AndrewIronic
+259
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Реєстрація: 15 лютого 2022
Останній візит: 24 жовтня 2026
33
Учень
У кишені:
10 монет
Монети
Внутрішня валюта сайту
Інвентар:
1
1
Мензурка Ранку
Закінчується через
Діє:
Окрашує ник у холодні відтінки світанку — від рожевого до небесної синеви.
Епічна
Неможливо передати
Бутилка золота
Закінчується через
Діє:
Застосовує металеву рамку для аватарки. Колір — за обраним металом.
Неможливо передати
Коментарі 949
«Ви можете чортівськи пишатися тим, чого досягли»: творці «Відьмака», Baldur's Gate 3 і Fallout попрощалися з BioWare
9 годин
Кумедно) У "Стимі" у мене зараз інший нік. Але подивитися на акаунт цієї людини було цікаво
Я теж колись жив в Україні, щоправда, в іншому регіоні.
Я теж колись жив в Україні, щоправда, в іншому регіоні.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Забавно) В "Стиме" у меня соврем другой ник. Но посмотреть на аккаунт этого человека было интересно
Я тоже когда-то жил в Украине, правда в другом регионе.
Я тоже когда-то жил в Украине, правда в другом регионе.
17 годин
Насправді закриття, скорочення — це зовсім не трагедія. Я вже багато років не живу, так би мовити, на пострадянському просторі й дивлюся на всі ці процеси інакше. Звільнили, скоротили — це бізнес-процеси. До якості роботи та/або рівня співробітників це часто не має жодного стосунку. Тим більше — жодних особистих упереджень. Головне для них (співробітників) тут — особисте портфоліо. Якщо ці хлопці «здатні на краще», такі суцільно талановиті, то вони, безумовно, реалізують себе. Ніхто не позбавляв їх жодних шансів, студій багато, видавців теж сила-силенна.
Тож, на мій погляд, драматизувати й жаліти когось («ой, бідолашні») зовсім недоречно. Хороші, талановиті фахівці з досвідом знайдуть собі застосування, а щодо матеріального боку питання вони точно не хвилюються. Їм і вихідної допомоги дадуть стільки, що десь у РФ пересічному трудязі треба працювати років 10, щоб стільки заробити.
Тож, на мій погляд, драматизувати й жаліти когось («ой, бідолашні») зовсім недоречно. Хороші, талановиті фахівці з досвідом знайдуть собі застосування, а щодо матеріального боку питання вони точно не хвилюються. Їм і вихідної допомоги дадуть стільки, що десь у РФ пересічному трудязі треба працювати років 10, щоб стільки заробити.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
На самом деле закрытие, сокращения — это отнюдь не трагедия. Я уже много лет не живу, так сказать, на постсоветском пространстве, и смотрю на все эти процессы по-другому. Уволили, сократили — это бизнес-процессы. К качеству работы и/или уровню сотрудников зачастую это не имеет никакого отношения. Тем более — никаких личных предубеждений. Главное для них (сотрудников) здесь — личное портфолио. Если эти ребята "способны на лучшее", такие все сплошь талантливые, то они реализуют себя, безусловно. Никто их никаких шансов не лишал, студий много, издателей тоже тьма.
Так что, на мой взгляд, драматизировать и жалеть кого-то ("ой, бедненькие") совершенно неуместно. Хорошие, талантливые специалисты с опытом найдут себе реализацию, а уж про материальную сторону вопроса они точно не беспокоятся. Да им выходного пособия дадут столько, что где-то в РФ надо среднестатистическому трудяге работать лет 10, чтобы заработать столько.
Так что, на мой взгляд, драматизировать и жалеть кого-то ("ой, бедненькие") совершенно неуместно. Хорошие, талантливые специалисты с опытом найдут себе реализацию, а уж про материальную сторону вопроса они точно не беспокоятся. Да им выходного пособия дадут столько, что где-то в РФ надо среднестатистическому трудяге работать лет 10, чтобы заработать столько.
«Ви можете чортівськи пишатися тим, чого досягли»: творці «Відьмака», Baldur's Gate 3 і Fallout попрощалися з BioWare
1 день
Минулі заслуги студії ніхто не заперечує, як і її впливу на індустрію загалом. Але зараз це інші люди, які роблять (робили) зовсім інший продукт. Від старої BioWare практично нічого й нікого не залишилося. То чому їх не закрити до біса, є хоч одна причина? Тримати «почесних пенсіонерів» (які, до слова, давно звідти пішли) за минулі заслуги? Може, їм ще й довічні пенсії заснувати?
Думаю, дуже багато хто й так отримує свої роялті за те, що колись створили. Тож усі ці сентиментальності — це реквієм за тією, «старою» BioWare, нинішня до цього жодного стосунку не має.
Думаю, дуже багато хто й так отримує свої роялті за те, що колись створили. Тож усі ці сентиментальності — це реквієм за тією, «старою» BioWare, нинішня до цього жодного стосунку не має.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Былых заслуг студии никто не отрицает, как и её влияния на индустрию в целом. Но сейчас это другие люди, которые делают (делали) совершенно иной продукт. От старой BioWare не осталось практически ничего и никого. Так почему их не закрывать к чёртовой матери, есть хоть одна причина? Держать "почётных пенсионеров" (которые давно оттуда ушли, к слову) за прошлые заслуги? Может, им ещё пожизненные пенсии учредить?
Думаю, очень многие свои royalty за то, что когда-то сделали, и так получают. Так что все эти сентиментальности — это реквием по той, "старой" BioWare, нынешняя к этому никакого отношения не имеет.
Думаю, очень многие свои royalty за то, что когда-то сделали, и так получают. Так что все эти сентиментальности — это реквием по той, "старой" BioWare, нынешняя к этому никакого отношения не имеет.
Crimson Desert перетвориться на симулятор життя: Pearl Abyss показала шестихвилинний трейлер першого доповнення
1 день
Можливо. З іншого боку, не така вже й маленька контора:
Тим паче, що працьовитість у них, судячи з усього, не зрівняється із західними компаніями. Та й бюрократичний апарат, думаю, теж менший, різні там юристи тощо. Фахівці з "різноманіття"
Та й окрім КД вони підтримують "Блек Десерт", свій єдиний онлайн-проєкт. Плюс у розробці ще якась одна гра, але, здається, лише на етапі препродакшну.
За даними фінансової статистики TradingView та Investing.com, у південнокорейській ігровій компанії Pearl Abyss працює 733 співробітники (згідно з актуальними даними за жовтень 2026 року
Та й окрім КД вони підтримують "Блек Десерт", свій єдиний онлайн-проєкт. Плюс у розробці ще якась одна гра, але, здається, лише на етапі препродакшну.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Возможно. С другой стороны, не такая уж и маленькая контора:
Тем более, что трудолюбие у них, судя по всему, не чета западным компаниям. Да и бюрократический аппарат, думаю, тоже поменьше, юристы там всякие и т. д. Специалисты по "разнообразию"
Да и кроме КД они поддерживают "Блэк Десерт", единственный их онлайн-проект. Плюс в разработке какая-то одна игра, но кажется только в препродакшине.
По данным финансовой статистики TradingView и Investing.com, в южнокорейской игровой компании Pearl Abyss работает 733 сотрудника (согласно актуальным данным за октябрь 2026 года

Да и кроме КД они поддерживают "Блэк Десерт", единственный их онлайн-проект. Плюс в разработке какая-то одна игра, но кажется только в препродакшине.
Анонсовано Serious Sam: The Third Encounter — перший трейлер
2 дні
Ігри серії "СС" веселі, звісно. Але, як на мене, досить швидко набридають. Тобто мені важко уявити, як можна грати в них підряд годин 6-8, наприклад. Що зовсім не дивно для таких ігор, як "Скайрим", наприклад. Бувало, сідав за "Скайрим" увечері, а тут уже за вікном починає світати) У "Сема" ж більше 1,5-2 годин "за раз" мені грати не вдавалося. Стає нудно, а нудьга — головний каталізатор втоми.
Але нову частину треба буде подивитися, звісно. Це ж Сем, найсерйозніший чувак у світі
Але нову частину треба буде подивитися, звісно. Це ж Сем, найсерйозніший чувак у світі

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Игры серии "СС" весёлые, конечно. Но, как по мне, довольно быстро надоедают. То есть мне трудно представить, как можно подряд играть в них часов 6-8, например. Что совершенно не удивительно для таких игр, как "Скайрим", например. Бывало, садился за "Скайрим" вечерком, а тут уже за окном светать начинает) В "Сэма" же больше 1,5-2 часов "за раз" мне играть не удавалось. Становится скучно, а скука — главный катализатор усталости.
Но новую часть надо будет посмотреть, конечно. Это же Сэм, самый серьёзный чувак в мире
Но новую часть надо будет посмотреть, конечно. Это же Сэм, самый серьёзный чувак в мире

EA закриє BioWare. Mass Effect 5 скасовано
ЗМІ: Beyond Good & Evil 2 досі перебуває на етапі препродакшену — над грою працюють щонайменше 250 людей
2 дні
Який жах. Чим ці 250 людей там займаються вже стільки часу? Загрузли в бюрократії, корупції та схемах, мабуть. Гра їх, схоже, мало цікавить.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Кошмар какой. Чем эти 250 человек там занимаются уже столько времени? Погрузли в бюрократии, коррупции и схематозах, наверное. Игра их мало интересует, видимо.
Crimson Desert перетвориться на симулятор життя: Pearl Abyss показала шестихвилинний трейлер першого доповнення
2 дні
Надходила неперевірена інформація, що якщо доповнення продадуть накладом 1,5 млн копій або більше, то студія продовжить штампувати нові DLC і розширювати ігровий світ. Якщо ні — перетворять її на онлайн-проєкт на кшталт GTA Online, наприклад. Звідки така логіка і чому одне заважає іншому, не зовсім зрозуміло. Подивимося, як покаже себе DLC, планую повернутися до гри з цього приводу.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Проходила информация (непроверенная), что если дополнение продадут в количестве 1,5 млн. копий или больше, то студия продолжит клепать новые ДЛС и расширять мир игры. Если нет — превратят её в онлайн-проект по типу ГТА-онлайн, например. Откуда такая логика и чем одно мешает другому, не совсем понятно. Посмотрим, как покажет себя ДЛС, планирую вернуться в игру по этому поводу.
Без Гаузера й без гальм: чому від нового Вайс-Сіті не варто чекати дива
2 дні
На самом деле, такой огромный провал во времени между 5 и 6 частью (13 лет, как-никак) может сыграть злую шутку с игрой. "Эффект утёнка" у многих игроков, которые в 2013 году ходили в школу и оголтело обсуждали на переменах особенности и нюансы GTA 5, подразумевает априори завышенные ожидания от 6 части. Но люди уже другие, время другое. GTA 6 может получиться ничуть не хуже 5 части, на самом деле. Но у школьников, которые были в восторге от игры в 2013 году, попросту уже не будет подобной эмоциональной реакции. Что, безусловно, вызовет у очень многих разочарование и, как следствие, критику новой части. И тут дело будет даже не столько в игре, как в самих игроках.
И это касается не только GTA. Те же 6-е "Свитки" на выходе столкнутся с тем же. Примеров довольно много.
И это касается не только GTA. Те же 6-е "Свитки" на выходе столкнутся с тем же. Примеров довольно много.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
На самом деле, такой огромный провал во времени между 5 и 6 частью (13 лет, как-никак) может сыграть злую шутку с игрой. "Эффект утёнка" у многих игроков, которые в 2013 году ходили в школу и оголтело обсуждали на переменах особенности и нюансы ГТА5, подразумевает априори завышенные ожидания от 6 части. Но люди уже другие, время другое. ГТА6 может получится ничуть не хуже 5 части, на самом деле. Но у школьников, которые были в восторге от игры в 2013 году, попросту уже не будет подобной эмоциональной реакции. Что, безусловно, вызовет у очень многих разочарование и, как следствие, критику новой части. И тут дело будет даже не столько в игре, как в самих игроках.
И это касается не только ГТА. Те же 6-е "Свитки" на выходе столкнутся с тем же. Примеров довольно много.
И это касается не только ГТА. Те же 6-е "Свитки" на выходе столкнутся с тем же. Примеров довольно много.
GTA 6 — головна гра покоління. І ви ні бельмеса не тямите в ігровій індустрії, якщо цього не розумієте
Абсолютний суб'єктивізм. Я кілька разів пробував це з ГТА, починаючи від "Вайс Сити" й закінчуючи ГТА5, і жодного разу в мене не виникло бажання "провести сотні годин". Тож відокремлюйте свої бажання від бажань інших.
3 дні
А ось відчуття від світу, у якому хочеться провести сотні годин і щоразу знаходити щось цікаве, — зовсім інша справа
Абсолютний суб'єктивізм. Я кілька разів пробував це з ГТА, починаючи від "Вайс Сити" й закінчуючи ГТА5, і жодного разу в мене не виникло бажання "провести сотні годин". Тож відокремлюйте свої бажання від бажань інших.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Абсолютный субъективизм. Я несколько раз пробовал это с ГТА, начиная от "Вайс Сити" и заканчивая ГТА5, и ни разу у меня не возникло желание "провести сотни часов". Так что разделяйте свои желания от желаний других.
А вот ощущение от мира, в котором хочется провести сотни часов и каждый раз находить что-то интересное, — совсем другое дело
Абсолютный субъективизм. Я несколько раз пробовал это с ГТА, начиная от "Вайс Сити" и заканчивая ГТА5, и ни разу у меня не возникло желание "провести сотни часов". Так что разделяйте свои желания от желаний других.
Хакер voices38 пояснив, чому став рідше зламувати ігри з Denuvo
Дістатися-то зможуть, якщо дуже захочуть. І будуть готові до дуже значних витрат. Питання в тому, що обов'язково з'явиться хтось новий, хто займатиметься тим самим. Це вічний рух по спіралі.
4 дні
Як вважаєте, чи зможе Irdeto дістатися до voices38?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Добраться-то смогут, если сильно захотят. И будут готовы к очень солидным расходам. Вопрос в том, что обязательно появится кто-то новый, кто будет заниматься тем же. Это вечное движение по спирали.
Как считаете, сможет ли Irdeto добраться до voices38?
Епоха комп’ютерних клубів і код на безсмертя. Згадую свою першу GTA напередодні шостої частини
4 дні
Якщо ти пишеш статтю на якомусь НЕ СВОЄМУ сайті, то це означає, що її можуть читати інші відвідувачі сайту і, отже, писати відгуки. Це правило для всіх, не лише для тебе чи мене. А хочеш писати якусь рефлексію "від душі" і щоб інші "не розумували" в коментарях, як ти кажеш, — роби свій сайт, свій блог і пиши там будь-яку нісенітницю, яка тільки спаде на думку, всім буде абсолютно байдуже. Тож розділяй "своє" і "загальнодоступне".
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Если ты пишешь статью на каком-то НЕ СВОЁМ сайте, то это подразумевает, что её могут читать другие посетители сайта и, следовательно, писать отзывы. Это правило для всех, не только для тебя или меня. А хочешь писать какую-то рефлексию "от души" и чтобы другие "не умничали" в комментах, как ты говоришь — делай свой сайт, свой блог и пиши там любую чушь, какая только в голову взбредёт, всем будет совершенно по барабану. Так что разделяй "своё" и "общедоступное".
4 дні
Стаття типового любителя серії ГТА. Сферичного, у вакуумі. Ім'я їм — легіон.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Статья типичного любителя серии ГТА. Сферического, в вакууме. Имя им — легион.
Наречена подарувала нареченому RTX 5090 за $12 000 — він розплакався просто на весіллі
5 днів
Після розлучення майно ділитимуть навпіл. Дружина випаяє собі відеопам’ять, чоловікові залишиться плата з чипом. Систему охолодження розіграють у «чу-ва-чи».
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
После развода имущество будут делить пополам. Жена выпаяет себе видеопамять, мужу останется плата с чипом. Систему охлаждения разыграют на "чу-ва-чи".
Пиши про ігри та вигравай до 5 000 рублів: стартував конкурс «Перо VGTimes»
5 днів
Ага, вологі мрії фанатиків про GTA6 в очікуванні виходу на торрентах на ПК

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ага, влажные мечты фанатиков про ГТА6 в ожидании выхода на торрентах на ПК

5 днів
Це вірно) Але ГТА6 виходить 19 числа, здається. Оскільки гра, судячи з усього, буде великою, пройти її "за пару вечорів" не вийде. А я рішуче не розумію, що можна писати про гру, яку не пройшов особисто або не провів у ній достатньо часу (для ігор масштабу ГТА6 це щонайменше 30–40 годин, якщо не більше). Тому, на мою думку, ГТА6 радше могла б стати "темою грудня", а не листопада. Але це рішення редакції, звісно.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Это верно) Но ГТА6 выходит 19 числа, кажется. Поскольку игра будет большой, судя по всему, то пройти её "за пару вечерков" не получится. А я решительно не понимаю, что можно писать про игру, которую не прошёл лично, ну или не провёл в ней достаточное количество времени (для игр масштаба ГТА6 это как минимум 30-40 часов, если не больше). Поэтому, на мой взгляд, ГТА6 скорее могла бы стать "темой декабря", а не ноября. Но это решение редакции, конечно.
У Steam вийшла Dual Protocol — детектив на двох, де напарники бачать різні докази
5 днів
Насправді рідко зустрічається в іграх механіка. Цікаво подивитися, як реалізували.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
На самом деле редко встречающаяся в играх механика. Интересно посмотреть, как реализовали.
Пиши про ігри та вигравай до 5 000 рублів: стартував конкурс «Перо VGTimes»
5 днів
Тему ноября нужно было бы обобщить просто до "ГТА"
А то мамкины "эксперты" из школьных завтраков на ГТА6 не сэкономят, а вот про "Вайс Сити", "Сан Андреас", ГТА4 или 5 наваять могут знатно. Редакция задолбается читать просто.
А то мамкины "эксперты" из школьных завтраков на ГТА6 не сэкономят, а вот про "Вайс Сити", "Сан Андреас", ГТА4 или 5 наваять могут знатно. Редакция задолбается читать просто.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Тему ноября нужно было бы обобщить просто до "ГТА"
А то мамкины "эксперты" из школьных завтраков на ГТА6 не сэкономят, а вот про "Вайс Сити", "Сан Андреас", ГТА4 или 5 наваять могут знатно. Редакция задолбается читать просто.
А то мамкины "эксперты" из школьных завтраков на ГТА6 не сэкономят, а вот про "Вайс Сити", "Сан Андреас", ГТА4 или 5 наваять могут знатно. Редакция задолбается читать просто.
У мережу знову злили відео з оголеною Люсією та детальним показом її тіла
1 тиждень
Ну типа да) Так, так, звичайно, я повнолітній.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну типа да) Ja, ja, natürlich bin ich volljährig.
1 тиждень
Головний парадокс GTA — у тому, що гра формально 18+, але її основна аудиторія — гормональні підлітки 13–16 років
Я ось для свого племінника зробив передзамовлення, а йому ще немає 16. Цей віковий рейтинг у GTA суто "для галочки".
Я ось для свого племінника зробив передзамовлення, а йому ще немає 16. Цей віковий рейтинг у GTA суто "для галочки".
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Главный парадокс ГТА — что игра формально 18+, но основная её аудитория — гормональные подростки 13-16 лет
Я вот для своего племянника предзаказ сделал, так ему ещё 16 нет. Этот возрастной рейтинг в ГТА чисто "для галочки".
Я вот для своего племянника предзаказ сделал, так ему ещё 16 нет. Этот возрастной рейтинг в ГТА чисто "для галочки".
Прев’ю гри «АСПИС». Радянський експеримент, який пішов не за планом
1 тиждень
Пройшов демоверсію, добре, що вона коротка — близько години. Загалом непогано, сподобався художній стиль — хоча в демоверсії багато темних місць, загалом усе виглядає яскраво й свіжо, палітра тішить око. Про сюжет і геймплей поки говорити зарано, сподіваюся, у грі геймплейних механік буде значно більше. Подивимося після виходу: якщо в розробників усе вийде, то за таку гру не шкода заплатити 10–15 євро.
Невеликий спойлер. Одне місце (гасіння пожежі) пройшов з другої чи третьої спроби — незрозуміло, чому одного разу її не вдається загасити, а з другої чи третьої спроби все гаразд) Гасив абсолютно однаково, і логіку (як правильно це робити) не зрозумів, якщо вона там узагалі є. Але це так, придирка, сподіваюся, у релізній версії такі недоліки виправлять.
Невеликий спойлер. Одне місце (гасіння пожежі) пройшов з другої чи третьої спроби — незрозуміло, чому одного разу її не вдається загасити, а з другої чи третьої спроби все гаразд) Гасив абсолютно однаково, і логіку (як правильно це робити) не зрозумів, якщо вона там узагалі є. Але це так, придирка, сподіваюся, у релізній версії такі недоліки виправлять.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Прошёл демку, благо она короткая — около часа. В целом неплохо, понравился художественный стиль — при том, что в демке много тёмных мест, в целом всё выглядит ярко и свежо, палитра радует глаз. Про сюжет и геймплей пока говорить рано, надеюсь, в игре геймплейных механик будет существенно так побольше. Посмотрим после выхода, если у разрабов всё получится, то 10-15 евро за такую игру не жалко и заплатить.
Небольшой спойлер. Одно место (тушение пожара) прошёл со второго или третьего раза — непонятно, почему один раз его не удаётся потушить, а при второй или третьей попытке всё ок) Тушил абсолютно идентично, и логики (как надо правильно делать) не уловил, если она там вообще есть. Но это так, придирка, в релизной версии такие шероховатости, надеюсь, загладят.
Небольшой спойлер. Одно место (тушение пожара) прошёл со второго или третьего раза — непонятно, почему один раз его не удаётся потушить, а при второй или третьей попытке всё ок) Тушил абсолютно идентично, и логики (как надо правильно делать) не уловил, если она там вообще есть. Но это так, придирка, в релизной версии такие шероховатости, надеюсь, загладят.
1 тиждень
Треба спробувати демку. Свого часу (не так давно, до речі) натрапив у Стімі на інді-гру Hail to the Rainbow, теж в антуражі "альтернативного СРСР". Дуже атмосферною, чудовою грою виявилася. До того ж її робила одна людина (Носков, здається, прізвище). Та й коштувала в Стімі взагалі якісь копійки, той випадок, коли якість гри в рази перевершує її вартість. Зазвичай буває навпаки

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Надо демку попробовать. В своё время (не так давно, кстати) наткнулся в Стиме на инди-игру Hail to the Rainbow, тоже в антураже "альтернативный СССР". Очень атмосферная, отличная игра оказалась. К тому же, её один человек делал (Носков, кажется, фамилия). Да и стоила в Стиме вообще какие-то копейки, тот случай, когда качество игры в разы превосходит её стоимость. Обычно наоборот бывает

У 2027 році на ШІ можуть зарезервувати понад 80% чипів пам’яті — зокрема HBM і звичайної DRAM
1 тиждень
Одна надія, що для ШІ найближчими роками вигадають якісь кардинально нові технічні рішення, і пам’ять стане для нього неактуальною. Як, наприклад, свого часу ASIC-и для майнінгу витіснили відеокарти, майнити на відяхах стало просто недоцільно. Тоді на ринок рине просто-таки вал пам’яті, і коштуватиме вона копійки.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Одна надежда, что для ИИ в ближайшие годы придумают какие-то кардинально новые технические решения, и память станет для него неактуальна. Как, например, в своё время ASIC*и для майнинга вытеснили видеокарты, майнить на видяхах стало просто нецелесообразно. Тогда на рынок хлынет просто-таки вал памяти, и стоить она будет копейки.
Завантажити ще