Розробники Doom: The Dark Ages після випуску ігрового ролика дали інтерв'ю журналістам. За словами Стівена Тотіло (Stephen Totilo) з Game File, студія вирішила повністю відмовитися від мультиплеєра, щоб зробити кампанію якомога якіснішою.
Ми прийняли це рішення заздалегідь, щоб повністю присвятити себе кампанії. Це наша наймасштабніша, найобширніша, найепічніша кампанія з усіх. І ми просто дуже задоволені цим рішенням. І я думаю, це чудово, що команда зосередилася тільки на поліруванні та завершенні сюжетного режиму.
Відмова від онлайн-режиму також дозволила додати нові механіки: наприклад, польоти на драконі та сцени з гігантським мехом.
Ми хотіли додати ці речі в кілька ігор, але не могли, тому що у нас був багатокористувацький компонент, який ми любили. Але насправді нам просто варто було зосередитися на одиночній кампанії та вивести цей ігровий досвід на новий рівень.
Doom: The Dark Ages вийде 15 травня на PC, Xbox Series X/S та PS5, а також у сервісі Game Pass. Власники преміум-видань отримають двохденний ранній доступ.
Жаль с ремейком резидента 3 так не сделали, а добавили ненужный мультиплеер в который сыграло 2 человека.
Правильное решение. Дум — это история одинокого скуфа, истребляющего демонов, а не про кооператив
Так надо было сделать еще в этернале. Правильное решение 👍Но в этой части так и напрашивается какой-нибудь пве мультиплеерный режим про бесконечные волны.
Вот это одобряю, аж не верится в наше время.