Вибрано головного переможця конкурсу статей на VGTimes — всі учасники також отримають нагороди

Вибрано головного переможця конкурсу статей на VGTimes — всі учасники також отримають нагороди

Hennadiy Chemеris
Вчора, 20:24

Наш конкурс підійшов до завершення, і ми хочемо висловити подяку всім, хто взяв участь і поділився своїми матеріалами! Ми отримали безліч захоплюючих і різноманітних робіт — кожна з них внесла свій вклад у розвиток спільноти і зробила конкурс по-справжньому цікавим.

Прийшов час підвести підсумки і оголосити переможця! Ним став користувач з ніком ithitym зі статтею «Жахи нейронних мереж. Частина 7: Історія нейросетевої генерації мови. Частина 1: Від співаючого IBM до балакучої Аліси». Цей матеріал відзначився інформативністю, грамотним викладом і глибоким розкриттям теми. Особливо примітно, що це частина великого циклу статей, і ми не змогли обійти увагою такий масштабний і послідовний труд.

Чудово, що у нас така творча аудиторія, яка не боїться занурюватися в складні теми.

В якості головного призу золотий переможець отримує 2500 рублів (на гаманець Steam).

А ще цього разу у нас є срібний призер — користувач з ніком Papa Urban зі статтею «Кінозлодії через призму зрілості».

Ми також не забули про інших учасників — як і було обіцяно, кожен автор, чия стаття пройшла модерацію і була опублікована, отримає по 500 рублів (теж на гаманець Steam) на знак вдячності за вклад і активність.

Дякуємо всім учасникам за творчість, ентузіазм і цікаві матеріали! Ваші статті надихають і роблять нашу спільноту ще яскравішою.

Усі роботи учасників конкурсу статей

  1. Dying Light: The Beast — повернення легенди в новому вбранні
  2. Battlefield 6: Огляд першого сезону та оновлення REDSEC
  3. В чому секрет живучості настільних ігор і чому вони стають важливим елементом сучасної культури спілкування
  4. Як відеоігри перетворилися з «іграшки» в глобальний культурний феномен
  5. Не голодуй разом — одна з найкращих ігор про виживання
  6. Тиша, яка кричить: чому Outer Wilds — це шедевр, який не можна пропустити?
  7. Комерція ігор у справі, або Як ігрова індустрія втрачає сенс і призводить до дисфункції ігрової потенції
  8. Як технології захоплюють наше життя: від ранкового телефону до вечірнього сну
  9. Fallout: New Vegas — гра, яка не застаріла спливаючи 15 років
  10. Мілленіум для Steam: кастомізація клієнта
  11. Як Hello Kitty Island Adventure допомогла мені подолати тривожність
  12. Цифровий фастфуд: чому ми розучилися чекати відеоігри?
  13. Згадаємо старі ігри? Олдскули зведе?
  14. Кінозлодії через призму зрілості
  15. В чому феномен інді-ігор?
  16. Flash-ігри: як загинула ціла епоха ігор
  17. Успіх Endnight Games та популярність The Forest
  18. Хмарний геймінг — бути йому і майбутньому з ним? Пояснення і чек-лист від жахливих до найкращих
  19. Unreal Engine 5 проти слабких ПК
  20. Ігри, які не відпускають: як розробники керують нашою увагою
  21. Від симулятора регбі до історичних стратегій: як студія Creative Assembly прийшла до серії Total War
  22. Чи варто починати грати в The Witcher 2: Assassins of Kings?
  23. Продовження чи ні? Чи як втрачається початкова ідея гри на прикладі Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  24. VR‑соцмережі: Rec Room vs VRChat — де цікавіше жити у віртуальній реальності?
  25. Steam, Epic Games, Uplay, EA App: порівнюємо головні ігрові платформи
  26. Skyrim: Вічна легенда, яка не втрачає актуальності!
  27. Гра року 2025: битва Kingdom Come: Deliverance 2 проти Clair Obscur: Expedition 33
  28. Ігровий світ захворів екстракшен-шутерами: епідемія чи еволюція?
  29. Warcraft III: Reforged — між ностальгією за легендою та розчаруванням нового
  30. Starfield. Гра, яку ми (не)втратили
  31. За що я люблю серію ігор «Amnesia»
  32. Max Payne — це класика чи навіщо нам ремастер?!
  33. Жахи нейронних мереж. Частина 7: Історія нейросетевої генерації мови. Частина 1: Від співаючого IBM до балакучої Аліси
  34. Little Nightmares III: нова глава в похмурому всесвіті
  35. BetterDiscord: модифікація для Discord
  36. Франшизи, які не воскресли

Вітаємо переможців конкурсу! Скоро з ними та іншими учасниками зв'яжуться, щоб вручити заслужені призи за проявлене майстерність і креативність. Але конкурс — не єдиний спосіб поділитися своїми матеріалами: через користувацьку форму ви можете публікувати матеріали в будь-який час. Нам завжди цікаво відкривати для себе нові ідеї та погляди, які ви приносите у свої роботи.

🤔 Новая часть BioShock всё ещё в разработке — подтвердили в Take-Two
    Про автора
    Коментарі24