Відновлюється 1 од. за хвилину
Ти можеш вірити площадкам і виданням (які звичайно ж ніяк не зацікавлені у своїх оглядах, ну взагалі), але є маса відео в ютуб.
Я ж як реальний користувач пишу як є у мене, вірити нікого не змушую, але у мене нульова зацікавленість.
Після переходу на 9800X3D я позбувся проблем з нагрівом процесора, так я доплатив близько 15 т.р. за перехід, але воно того варте особисто для мене, адже причин для хвилювань стало менше, продуктивність вища, а ліміт споживання можна вручну встановити і при цьому 9800X3D все одно буде продуктивнішим ніж 7800X3D. Це факт.
Ты можешь верить площадкам и изданиям (которые конечно же никак не заинтересованы в своих обзорах, ну вообще), но есть масса видео в ютуб.
Я же как реальный пользователь пишу как есть у меня, верить никого не заставляю, но у меня нулевая заинтересованность.
После перехода на 9800X3D я лишился проблем с нагревом проца, да я доплатил около 15 т.р. за переход, но оно того стоило лично для меня, ибо причин для волнений стало меньше, производительность выше, а лимит потребления можно вручную установить и при этом 9800X3D все равно будет производительнее чем 7800X3D. Это факт.
7800X3D навіть у браузері під час перегляду відео або просто читання статей і відкриття вкладок міг у піку до 70+ градусів нагріватися, у 9800X3D такого взагалі не буває, 53-55 градусів при аналогічному використанні з аналогічною термопастою та охолодженням. Пікові стрибки нижчі, нагрів більш рівномірний, в іграх і стрес-тесті -10 градусів на користь 9800X3D, який спокійно може працювати з повітряним охолодженням навіть без встановлених лімітів у PBO.
7800X3D даже в браузере при просмотре видео или просто чтения стате и открытия вкладок мог в пике до 70+ градусов нагреваться, у 9800X3D такого вообще не бывает, 53-55 градусов при аналогичном использовании с аналогичной термопастой и охлаждением. Пиковые скачки ниже, нагрев более ровный, в играх и стресс тесте -10 градусов в сравнении в пользу 9800X3D, который спокойно может работать с воздушным охлаждением даже без установленных лимитов в PBO.
Я про тематику, чувак, а не про жанр. Що з твоїм інтелектом...
Я про тематику, чел, а не про жанр. Что с твоим интеллектом...
Тим, хто любить таке, рекомендую аніме "Одержимі смертю" (Shigurui). Чудова річ.
Любителям подобного рекомендую аниме "Одержимые смертью" (Shigurui). Отличная вещь.
И?
Это что-то меняет? — Нет.
Те кто устанавливает законы чаще других их нарушает, это не влияет на силу этих норм права. Разве ты это оспариваешь?
Даже если бы меня заставила зайти часть "Косплеерша раздела Вайпер", то это не влияет никак на смысл написанного мной, тем более что зайти меня могло побудить не желание на картинки посмотреть, а как раз комменты почитать, что гораздо интереснее.
Ну и если честно я вот вообще никак не ожидал фулл ню без прикрытия.
Косплей (від англ. costume play — «костюмована гра»)
Косплей — перевтілення в різні ролі, що полягає в перевдяганні в костюми і передачі характеру, пластики тіла і міміки персонажів комп'ютерних ігор, кінематографа, літератури, коміксів, аніме і манги. (Вікіпедія)
Це не косплей, це еротичний контент. Ніякого відношення до передачі характеру персонажа це не має взагалі.
Люблю голі жіночі тіла, але коли ти ними аб'юзиш якусь сферу культури, де це спочатку не передбачено і робиш це заради привернення уваги, це скоріше сприймається як читерство, а не частина доступної "механіки". Місце цьому не в ігрових ЗМІ, по хорошому, але воно тут.
Косплей (от англ. costume play — «костюмированная игра»)
Косплей — перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, пластики тела и мимики персонажей компьютерных игр, кинематографа, литературы, комиксов, аниме и манги. (Википедия)
Это не косплей, это эротический контент. Никакого отношения к передаче характера персонажа это не имеет вообще.
Люблю голые женские тела, но когда ты им абъюзишь какую-либо сферу культуры, где это изначально не подразумевается и делаешь это ради привлечения внимания, это скорее воспринимается как читерство, а не часть доступной "механики". Место этому не в игровых СМИ, по хорошему, но оно здесь.
Джон Бернтал
Тогда возраст здесь при чем?
Типа дети только шнягу потребляют?
Чекаєш чого?
Вони в описі написали, що не будуть братися за гру, це лише озвучка трейлера, не більше, так що ти вже дождався — це все.
Ждешь чего?
Они в описании написали что не будут браться за игру, это лишь озвучка трейлера, не больше, так что ты уже дождался — это все.
Трейлером це важко назвати, все-таки трейлер це анонс/презентація майбутнього проекту, а це озвучка трейлера, а не самої гри, вони самі написали, що за гру братися не будуть, це лише певне уявлення як могло б бути.
Якщо це реально ІІ, то дуже круто, я б з такою озвучкою спробував пограти.
Трейлером это сложно назвать, все таки трейлер это анонс/презентация предстоящего проекта, а это озвучка трейлера, а не самой игры, они сами написали что за игру браться не будут, это лишь некое представление как могло бы быть.
Если это реально ИИ, то крайне годно, я бы с такой озвучкой попробовать поиграть.
Це вам не сунути свою промежину в камеру, це косплей, справжній, "в полі", як є.
Это вам не совать свою промежность в камеру, это косплей, настоящий, "в поле", как есть.
я ж чітко написав, що менеджмент ресурсів (обмеженість рюкзака в тому числі) — елемент геймплею.
Яка різниця в якій частині це було чи ні, таков геймдизайн, це впливає на ігровий процес і відповідно досвід. У грі є механіки, що дозволяють варіювати цей елемент, будь-то артефакти, енергетики, костюми, екзоскелет та інше. Це впливає на враження від гри.
Мод на безкінечну вантажопідйомність — це фактично чит, який прибирає значну частину геймплею, а відповідно і досвід від гри, особливо це стосується першої третини, а то й половини гри, коли цей аспект сильно впливає на геймплей.
Що ставити — справа кожного, але коли ти суспільно висловлюєш свою думку про гру — так робити не можна, бо це думка стає некоректною, т.к. ти обійшов за допомогою чита значний аспект геймплею, який 100% вплинув би на враження.
Я повторю, в Сталкер 2 жахливий баланс майже всього і це задумка розробників, моди не частина гри, а правки фанатів.
я же четко написал что менеджмент ресурсов (ограниченность рюкзака в том числе) — элемент геймплея.
Какая разница в какой части это было или нет, таков геймдизайн, это влияет на игровой процесс и соответственно опыт. В игре есть механики позволяющие варьировать этот элемент, будь-то артефакты, энергетики, костюмы, экзоскелет и прочее. Это влияет на впечатления от игры.
Мод на бесконечную грузоподъемность — это фактически чит, который убирает значительную часть геймплея, а соответственно и опят от игры, особенно это касается первой трети, а то и половины игры, когда этот аспект сильно влияет на геймплей.
Что ставить — дело каждого, но когда ты общественно выражаешь свое мнение об игре — так делать нельзя, ибо это мнение становится не корректным, т.к. ты обошел с помощью чита значительный аспект геймплея, который 100% повлиял бы на впечатление.
Я повторю, в Сталкер 2 ужасный баланс почти всего и это задумка разрабов, моды не часть игры, а правки фанатов.
як мінімум те, що менеджмент ресурсів — це елемент геймплею, і якщо гравець цей елемент намагається прибрати, а не отримати від нього "задоволення" як від елемента геймплею, значить, це кидок каменя в город розробника за неуміле побудування геймплею. Враховуючи, що зараз в топі моди на ребаланс шкоди, економіки, модифікаторів шкоди, модифікаторів ваги/бігу/стрибка/витрати витривалості, розкиду куль — то з цими механіками щось не так.
как минимум то что менеджмент ресурсов — это элемент геймплея и если игрок этот элемент стремится убрать, а не получить от него "удовольствие" как от элемента геймплея, значит это бросок камня в огород разработчика за неумелое построение геймплея. Учитывая что сейчас в топе моды на ребаланс урона, экономики, модификаторов урона, модификаторов веса/бега/прыжка/расхода выносливости, разброса пуль — то с этими механиками что-то не так.
звісно, звісно
Деталь конечно похвальная, но этот чел видимо в RDR2 не играл если так пишет. Стаклачу капец как далеко до РДР2 в плане механик и идей, он бы еще дополнил что сюжет, персонажи и проработка их линий как в Mass Effect 2.
Там же скасували прив'язку до PSN, майже відразу.
Але я б і кращого мультиплеєра Helldivers 2 не дав, вона не є повноцінно мультиплеєрною, вона кооперативна, і як такої мультиплеєрної інтерактивності там немає. Мультиплей там умовний, короткий і явно не найкращий за рік.
Особливо, враховуючи, що Сони з грою зробила, маючи цілком собі алмаз, я б взагалі показово гру ніде не відзначав, а ці не справедливо нагороди надавали.
Там же отменили привязку к PSN, сразу почти.
Но я бы и лучшего мультиплеера Helldivers 2 не дал, она не является полноценно мультиплеерной, она кооперативная, и как таковой мультиплеерной интерактивности там нет. Мультиплей там условный, куцый и явно не лучший за год.
Особенно, учитывая что Сони с игрой сделала, имея вполне себе алмаз, я бы вообще показательно игру нигде не отмечал, а эти не справедливо наград надавали.
Якщо не збираєшся відповідати, то так і роби, зарозумілий тип.
Думка думкою, а висловлювати її тобі потрібно навчитися.
Потрібно бути послідовним, якщо трясешся за свою думку, то й чуже вислухати зобов'язаний, а то на чуже йому, бачте, плювати, а своє намагається втовкмачити, невіглас і лицемір.
Если не собираешься отвечать, то так и делай, надменный тип.
Мнение мнением, а выражать его тебе поучиться нужно.
Нужно быть последовательным, если трясешься за свое мнение, то и чужое выслушать обязан, а то на чужое ему видите ли плевать, а свое пытается втюхать, невежда и лицемер.
Душно, вікно відкрив.
Ну ж називають же адом Незер — називають, багато, дуже багато.
Можна було просто ТС поправити і все, замість от цього
Що за манери...
Використання слова "ад" щодо Незера є коректним, як мінімум з точки зору його обговорення, Незер робили за подобою Ада як такого, напихавши туди всякої "нечисті", роблячи його подібним до нього, але прибравши його релігійне значення з наших реалій, в яких географічно (офіційно) "Ада" також не існує, але при цьому саме поняття присутнє як в спілкуванні, так і в культурі регулярно. Так що за вашою логікою "Ад" Адом у нас також було б некоректно називати, але всі називають.
Душно, форточку открыл.
Ну называют же адом Незер — называют, многие, очень многие.
Можно было просто ТС поправить и все, вместо вот этого
Что за манеры...
Использование слова "ад" в отношении Незера является корректным, как минимум с точки зрения его обсуждения, Незер делали по подобию Ада как такового, напихав туда всякой "нечисти", делая его подобным оному, но убрав его религиозное значение из собственно наших реалий, в коих географически (официально) "Ада" так же не существует, но при этом само понятие присутствует как в общении, так и в культуре регулярно. Так что по вашей логике "Ад" Адом у нас тоже было бы не корректно называть, но все называют.
Слухи уже год наверное ходили, надеюсь они такие же как выход Бладборна на ПК.
Мне не нравятся эксклюзивные игры от сони, не нравится их политика, не нравится их выбор игр для выпуска своих эксклюзивов на ПК, не хочу чтобы фромы под ними были.
Чувак, ти в нормі?
Люди пишуть, в чому були проблеми Інтела, а ти тут починаєш полеміку з аргументами, що мовляв "ви самі повинні вирішувати проблеми виробника, а якщо не хочете — купуйте інше" — при чому тут це?
Інтел об'єктивно розпустився, і якщо не візьмуться за справу, так само розпуститься АМД без конкуренції, вони вже почали розпускатися, але при цьому поки роблять щось цікаве і доступне.
Чел ты в норме?
Люди пишут в чем были проблемы интела, а ты здесь начинаешь полемику с доводами что мол "вы сами должны решать проблемы производителя, а если не хотите — покупайте другое" — причем здесь это?
Интел объективно оборзели и если не возьмутся за дело, так же оборзеет АМД без конкуренции, они уже начали борзеть, но при этом пока делают что-то интересное и доступное.
В такому вигляді робити взагалі не можна, такий варіант варто робити тільки з залишеним оригіналом на фоні, щоб емоції персонажів зчитувати, інакше це виглядає і звучить вкрай нелепо
В таком виде делать вообще нельзя, такой вариант стоит делать только с оставленным оригиналом на фоне, чтобы эмоции персонажей считывать, иначе это выглядит и слышится крайне нелепо
21-й.
Не хочу витягувати з ілюзій, але два приклади:
1. Рух транспорту починається з нульової точки, на одометрі пішов 1-й кілометр разом з першим метром, першим сантиметром відповідно. В цей же момент з нульової точки починається відлік першої секунди першої хвилини першої години. Уявимо що швидкість 60 км/год з рівномірною швидкістю. Транспорт доїжджає і закінчує свої 60 км рівно через годину, тобто коли на секундомірі буде 01:00:00, година буде пройдена, він пройшов, а не настав, з наступної секунди піде друга година, тобто це буде секунда хвилини другої години, а не першої. Нуль — це точка відліку, а не одиниця. Це можна прослідкувати на секундомірах з диском, коли цифра поступово йде вниз.
2. Спортивні матчі. Футбол, хокей, баскетбол та інші. Усі події матчу фіксуються в протоколі наступним чином — на лічильнику 25 хв 10 сек — забивається гол — в протоколі вказується що гол забитий на 26-й хвилині, а не на 25-й. Можеш сам перевірити. Але. За найяскравіший приклад я якраз візьму хокей і баскетбол. Там фіксований ігровий час, який на внутрішньоматчеві перерви зупиняється. Період в хокей триває рівно 20 хвилин, в баскетболі 10 хвилин рівно. В хокей коли на таймері 20:00 рівно з точністю до наносекунди — період зупиняється, тобто двадцять хвилин минули повністю, повторюю минули. На таймері не 21 хвилина, а саме 20, тому що наступна секунда буде секундою вже 21-й хвилини.
Так от до чого я це. Час всюди працює однаково. Наша ера почалася з 0-ї точки відліку, бо нульового року не буває, рік буває тільки перший, наприклад, а не з -1-го, 0 — екватор між до н. е. і після н. е. З 1-ї секунди пішла перша хвилина, першого години, першого дня, першої тижня, першого місяця, першого року, першого століття, першого тисячоліття, не нульового, а саме першого і на 01-му році цей перший рік закінчиться, а не почнеться. Так працює час, це логічний факт, а не моє переконання.
Чому у нас прийнято все ж таки по іншому, а тому що у людей буде жорсткий когнітивний дисонанс, адже секунда проходить швидко, хвилина також, так і година. Але от рік як дата всюди вказується, в документах, протоколах і т. п., тому було вирішено що при, наприклад 2024, ми вважаємо що йде 2024-й рік, але насправді він пройшов, а йде 2025-й за рахунком, який 01 січня пройде, а не наступить. Це факт, банальна логіка відліку часу.
Є і приклади з віком, коли після 30 або 40 починають говорити що мені пішов четвертий або п’ятий десяток відповідно. Ті самі 20, 30, 40 років виконуються, і 40 років виконуються не в 41, а саме в 40, тому що 41-й рік буде вже роком п’ятого десятка, а не сорокового, ну це ж логічно.
Так що дата 2000 в момент свого "пробиття курантами" є завершенням другого тисячоліття, а коли пішла перша секунда першого січня 2000, пішов 2001-й рік за рахунком, а не 00-й, тому що нульового року, як я написав — не буває, 0 — це точка відліку, тобто 21 століття почалося. Але всюди буде умовно вважатися що 00 це рік, тому що там справа цифри пішли, вони біжать, ці секунди, хвилини і години, а рік буде 365 днів висіти незмінно, а ми всюди датою ставимо рік, це вважали хоча і вірним, але нелепим. Я нагадую, коли прийшла дата 2000, дві тисячі років вже пройшло від нуля — це факт, тобто два тисячоліття ПРОШЛО, тобто двадцять століть вже ПРОШЛИ.
Сподіваюся зрозуміло пояснив.
Проблема в тому що населення в своєму більшості досить дурне і пояснювати кожному чому на календарі 2024, а рік насправді йде 2025-й буде нереально, тому що на цьому пов’язано взагалі все і було вирішено що буде так як є, хоча в деталях які я описав вище все працює дійсно правильно, а от літочислення — ні, але з зрозумілих причин. Можна називати це "ігровою умовністю".
Хоча тут скоріше проблема в тому як люди висловлюються, а не в самому літочисленні. Якщо наприклад люди почнуть говорити не "який рік", а "яка дата", або не "наступив рік", а "наступила дата" то все буде в порядку, але так ніхто не буде говорити.
21-й.
Не хочу вытаскивать из иллюзий, но два примера:
1. Движение транспорта начинается с нулевой точки, на одометре пошел 1-й километр вместе с первым метром, первым сантиметром соответственно. В этот же момент с нулевой точки начинается отсчет первой секунды первой минуты первого часа. Представим что скорость 60 км/ч с равномерной скоростью. Транспорт доезжает и заканчивает свои 60 км ровно через час, т.е. когда на секундомере будет 01:00:00, час будет пройден, он прошел, а не наступил, со следующей секунды пойдет второй час, т.е. это будет секунда минуты второго часа, а не первого. Ноль — это точка отсчета, а не единица. Это можно проследить на секундомерах с диском, когда цифра постепенно уходит вниз.
2. Спортивные матчи. Футбол, хоккей, баскетбол и другие. Все события матча фиксируются в протоколе следующим образом — на счетчике 25 мин 10 сек — забивается гол — в протоколе указывается что гол забит на 26-й минуте, а не на 25-й. Можешь сам проверить. Но. За самый яркий пример я как раз возьму хоккей и баскетбол. Там фиксированное игровое время, которое на внутриматчевые перерывы останавливается. Период в хоккее идет ровно 20 минут, в баскетболе 10 минут ровно. В хоккее когда на таймере 20:00 ровно с точностью о наносекунды — период останавливается, т.е. двадцать минут истекли полностью, повторяю истекли. На таймере не 21 минута, а именно 20, потому что следующая секунда будет секундой уже 21-й минуты.
Так вот к чему я это. Время везде работает одинаково. Наша эра началась с 0-й точки отсчета, ибо нулевого года не бывает, год бывает только первый, к примеру, а не с -1-го, 0 — экватор между до н.э. и после н.э. С 1-й секунды пошла первая минута, первого часа, первого дня, первой недели, первого месяца, первого года, первого века, первого тысячелетия, не нулевого, а именно первого и на 01-м годе этот первый год закончится, а не начнется. Так работает время, это логический факт, а не мое убеждение.
Почему у нас принято все таки по другому, а потому что у людей будет жесткий когнитивный диссонанс, ведь секунда проходит быстро, минута тоже, да и час. Но вот год как дата везде указывается, в документах, протоколах и т.п., поэтому было решено что при, к примеру 2024, мы считаем что идет 2024-й год, но на самом деле он прошел, а идет 2025-й по счету, который 01 января пройдет, а не наступит. Это факт, банальная логика отсчета времени.
Есть и примеры с возрастом, когда после 30 или 40 начинают говорить что мне пошел четвертый или пятый десяток соответственно. Те самые 20, 30, 40 лет исполняются, и 40 лет исполняются не в 41, а именно в 40, потому что 41-й год будет уже годом пятого десятка, а не сорокового, ну это же логично.
Так что дата 2000 в момент своего "пробития курантами" является завершением второго тысячелетия, а когда пошла первая секунда первого января 2000, пошел 2001-й год по счету, а не 00-й, потому что нулевого года, как я написал — не бывает, 0 — это точка отсчета, т.е. 21 век начался. Но везде будет условно считаться что 00 это год, потому что там справа цифры ушли, они бегут, эти секунды, минуты и часы, а год будет 365 дней висеть не изменно, а мы везде датой ставим год, это посчитали хотя и верным, но нелепым. Я напоминаю, когда пришла дата 2000, две тысячи лет уже прошло от ноля — это факт, т.е. два тысячелетия ПРОШЛО, т.е. двадцать веков уже ПРОШЛИ.
Надеюсь понятно пояснил.
Проблема в том что население в своем большинстве довольно глупое и пояснять каждому почему на календаре 2024, а год на самом деле идет 2025-й будет нереально, потому что на этом повязано вообще все и было решено что будет так как есть, хотя в мелочах которые я описал выше все работает действительно правильно, а вот летоисчисление — нет, но по понятным причинам. Можно называть это "игровой условностью".
Хотя здесь скорее проблема в том как люди выражаются, а не в самом летоисчислении. Если к примеру люди начнут говорить не "какой год", а "какая дата", или не "наступил год", а "наступила дата" то все будет в порядке, но так никто не будет говорить.