Створити

Коментарі 2
Співавтор Highguard звинуватив «токсичну» реакцію гравців і контент-мейкерів у провалі шутера
3 місяці
Я не закликаю щось коментувати. Я говорю про внутрішню мотивацію, і неважливо, чи проявлена вона чи ні.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я не призываю что-то комментировать. Я говорю о внутренней мотивации и неважно проявлена она или нет.
3 місяці
Велика конкуренція медіаконтенту. У гравців фізично немає часу грати у все, що пропонує ринок. І кожен гравець, тим більше досвідчений, розуміє: якою б хорошою гра не була, вона не має ніякої реальної цінності. Це не хліб, не ліки і не бензин. І абсолютно здорова реакція людини — ставитися з упередженням до нових ігор.


Просто уявіть: ви стоїте поруч з величезною горою плакатів, картин, настільних ігор. І ця гора настільки величезна, що нагадує смітник. А часу поглянути на цю гору контенту у вас — обмежена кількість, між роботою, навчанням і побутом. І ось ви стоїте, з сумнівом дивитеся на весь цей контент і за досвідом розумієте: найкраще, що можна з цього винести — знайти щось, що заспокоїть вас на пару тижнів. Але шанс малий, часу вибирати мало, грошей мало.


В таких умовах цілком логічно почати ненавидіти всю цю безкінечно манливу, блискучу гору медіа — ігор, відео, мемів та іншого. Ненависть — це хороший захисний механізм від того, що забирає наш час. Адже час життя обмежене. Головне, щоб це не скотилося в звичку.


Як давно сказали люди — нова нафта. І вже звичайні люди намагаються видобувати ресурс один у одного, беручи приклад з великих компаній. «Зайди на мій Telegram, на мій Boosty, лайкни, підпишись — тобі що, складно?» Один комар — не страшно, але коли їх незліченні полчища... Причому їх ніхто не змушував так плодитися!


Нехай вони не ображаються, коли люди починають палити їх напалмом хейта. В кінці кінців, у мене немає часу підбирати правильні слова. Я людина, а не безкінечний ресурс грошей для ваших корпорацій, топ-менеджерів і мажорів.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Огромная конкуренция медиаконтента. У игроков физически нет времени играть во всё, что предлагает рынок. И каждый игрок, тем более опытный, понимает: какая бы хорошая игра ни была, она не имеет никакой реальной ценности. Это не хлеб, не лекарства и не бензин. И совершенно здоровая реакция человека — относиться с предубеждением к новым играм.


Просто представьте: вы стоите рядом с огромной горой плакатов, картин, настольных игр. И эта гора настолько огромна, что напоминает свалку. А времени поглазеть на эту гору контента у вас — ограниченное количество, между работой, учёбой и бытом. И вот вы стоите, с сомнением смотрите на весь этот контент и по опыту понимаете: лучшее, что можно из этого вынести — найти что-то, что успокоит вас на пару недель. Но шанс мал, время выбирать мало, денег мало.


В таких условиях вполне логично начать ненавидеть всю эту бесконечно манящую, сверкающую гору медиа — игр, видео, мемов и прочего. Ненависть — это хороший защитный механизм от того, что забирает наше время. Ведь время жизни ограничено. Главное, чтобы это не скатилось в привычку.


Как давно сказали люди — новая нефть. И уже обычные люди пытаются выкачивать ресурс друг у друга, беря пример с крупных компаний. «Зайди на мой Telegram, на мой Boosty, лайкни, подпишись — тебе что, сложно?» Один комар — не страшно, но когда их несметные полчища... Причём их никто не заставлял так плодиться!


Пусть они не обижаются, когда люди начинают жечь их напалмом хейта. В конце концов, у меня нет времени подбирать правильные слова. Я человек, а не бесконечный ресурс денег для ваших корпораций, топ-менеджеров и мажоров.