Створити

Коментарі 554
У Dragon's Dogma 2: Dark Arisen матріарх Норгана оцінить реліквії
6 днів
Це найпотворніший дракон, якого я бачив в ігровій індустрії.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Это самый уродливый дракон, которого я видел в игровой индустрии.
Supermassive Games проводить третій раунд скорочень за три роки — під загрозою до 75 співробітників
3 тижні
повністю солідарний, кожен їх реліз чекаємо з дружиною — це і весело, і обговорити можна, і посваритися по-доброму)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Полностью солидарен, каждый их релиз ждём с женой — это и весело, и обсудить можно, и поругаться по доброму.)
Нову Stellar Blade намагаються «скасувати» через Visa та Mastercard через занадто юну та сексуальну героїню — що взагалі відбувається
2 місяці
Кхм...ну так...) Тут погоджуюсь. Втім...у Генше у мене таких проблем немає, але у іграх, де графіка схильна до реалізму або такого блиску...
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Кхм...ну да...) Тут соглашусь. Впрочем...в Генше у меня нет таких проблем, но вот в играх где графика склонна к реализму или такому блеску...
2 місяці
технічно — у Геншині немає персонажів, які одночасно сексуальні та юні — там багато старше 18 років. якщо вже придиратися. різні Диони, Кли та інші лолі все ж обійшлися без відвертих нарядів.
у решті — повністю погоджуюсь, межує з бредом. я не фанат, звичайно, такого — але це зовсім не новина для світу. за тією ж Юфі з FFVII не скажеш, що вона повнолітня. живемо ж якось.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Технически — в Геншине нет персонажей, которые одновременно сексуальные и юные — там многие старше 18 лет. Если уж придираться. Всякие Дионы, Кли и прочие лоли все-таки обошлись без откровенных нарядов.
В остальном — полностью согласен, граничит с бредом. Я не фанат, конечно, такого — но это отнюдь не новость для мира. По той же Юфи из FFVII не скажешь, что она совершеннолетняя. Живем же как-то.
Творець персонажів Final Fantasy 7 назвав справою всього свого життя зовсім іншу серію — за це дякую Disney
2 місяці
"Готика". ніколи не було такого, щоб я кидав проходження або ловив фрустрацію. світ для мене — як рідний.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
«Готика». Никогда не была такого, что я бросал прохождение или ловил фрустрацию. Мир для меня — как родной.
Створювачі «Відьмака» хочуть випускати ігри частіше — але обіцяють не перетворюватися на «конвеєр» на кшталт щорічних блокбастерів
2 місяці
я майже впевнений, що якість не постраждає. принаймні історій, а от чи має це такий емоційний зміст... не знаю. я був у захваті від того, що після виходу інших ігор (крім КП2077) — проходив їх по колу протягом цілих двох років завдяки їхній варіативності, різноманіттю і новому контенту. а тут... вже звучить як марафон, чесно кажучи.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я почти уверен, что качество не пострадает. По крайней мере историй, а вот имеет ли это такой эмоциональный смысл...не знаю. Я вот был в восторге от того, что после выхода других игр (кроме КП2077) — я проходил их по кругу в течении целых двух лет благодаря их вариативности, разнообразию и новому контенту. А тут...уже звучит как марафон, честно говоря.
Велике оновлення ARC Raiders «вбило» безкоштовне спорядження та запустило івент з реліквіями — що потрібно знати гравцям?
2 місяці
ось теж помічав, що рівень комфорту просто залежав від гравців, а не від луту. стартовий був...зносним і дозволяв дожити до нормального, безчинствувати.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Вот тоже замечал, что уровень комфорта просто от игроков зависел, а не от лута. Стартовый был...сносным и позволял дожить до нормального, бесчинствовать.
Створювач Dishonored заступився за екрани завантаження — і пояснив, чим вони були хороші
2 місяці
Я... можу з ним погодитись.

Граю в ремейк «Готики»... я трохи був у шоці, коли зайшов у Стару Шахту... і не побачив екран завантаження. Я б сказав... це на мене... навалилося? Морально навалилося, я відчув важкість, ніби вдарили в груди. Гра раніше давала зітхнути, відчути відкриття зони, ніби перед тобою цілий сегмент. Взяти паузу. Наче нову главу в книзі починав і маєш право без шкоди для власних думок зупинитися.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я...могу с ним согласиться.

Играю в ремейк «Готики»...я немного был в шоке, когда я зашел в Старую Шахту...и не увидел экран загрузки. Я бы сказал...на меня это...надавило? Морально надавило, я почувствовал тяжесть, будто ударили в грудь. Игра раньше давала выдохнуть, почувствовать открытие зоны, словно перед тобой целый сегмент. Взять паузу. Словно новую главу в книге начинал и имеешь право без ущерба мыслям собственным остановиться.
Розробників Fallout: New Vegas можуть закрити? Ветеран студії Obsidian розповів про тривожні сигнали у зв'язку з курсом Microsoft
2 місяці
Це мене б не здивувало, враховуючи останні релізи. Люблю Обсидіан, але надовго зануритися у їхні останні проекти не вдавалося. З часів Pillars of Eternity 2 (Pentiment, мабуть, не враховується).
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Это бы меня не удивило, учитывая последние релизы. Люблю Обсидиан, но надолго в их последние проекты не удавалось погрузиться. Со времен Pillars of Eternity 2 (Pentiment не считается, наверное).
Bloober Team показала Cronos: Lazarus — сюжетне доповнення до Cronos: The New Dawn про становлення Охоронця
3 місяці
Так и не добрался до игры. Кто играл -- расскажите, как впечатления. В первую очередь про историю и атмосферу.
Блогер прийшов у студію GTA 6 за секретами — і заробив «п’ять зірок розшуку» в реальному житті
3 місяці
Зачем они это делают? Все же хуже может закончиться, компания сейчас на нервах.
«Це всім безкоштовно дають, так?»: новачок в EVE Online випадково отримав корабель за $7000 — і навіть не зрозумів цього
3 місяці
Я в этом плане невезуч, да и не фанат лутбоксов. Гачи не в счет, там все предсказуемо. Мне даже в местной рулетке ничего не выпадает.
Створювачі Pragmata від Capcom вважають порівняння з PS3 компліментом — тому що тоді індустрія не боялася ризикувати
3 місяці
Честно говоря, малость пропустил этот период. Не было консолей и по сути играл только в РПГ и общедоступные шутеры вроде Bad Company 2 и MW2. Но играя в Pragmata я точно ощущал какое-то непривычное, несвойственное современным играм, неудобство в хорошем смысле. Когда надо из кожи вон лезть и лихорадочно суетиться, жать кнопки и выжимать из себя максимум.
Сховати нейромережу не вийде: YouTube буде автоматично знаходити і позначати ІІ-відео
3 місяці
Да. Недавно я видел ролик, как ехавшую в фургоне для перевозки животных Ламу напугали, а она в ответ начала кричать на водителя проезжавшего авто и плюнула ему на лобовое.
Створювачі ремейку Tomb Raider хочуть переосмислити босс-файти — і надихаються Маленією з Elden Ring
3 місяці
Уже предчувствую ролики в духе "Фанат воссоздал бой с Маленией внутри Tomb Raider и интерфейсом Elden Ring на UE5".
Створювачів Genshin Impact вдруге за місяць звинувачують у крадіжці у інді-розробників — і цього разу є відеодокази
3 місяці
Усі їхні ігри — це запозичення. На мою думку, це основа гачу. Не вважаю це поганим, інакше як урізноманітнити ігровий процес і постійно дивувати, випускаючи івенти та патчі кожні півтора місяця? Хоча, я б все одно хоча б поговорив з авторами. Чисто для ввічливості.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Все их игры — это заимствование. По-моему это основа гач. Не считаю это плохим, иначе как разнообразить игровой процесс и постоянно удивлять, выпуская ивенты и патчи каждые полтора месяца? Хотя, я бы все равно хотя бы разговаривал с авторами. Чисто для вежливости.
Чити без прямих рук не врятували: автори Marvel Rivals розкрили ранги 500 забанених гравців — це справжній сором
3 місяці
Не исключено, что они просто не успели ничего сделать, конечно, но едва ли. Может наткнулись на читеров по круче.)
Завантажити ще