Відновлюється 1 од. за хвилину
Ніхто навіть не сперечається, що ця гра — тричі переварений кал, і в один з Утопією час виходив Паркан 2. Суть у тому, що соєві ігрожури з Metacritic та інших видань спеціально ігнорують відмінні ігри від наших слоняр і підносять свої. Приклад потрібен?
Ну от у нас нещодавно вийшла MiSide, яка рве всі чарти, і всі грають у неї. Вона буде у топі? Ні, звісно. Краще за ігрожуру драгон агу помийну найкращою грою сучасності назвуть.
Всім зрозуміло, що Space Marine 2 – чудова гра. Ой що це? 95% розробників русичі? Ігноримо гру, ніде не згадуємо! А то раптом карткова параша Balatro усі лаври втратить.
За таким же принципом ігнорують китайців із їхнім Вуконгом. Виняток, хіба що, становить сталкач. Але там ігрожурики-піндоси вирішили не помічати, що у GSC також працюють росіяни, а всі катсцени ставив російський продюсер. Коротше, в топку Metacritic та інших клоунів. Краще свої найкращі ігри 2024 року складіть.
Никто даже не спорит, что эта игра — трижды переваренный кал, и в одно с Утопией время выходил Паркан 2. Суть в том, что соевые игрожуры с Metacritic и других изданий специально игнорируют отличные игры от наших слоняр и превозносят свои. Пример нужен?
Ну вот у нас недавно вышла MiSide, которая рвет все чарты, и все в нее играют. Она будет в топе? Нет, конечно. Лучше игрожуры драгон агу помойную лучшей игрой современности назовут.
Всем понятно, что Space Marine 2 — отличная игра. Ой, что это? 95% разрабов русичи? Игнорим игру, нигде не упоминаем! А то вдруг карточная параша Balatro все лавры потеряет.
По такому же принципу игнорят китайцев с их Вуконгом. Исключение, разве что, составляет сталкач. Но там игрожурики-пиндосы решили не замечать, что в GSC также работают русские, а все катсцены ставил русский продюсер. Короче, в топку Metacritic и прочих клоунов. Лучше свои лучшие игры 2024 года составьте.
Щоб пограти в 2 RPG за останні 5 років, потрібно або бути сліпим, або не розуміти, що таке RPG. Магазин Steam на допомогу.
Чтобы поиграть в 2 RPG за последние 5 лет нужно либо быть слепым, либо не понимать, что такое RPG. Магазин Steam в помощь.
Гарна стаття. Раджу автору наступного разу заради інтересу відкривати відгуки на *RPG* у Steam. Стануть зрозумілими смаки сучасного геймера. Дивимося думки про Fallout 4: вау, та це просто гармата, шедевр, бомба! Світ такий крутий, все таке кльове. Можна будиночки будувати, допомагати Престону. Тобто сучасні чубрики оцінюють нібито RPG ігри, у яких відсутні рольові елементи у принципі. Сміх. Чи не ігрова індустрія вбила жанр, а простофилі, для яких убити або не убити сюжетного персонажа - це вершина RPG жанру. Що геймер хоче, те й одержує. Геймеру треба стріляти і мечем махати, а не провалюватись у діалоги на хвилин десять. Disco Elysium і BG3 - винятки з правил. Долю розробників диска ми знаємо, а в BG3 більшість грає як добротний тактичний покроковий екшончик. Не зрозуміти сучасному геймеру, що це таке — представляти міс Кітті, що складається з кількох пікселів, у Котячій Лапці на власні очі, перед твоїми очима. Малювати у своїй голові всі ці моменти в дусі "ви вдарили по мурахі, і він з пекельним криком розлетівся на частини". Для цього потрібний мозок, потрібна фантазія. Все це було у ндндшних гіків нульових і розробників, але відсутня у сучасного споживача великих RPG від Тодда Говарда і Bioware (біомусора).
Хорошая статья. Советую автору в следующий раз ради интереса открывать отзывы на *RPG* в Steam. Станут понятны вкусы современного геймера. Смотрим мнения о Fallout 4: вау, да это просто пушка, шедевр, бомба! Мир такой крутой, все такое клевое. Можно домики строить, Престону помогать. То есть современные чубрики оценивают якобы RPG игры, в которых отсутствуют ролевые элементы в принципе. Смех. Не игровая индустрия убила жанр, а простофили, для которых убить или не убить сюжетного персонажа — это вершина RPG жанра. Что геймер хочет, то и получает. Геймеру надо стрелять и мечом махать, а не проваливаться в диалоги на минут десять. Disco Elysium и BG3 — исключения из правил. Судьбу разрабов дискача мы знаем, а в BG3 большинство играет в качестве добротного тактического пошагового экшончика. Не понять современному геймеру, что это такое — представлять мисс Китти, состоящей из пары пикселей, в Кошачьей Лапке воочию, перед твоими глазами. Рисовать в своей голове все эти моменты в духе "вы ударили по муравью, и он с адским криком разлетелся на части". Для этого нужен мозг, нужна фантазия. Все это было у дндшных гиков нулевых и разработчиков, но отсутствует у современного потребителя великих *RPG* от Тодда Говарда и Bioware (биомусора).
Черговий доказ, що ігрова індустрія — така ж клоака жовчі та бруду, як і багато напрямів медіасфери в сучасному світі. Не сказати, що його рішення залишитись у студії можна назвати інтелектуально обґрунтованим, але Бог йому суддя. Чи не потрібні сучасним компаніям талановиті люди, навіщо? Можна ж випустити помийного Астро Бота з ассетами 30-річної давнини та геймплеєм часів тетрісу та забрати гру року. А спейс марин 2, який навіть на церемонії The Game Awards 2024 не виявився, ми пропустимо. Там же не можна по платформах стрибати і збирати монетки, там сувора гра від наших слоняр. Хаптіфу.
Очередное доказательство, что игровая индустрия — такая же клоака желчи и грязи, как и многие направления медиа-сферы в современном мире. Не сказать, что его решение остаться в студии можно назвать интеллектуально обоснованным, но Бог ему судья. Не нужны современным компаниям талантливые люди, зачем? Можно же выпустить помойного Астро Бота с ассетами 30-летней давности и геймплеем времен тетриса и забрать игру года. А спейс марин 2, который даже на церемонии The Game Awards 2024 не оказался, мы пропустим. Там же нельзя по платформам прыгать и монетки собирать, там суровая игра от наших слоняр. Хаптьфу.