Огляд Silent Hill 2 (Remake). Тріумфальне повернення культового хоррора

Класичним хоррорам дуже щастить з сучасними ремейками. Серія Resident Evil після оновленої другої частини знову здобула культовий статус і визнання громадськості. Dead Space отримала дуже гідний ремейк, який сподобався критикам і фанатам. Навіть Alone in the Dark — «мати жанру survival horror» — отримала досить непоганий ремейк, на який не соромно витратити вільний час. Не дивно, що Konami наважилася на відродження Silent Hill. На щастя, автори Layers of Fear і Observer встигли вчасно вмовити видавця надати їм права на серію. І ми в результаті, на щастя, не отримали ще одну Homecoming або Downpour.

Польські розробники з Bloober Team вже не раз доводили, що вміють працювати з психологічними хоррорами. Після проєкту The Medium у ігрової громадськості не залишилося сумнівів, що саме ця студія працюватиме з забутою всіма серією Silent Hill. І ось, через роки, ми отримали сучасне бачення шедевра епохи PlayStation 2, яке не тільки зберегло ключові переваги оригіналу, але й осучаснило всі застарілі на сьогодні механіки. Ми пройшли оновлену Silent Hill 2, щоб обґрунтовано розвіяти залишковий скепсис після невдалих трейлерів і передрелізного хейту, а також пояснити, чому ця гра заслуговує вашої пильної уваги.

Ідеально відтворена атмосфера

З моменту виходу оригінальної Silent Hill 2 минуло більше двох десятиліть. Велика ймовірність, що ви не знаєте (і це нормально, скільки ж часу минуло!), чому багато хто називає гру шедевром, у чому полягає її значимість для індустрії. Щоб не вдаватися в глибокий аналіз оригіналу і не співати дифірамби про колишню велич, ми лише обмежимося коротким тезисом, який введе в курс справи. Silent Hill 2 — артхаус ігрової індустрії. Перша на нашій пам'яті гра, яка через символізм і неймовірну атмосферу розповіла дуже глибоку і особисту історію звичайного хлопця Джеймса Сандерленда, якому довелося пройти через дуже складний і тернистий шлях до спокути. Навіть за мірками 2001 року проєкт не міг похвалитися захопливим ігровим процесом, але атмосфера, музика і сюжет повністю перекривали всі недоліки.

Після не найвдалішого трейлера розробники підправили обличчя персонажів і інакше виставили освітлення в катсценах

Сміємо припустити, що команда Bloober Team орієнтувалася на ключові особливості оригіналу, які свого часу зробили його культовим, і не витрачала сили на ті елементи, які спочатку погано працювали. Основний акцент зроблений на сюжетному оповіданні і осучасненому візуальному ряді. Бойову систему переробили лише для галочки, і ми її обов'язково розберемо в окремій главі.

До візуалу не придерешся

Перше, на що звертаєш увагу, так це на відтворене з нуля місто і на ретельну деталізацію місць, які раніше були лише мутною текстурою. Художники виконали неймовірну роботу, яку хочеться вивчати і розглядати. Вулиці Сайлент-Хілла окутані густим туманом, який постійно приховує за собою щось жахливе і лякаюче. Відразливою і одночасно привабливою атмосферою пронизана кожна локація. Кожен куточок, магазин чи житловий будинок одним лише зовнішнім виглядом дає зрозуміти, що місто не просто мертве, а розкладається на складові частини.

Окремо хочеться похвалити дизайнерів, які не просто осучаснили замкнуті простори, але й додали сенсів у найменш значні місця. Якщо в оригіналі ми ледве могли відрізнити одну палату від іншої в лікарні «Брукхейвен», то в ремейку кожна кімната набула індивідуальності. Потойбічний світ вийшов таким, яким ми його запам'ятали 23 роки тому. На відміну від авторів Homecoming, поляки не стали нічого переробляти в концепції жахливих локацій Сайлент-Хілла і повністю зберегли первісне бачення авторів оригіналу.

Ремейк не може похвалитися багатством різноманітних монстрів. Як і в оригіналі їх всього кілька видів (є і нові — про них нижче в тексті). Зато вони отримали більш чіткий зовнішній вигляд і більше не являють собою безглузде мішанина з кінцівками. Істоти з першої глави обернуті в смиренну сорочку з власної шкіри і блукають по місту, ніби щелкуни з The Last of Us. Вони не особливо лякають своїм виглядом, але в прямому зіткненні можуть легко покінчити з вами за пару-трійку попадань. Медсестри з лікарні стали менш сексуальними і більш небезпечними супротивниками. Пірамідоголового перенесли без особливих змін. Так, без додаткових деталей у текстурах не обійшлося, але він вже настільки сильно став мейнстрімовим, що зовсім не лякає своїм зовнішнім виглядом. Навпаки, кожне його появлення викликає щире почуття захоплення.

Босси і монстри Silent Hill 2

Багато фанатів переживали, що через зміну камери постраждає хоррор-складова. Але насправді ремейк Silent Hill 2 вміло тримає в напрузі. І це навіть незважаючи на сильний ухил у бік екшену з третьої особи. Більшу частину часу ви проведете в кромішній темряві. Ліхтарик головного героя світить на дуже коротку дистанцію, тому противникам легко вдається налякати раптовим вистрибуванням з-за кута. Вони обожнюють стояти нерухомо в кутах кімнат і вичікувати момент, поки ви відволічетеся на прочитання якоїсь записки. Нарешті, радіо, яке попереджає про небезпеку, тріщить без упину, змушуючи судорожно крутитися навколо своєї осі, висматриваючи чергового монстра.

З ремейка вирізали досить багато знакових для другої частини сцен. Наприклад, першу сутичку з монстром у тунелі. При цьому розробники додали функцію «спогади», яка спрацьовує в момент, коли ви наближаєтеся до місця, де раніше щось відбувалося за сюжетом. Своерідна відсилка для фанатів

Особливого жаху наганяє місцевий саунд-дизайн, який не тільки оживляє декорації, але й тримає в постійному напруженні. Окрім атмосферного ембієнту, з кожної щілини то й діло сочиться мерзенний звук, тріск і шипіння, які значно впливають на загальне сприйняття всієї хорор-картинки. Додайте до цього аудіококтейлю музику Акіри Ямаоки (Akira Yamaoka), який перезаписав композиції заново і доопрацював їх сучасним звучанням, і ось уже перед нами шедевр в розрізі звукового оформлення. Без жахливих мелодій з ударами по «іржавій батареї» також не обійшлося, без них Silent Hill 2 втратила б всю автентичність.

Ремейк Silent Hill 2 дійсно наганяє жаху і лякає. Тільки за вмілу роботу з атмосферою і першоджерелом хочеться похвалити Bloober Team. Польським розробникам вдалося не просто відтворити хорор з початку нульових, але й адаптувати його під сучасних гравців. Вони не стали «перевинаходити велосипед», як Capcom з ремейками Resident Evil, і зберегли всі ключові особливості локацій з дизайном на своїх місцях. Атмосфера, яка тримала нас у напруженні двадцять років тому, прекрасно відчувається і працює в сучасній обгортці.

А вы играли в оригинальную версию Silent Hill 2?

Результати

Кривий, але робочий геймплей

Бойову систему в ремейку повністю переробили під сучасний стандарт. Назавжди зникли автоприцілювання, незграбні удари трубою, «танкове» управління і громіздке меню паузи, яке постійно збивало темп оповіді. Нова Silent Hill 2 тепер схожа на незграбний клон Resident Evil 4. Усі ключові елементи геймдизайну перекочували з останніх ігор Capcom, але в більш кривому виконанні. У ворогів можна цілитися з-за плеча, а зброю швидко перемикати через окремі клавіші. Головний герой тепер може виконувати спритні ухили, які рятують від ворожих випадів і дають можливість швидко обійти противника з боку. А ще трубою або якоюсь палкою потрібно розбивати вікна, щоб відкривати нові проходи і збирати з зачинених автомобілів аптечки і боєприпаси.

Рукопашним сутичкам не вистачає видовищності і анімацій. Після The Last of Us і The Callisto Protocol бої відчуваються застарілими і одноманітними. Побиття монстрів трубою — фундамент Silent Hill 2, але Bloober Team доклала до цієї механіки мінімум зусиль. Процедурна генерація анімацій під ситуацію могла б врятувати становище, однак розробники обмежилися заготовленими патернами, які чергуються з разу в раз. Безпосередньо в самій грі на це швидко перестаєш звертати увагу, але осад залишився.

З одним противником дуже легко розправитися. Але коли їх кілька, битва перетворюється на особливе випробування на міцність

Зберігаючи вірність оригіналу, в ремейк додали всього три типи зброї — пістолет, дробовик і гвинтівку. Немає жодних покращень або модифікацій, які б трохи розширили арсенал і дали додаткову мотивацію досліджувати кожен кут на локаціях. Геймплей вийшов непоганим, але знову ж таки, занадто грубі анімації б'ють по сприйняттю. Джеймс надзвичайно незграбно тримає пістолет. А дробовик буквально викривляє руки основної моделі. При цьому особливої різниці в вогневій потужності зброї ви не помітите. Патронів на середній складності дають по парі штук за схованку, тому не розгуляєшся. Стріляйте з того, що є в наявності. Все одно більшу частину екшену ви проведете з вірною трубою, яка ніколи не підведе.

Бої на середній складності тримають в напрузі. Кожен пропущений удар забирає левову частку здоров'я. Непередбачувана поведінка супротивників і їх ривкові анімації під час пересування вносять особливий челендж у битви. Потрапити по таких цілях з вогнепальної зброї буває досить непросто. Кожен випущений марно патрон змушує нервувати. Нові супротивники — манекени, які лізуть по стінах і стелі, — помітно ускладнюють проходження: по них важко потрапити, і вони постійно ховаються в найтемніших кутах.

З новою бойовою системою бої з босами стали видовищнішими, але при цьому помітно простішими. З видом від третьої особи монстри стали виглядати вражаюче, але вбиваються вони за класичною схемою з оригінальної гри. Пірамідоголовий занадто повільний, і якщо триматися від нього на відстані, то можна без проблем розібратися без ушкоджень. А от бій з Едді повністю переробили. В оригіналі це була найабсурдніша перестрілка в обличчя в крихітній кімнаті. В ремейку ж бій перетворився на напружену сутичку в величезному холодильнику, де потрібно обходити м'ясні туші і вишукувати боса через холодний туман.

Головоломки — фірмова риса серії Silent Hill. Багато загадок з оригіналу потрапили в ремейк в первозданному вигляді. Але є й такі, до яких Bloober Team додала додаткові особливості та дії, які змусить навіть найвідданіших фанатів оригіналу, які знають кожну відповідь напам'ять, порухати мізками. Загалом, головоломки в Silent Hill 2 дійсно винахідливі. І на відміну від ігор серії Resident Evil змушують думати, а не лише переставляти таблички а-ля «пятнашки». У гри є навіть окреме меню налаштування складності загадок. Ми радимо обирати відразу найвищий рівень, щоб отримати максимум задоволення.

Головоломка з загадками та монетами

А ще ремейк Silent Hill 2 вийшов помітно довшим за оригінальну гру. Багато головоломок спеціально змінили таким чином, щоб ви шукали складові частини якогось механізму по обширній локації. Наприклад, раніше загадка з годинниками вирішувалася звичайним переміщенням стрілок. Зараз ви повинні знайти всі стрілки в не самому маленькому за розмірами житловому комплексі. І так, деякі дослідницькі сегменти досить затягнуті. А бектрекинга в Silent Hill 2 навіть більше, ніж в звичайних метроідваніях. Безумовно, досліджувати декорації захопливо, але рівно до тих пір, поки не почнеш накручувати кола по одним і тим же місцям по десять разів.

Приємна відсилання до оригінального костюма Марії з первоісточника

Все це веде до того, що через затягнуту тривалість пропадає бажання проходити гру знову, щоб ознайомитися з новими закінченнями. А їх в ремейку на дві штуки більше, ніж в оригіналі. Врятувати від рутини може лише режим «Нова гра +», де ви можете отримати додаткову зброю, секрети та інші недоступні при звичайному проходженні плюшки.

При цьому не можна однозначно сказати, що розробники спеціально ускладнили проходження і затягнули дослідницький сегмент. З новим видом від третьої особи ви швидше будете знаходити потрібний шлях. Неочевидні місця тепер підсвічуються або підкреслюються білими позначеннями. Герой заносить на карту всю важливу інформацію і олівцем відзначає місця, які потрібно відвідати в обов'язковому порядку.

Графіка та продуктивність

Ремейк Silent Hill 2 створений на Unreal Engine 5. Проблемна продуктивність движка очікувано позначилася на проекті. Навіть на найпотужніших системах гра вдається просідати в частоті кадрів. На PS5 в режимі «продуктивності» дуже розмита графіка, тому грати некомфортно.

Хоча загальна якість картинки на висоті. Світ дуже деталізований і продуманий. Освітлення і туман виконані на гідному рівні. У грі навіть є справжні відображення, яких давно не зустрінеш у сучасних іграх. І головне — це не заслуга трасування променів!

Відображення в дзеркалах без трасування променів

Моделі персонажів дуже приємні, а їх осучаснений дизайн не такий вже й поганий. Нові костюми до місця, а зовнішності персонажів відповідають сценарному образу. Лицева анімація в катсценах на прийнятному рівні. Діалоги повністю переозвучені новими акторами, але при цьому самі формулювання (манерні, нелепі та беземоційні — ефект «зловісної долини») залишилися практично незмінними. Розробники не ризикнули щось переписувати і змінювати в сюжеті, адже це могло негативно відобразитися на всій історії.

Будете играть в ремейк Silent Hill 2?

Результати

***

Silent Hill 2 — тріумфальне повернення культової класики і «справжнє» відродження серії з попелу. Студія Bloober Team довела свою любов до серії і створила чудовий ремейк, який не тільки зберіг усі ключові особливості оригіналу, але й дав можливість подивитися на класичний сюжет під трохи іншим кутом. Очевидно, що у розробників не було безмежного бюджету, і їм не вдалося довести до ладу бойову систему, але в іншому гра вийшла захоплюючою, стильного, атмосферною та запам'ятовуючою. Все, за що ми любили оригінал, на місці. Все, за що ми критикували оригінал, також збереглося, але в значно менш болісному вигляді. Тепер ми впевнені в творчому потенціалі Bloober Team. Чекаємо продовження!

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+8
Сюжет
10
Керування
9.0
Звук і музика
10
Локалізація
8.0
Ігролад
8.0
Графіка
9.0
9.0 / 10
Silent Hill 2 — великолепный ремейк, в котором бережно воссозданы ключевые аспекты оригинала. Для новичков — идеальная возможность познакомиться с культовой серией. Для фанатов — повод поностальгировать. VGTimes рекомендует!
Плюси
— Трогательная история;
— Яркие персонажи;
— Незабываемая атмосфера;
— Великолепная графика;
— Потрясающая детализация локаций;
— Крутой саундтрек;
— Осовремененный геймплей;
— Интересные головоломки;
— Удобная камера от третьего лица;
— Текстовая локализация.
Мінуси
— Недоработанная боевая система;
— Кривые анимации в сражениях;
— Чрезмерная затянутость;
— Не самая лучшая оптимизация;
— Не хватает новых механик.
Коментарі 17