Огляд Silent Hill 2 (Remake). Тріумфальне повернення культового хоррора
Класичним хоррорам дуже щастить з сучасними ремейками. Серія Resident Evil після оновленої другої частини знову здобула культовий статус і визнання громадськості. Dead Space отримала дуже гідний ремейк, який сподобався критикам і фанатам. Навіть Alone in the Dark — «мати жанру survival horror» — отримала досить непоганий ремейк, на який не соромно витратити вільний час. Не дивно, що Konami наважилася на відродження Silent Hill. На щастя, автори Layers of Fear і Observer встигли вчасно вмовити видавця надати їм права на серію. І ми в результаті, на щастя, не отримали ще одну Homecoming або Downpour.
Польські розробники з Bloober Team вже не раз доводили, що вміють працювати з психологічними хоррорами. Після проєкту The Medium у ігрової громадськості не залишилося сумнівів, що саме ця студія працюватиме з забутою всіма серією Silent Hill. І ось, через роки, ми отримали сучасне бачення шедевра епохи PlayStation 2, яке не тільки зберегло ключові переваги оригіналу, але й осучаснило всі застарілі на сьогодні механіки. Ми пройшли оновлену Silent Hill 2, щоб обґрунтовано розвіяти залишковий скепсис після невдалих трейлерів і передрелізного хейту, а також пояснити, чому ця гра заслуговує вашої пильної уваги.
Ідеально відтворена атмосфера
З моменту виходу оригінальної Silent Hill 2 минуло більше двох десятиліть. Велика ймовірність, що ви не знаєте (і це нормально, скільки ж часу минуло!), чому багато хто називає гру шедевром, у чому полягає її значимість для індустрії. Щоб не вдаватися в глибокий аналіз оригіналу і не співати дифірамби про колишню велич, ми лише обмежимося коротким тезисом, який введе в курс справи. Silent Hill 2 — артхаус ігрової індустрії. Перша на нашій пам'яті гра, яка через символізм і неймовірну атмосферу розповіла дуже глибоку і особисту історію звичайного хлопця Джеймса Сандерленда, якому довелося пройти через дуже складний і тернистий шлях до спокути. Навіть за мірками 2001 року проєкт не міг похвалитися захопливим ігровим процесом, але атмосфера, музика і сюжет повністю перекривали всі недоліки.
Сміємо припустити, що команда Bloober Team орієнтувалася на ключові особливості оригіналу, які свого часу зробили його культовим, і не витрачала сили на ті елементи, які спочатку погано працювали. Основний акцент зроблений на сюжетному оповіданні і осучасненому візуальному ряді. Бойову систему переробили лише для галочки, і ми її обов'язково розберемо в окремій главі.
Перше, на що звертаєш увагу, так це на відтворене з нуля місто і на ретельну деталізацію місць, які раніше були лише мутною текстурою. Художники виконали неймовірну роботу, яку хочеться вивчати і розглядати. Вулиці Сайлент-Хілла окутані густим туманом, який постійно приховує за собою щось жахливе і лякаюче. Відразливою і одночасно привабливою атмосферою пронизана кожна локація. Кожен куточок, магазин чи житловий будинок одним лише зовнішнім виглядом дає зрозуміти, що місто не просто мертве, а розкладається на складові частини.
Окремо хочеться похвалити дизайнерів, які не просто осучаснили замкнуті простори, але й додали сенсів у найменш значні місця. Якщо в оригіналі ми ледве могли відрізнити одну палату від іншої в лікарні «Брукхейвен», то в ремейку кожна кімната набула індивідуальності. Потойбічний світ вийшов таким, яким ми його запам'ятали 23 роки тому. На відміну від авторів Homecoming, поляки не стали нічого переробляти в концепції жахливих локацій Сайлент-Хілла і повністю зберегли первісне бачення авторів оригіналу.
Ремейк не може похвалитися багатством різноманітних монстрів. Як і в оригіналі їх всього кілька видів (є і нові — про них нижче в тексті). Зато вони отримали більш чіткий зовнішній вигляд і більше не являють собою безглузде мішанина з кінцівками. Істоти з першої глави обернуті в смиренну сорочку з власної шкіри і блукають по місту, ніби щелкуни з The Last of Us. Вони не особливо лякають своїм виглядом, але в прямому зіткненні можуть легко покінчити з вами за пару-трійку попадань. Медсестри з лікарні стали менш сексуальними і більш небезпечними супротивниками. Пірамідоголового перенесли без особливих змін. Так, без додаткових деталей у текстурах не обійшлося, але він вже настільки сильно став мейнстрімовим, що зовсім не лякає своїм зовнішнім виглядом. Навпаки, кожне його появлення викликає щире почуття захоплення.
Багато фанатів переживали, що через зміну камери постраждає хоррор-складова. Але насправді ремейк Silent Hill 2 вміло тримає в напрузі. І це навіть незважаючи на сильний ухил у бік екшену з третьої особи. Більшу частину часу ви проведете в кромішній темряві. Ліхтарик головного героя світить на дуже коротку дистанцію, тому противникам легко вдається налякати раптовим вистрибуванням з-за кута. Вони обожнюють стояти нерухомо в кутах кімнат і вичікувати момент, поки ви відволічетеся на прочитання якоїсь записки. Нарешті, радіо, яке попереджає про небезпеку, тріщить без упину, змушуючи судорожно крутитися навколо своєї осі, висматриваючи чергового монстра.
Особливого жаху наганяє місцевий саунд-дизайн, який не тільки оживляє декорації, але й тримає в постійному напруженні. Окрім атмосферного ембієнту, з кожної щілини то й діло сочиться мерзенний звук, тріск і шипіння, які значно впливають на загальне сприйняття всієї хорор-картинки. Додайте до цього аудіококтейлю музику Акіри Ямаоки (Akira Yamaoka), який перезаписав композиції заново і доопрацював їх сучасним звучанням, і ось уже перед нами шедевр в розрізі звукового оформлення. Без жахливих мелодій з ударами по «іржавій батареї» також не обійшлося, без них Silent Hill 2 втратила б всю автентичність.
Ремейк Silent Hill 2 дійсно наганяє жаху і лякає. Тільки за вмілу роботу з атмосферою і першоджерелом хочеться похвалити Bloober Team. Польським розробникам вдалося не просто відтворити хорор з початку нульових, але й адаптувати його під сучасних гравців. Вони не стали «перевинаходити велосипед», як Capcom з ремейками Resident Evil, і зберегли всі ключові особливості локацій з дизайном на своїх місцях. Атмосфера, яка тримала нас у напруженні двадцять років тому, прекрасно відчувається і працює в сучасній обгортці.
А вы играли в оригинальную версию Silent Hill 2?
Кривий, але робочий геймплей
Бойову систему в ремейку повністю переробили під сучасний стандарт. Назавжди зникли автоприцілювання, незграбні удари трубою, «танкове» управління і громіздке меню паузи, яке постійно збивало темп оповіді. Нова Silent Hill 2 тепер схожа на незграбний клон Resident Evil 4. Усі ключові елементи геймдизайну перекочували з останніх ігор Capcom, але в більш кривому виконанні. У ворогів можна цілитися з-за плеча, а зброю швидко перемикати через окремі клавіші. Головний герой тепер може виконувати спритні ухили, які рятують від ворожих випадів і дають можливість швидко обійти противника з боку. А ще трубою або якоюсь палкою потрібно розбивати вікна, щоб відкривати нові проходи і збирати з зачинених автомобілів аптечки і боєприпаси.
Рукопашним сутичкам не вистачає видовищності і анімацій. Після The Last of Us і The Callisto Protocol бої відчуваються застарілими і одноманітними. Побиття монстрів трубою — фундамент Silent Hill 2, але Bloober Team доклала до цієї механіки мінімум зусиль. Процедурна генерація анімацій під ситуацію могла б врятувати становище, однак розробники обмежилися заготовленими патернами, які чергуються з разу в раз. Безпосередньо в самій грі на це швидко перестаєш звертати увагу, але осад залишився.
Зберігаючи вірність оригіналу, в ремейк додали всього три типи зброї — пістолет, дробовик і гвинтівку. Немає жодних покращень або модифікацій, які б трохи розширили арсенал і дали додаткову мотивацію досліджувати кожен кут на локаціях. Геймплей вийшов непоганим, але знову ж таки, занадто грубі анімації б'ють по сприйняттю. Джеймс надзвичайно незграбно тримає пістолет. А дробовик буквально викривляє руки основної моделі. При цьому особливої різниці в вогневій потужності зброї ви не помітите. Патронів на середній складності дають по парі штук за схованку, тому не розгуляєшся. Стріляйте з того, що є в наявності. Все одно більшу частину екшену ви проведете з вірною трубою, яка ніколи не підведе.
Бої на середній складності тримають в напрузі. Кожен пропущений удар забирає левову частку здоров'я. Непередбачувана поведінка супротивників і їх ривкові анімації під час пересування вносять особливий челендж у битви. Потрапити по таких цілях з вогнепальної зброї буває досить непросто. Кожен випущений марно патрон змушує нервувати. Нові супротивники — манекени, які лізуть по стінах і стелі, — помітно ускладнюють проходження: по них важко потрапити, і вони постійно ховаються в найтемніших кутах.
З новою бойовою системою бої з босами стали видовищнішими, але при цьому помітно простішими. З видом від третьої особи монстри стали виглядати вражаюче, але вбиваються вони за класичною схемою з оригінальної гри. Пірамідоголовий занадто повільний, і якщо триматися від нього на відстані, то можна без проблем розібратися без ушкоджень. А от бій з Едді повністю переробили. В оригіналі це була найабсурдніша перестрілка в обличчя в крихітній кімнаті. В ремейку ж бій перетворився на напружену сутичку в величезному холодильнику, де потрібно обходити м'ясні туші і вишукувати боса через холодний туман.
Головоломки — фірмова риса серії Silent Hill. Багато загадок з оригіналу потрапили в ремейк в первозданному вигляді. Але є й такі, до яких Bloober Team додала додаткові особливості та дії, які змусить навіть найвідданіших фанатів оригіналу, які знають кожну відповідь напам'ять, порухати мізками. Загалом, головоломки в Silent Hill 2 дійсно винахідливі. І на відміну від ігор серії Resident Evil змушують думати, а не лише переставляти таблички а-ля «пятнашки». У гри є навіть окреме меню налаштування складності загадок. Ми радимо обирати відразу найвищий рівень, щоб отримати максимум задоволення.
А ще ремейк Silent Hill 2 вийшов помітно довшим за оригінальну гру. Багато головоломок спеціально змінили таким чином, щоб ви шукали складові частини якогось механізму по обширній локації. Наприклад, раніше загадка з годинниками вирішувалася звичайним переміщенням стрілок. Зараз ви повинні знайти всі стрілки в не самому маленькому за розмірами житловому комплексі. І так, деякі дослідницькі сегменти досить затягнуті. А бектрекинга в Silent Hill 2 навіть більше, ніж в звичайних метроідваніях. Безумовно, досліджувати декорації захопливо, але рівно до тих пір, поки не почнеш накручувати кола по одним і тим же місцям по десять разів.
Все це веде до того, що через затягнуту тривалість пропадає бажання проходити гру знову, щоб ознайомитися з новими закінченнями. А їх в ремейку на дві штуки більше, ніж в оригіналі. Врятувати від рутини може лише режим «Нова гра +», де ви можете отримати додаткову зброю, секрети та інші недоступні при звичайному проходженні плюшки.
При цьому не можна однозначно сказати, що розробники спеціально ускладнили проходження і затягнули дослідницький сегмент. З новим видом від третьої особи ви швидше будете знаходити потрібний шлях. Неочевидні місця тепер підсвічуються або підкреслюються білими позначеннями. Герой заносить на карту всю важливу інформацію і олівцем відзначає місця, які потрібно відвідати в обов'язковому порядку.
Графіка та продуктивність
Ремейк Silent Hill 2 створений на Unreal Engine 5. Проблемна продуктивність движка очікувано позначилася на проекті. Навіть на найпотужніших системах гра вдається просідати в частоті кадрів. На PS5 в режимі «продуктивності» дуже розмита графіка, тому грати некомфортно.
Хоча загальна якість картинки на висоті. Світ дуже деталізований і продуманий. Освітлення і туман виконані на гідному рівні. У грі навіть є справжні відображення, яких давно не зустрінеш у сучасних іграх. І головне — це не заслуга трасування променів!
Моделі персонажів дуже приємні, а їх осучаснений дизайн не такий вже й поганий. Нові костюми до місця, а зовнішності персонажів відповідають сценарному образу. Лицева анімація в катсценах на прийнятному рівні. Діалоги повністю переозвучені новими акторами, але при цьому самі формулювання (манерні, нелепі та беземоційні — ефект «зловісної долини») залишилися практично незмінними. Розробники не ризикнули щось переписувати і змінювати в сюжеті, адже це могло негативно відобразитися на всій історії.
Будете играть в ремейк Silent Hill 2?
***
Silent Hill 2 — тріумфальне повернення культової класики і «справжнє» відродження серії з попелу. Студія Bloober Team довела свою любов до серії і створила чудовий ремейк, який не тільки зберіг усі ключові особливості оригіналу, але й дав можливість подивитися на класичний сюжет під трохи іншим кутом. Очевидно, що у розробників не було безмежного бюджету, і їм не вдалося довести до ладу бойову систему, але в іншому гра вийшла захоплюючою, стильного, атмосферною та запам'ятовуючою. Все, за що ми любили оригінал, на місці. Все, за що ми критикували оригінал, також збереглося, але в значно менш болісному вигляді. Тепер ми впевнені в творчому потенціалі Bloober Team. Чекаємо продовження!
-
Модель показала атмосферний косплей Марії з ремейку Silent Hill 2
-
Тепер грати буде не так страшно — ентузіаст перетворив головного героя ремейку Silent Hill 2 на красуню 2B з NieR: Automata
-
У ремейк Silent Hill 2 повернули класичну зовнішність головного героя з оригінальної гри 2001 року. Вийшло крінжово
-
У ремейку Silent Hill 2 прибрали туман і показали, якою стала гра