними разом, незважаючи на невеликі розбіжності. Далі Часці доведеться кілька разів зробити дії після знаку Куїчі. Протягом шести секунд встигніть натиснути:

Діємо.

Стрибнути.

Швидко дістатися до краю платформи.

Рухатися далі

Кинути загадкову сферу.

Зайняті суперечкою з воїнами Натлана Фатуї дозволять сестрам пробратися вглиб табору і з'ясувати, що замишляє Капітано.

Попрощайтеся з Чаською та Куїчі

Дізнавшись результати розвідки від Часки, всім присутнім стало відомо, що Фатуї знайшли якийсь древній механізм, що залишився ще від цивілізації драконів, яка була задовго до людей. Ймовірно, цей пристрій мав допомогти у порятунку Натлана.

Проводіть додому Часку та Куїчі. Для цього рухайтесь на північ від Стадіону та пройдіть через ворота. Поговоріть з дівчатами, а потім зустрінетесь із Сітлалі. З її допомогою ви зможете проникнути у спогади Оророна і зрозуміти, чому він приєднався до Капітана.

Нагороди

  • Досвід пригод (1225);
  • Мора (53900);
  • Досвід героя (5);
  • Чарівна руда посилення (10);
  • Камені початку (30).

Інші гайди

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+4
Коментарі 0