никогда не понимал этого сектантского дроча на оригинал 2002 года, который ещё в своё время игрался как неповоротливое танковое говно с кривейшей стрельбой, а его сюжет про таксиста терпилу выдавал банальнейшую сказочку уровня детского утренника по мотивам фильмов Скорсезе, где все твисты читались за 5 миль вперёд. Hangar 13 умудрились выпустить ремейк этого переоценённого недоразумения, не только не исправив ни одной старой геймплейной болячки, а умножив их на современные казуальные стандарты. Из унылого оригинального Томми они попытались слепить брутального альфача, но на выходе получилась какая-то наглая безмозглая шестёрка, которая вообще лишена нормальной человеческой мотивации и просто послушно бежит по коридору из ящиков, расстреливая толпы врагов с ухмылкой дегенерата. Стрельба ост… Читати повністю
Я вообще без понятия, почему вокруг этого интерактивного мыла было столько визга, потому что по факту Дэвид Кейдж в очередной раз вывалил претенциозный, но абсолютно стерильный симулятор ходьбы. Первые полчаса еще весело жонглировать монеткой за Коннора, а потом наступает душная серая реальность, где тебе 30 часов подряд пихают в лоб максимально наивную притчу про угнетенные тостеры. метафоры про сегрегацию сделаны на уровне детского сада: вот вам карикатурные злые люди, а вот несчастные пластмассовые пупсы, которые обретают душу просто потому, что на них наорал очередной пьяный хозяин. И ладно бы детективная ветка Коннора с ворчливым лейтенантом Хэнком хоть как-то тащила это болото, но тебя же заставляют играть за Маркуса, устраивающего какую-то подростковую революцию в духе "не бейте, лу… Читати повністю
Абсолютно стерильный, раздутый до 150 гигабайт симулятор принудительного счастья, где главная сложность- это продраться через ублюдское окно авторизации Microsoft, а не выиграть заезд. Разработчики просто взяли 4 часть, выкрутили ползунок контрастности, перенесли всё это дело в унылую, безжизненную пустыню с кактусами и назвали полноценным сиквелом. Прогрессия мертва наглухо: игра начинает заваливать тебя бесплатными гиперкарами и крутками местной гачи за каждый чих в первые же полчаса, начисто убивая смысл копаться в тюнинге или хоть как-то стараться на трассе. бессмысленный автокарнавал обрамлен тоннами унылого, нескипаемого бубнежа от пластмассовых персонажей, которые без умолку орут тебе в уши HOLA AMIGO SUPERSTAR под зацензуренную попсу по радио. Смена сезонов превратилась в невнятну… Читати повністю
Очередной год, очередные 70 баксов за всё то же корыто, только теперь с запахом сакуры и картонной горой Фудзи на фоне. Разработчики 5 лет рожали эту Японию, чтобы в итоге просто натянуть текстуру Токио на дряхлый движок и выдать нам ту же стерильную песочницу, где тебя с порога закидывают миллионом ненужных машин, умножая на 0 всю эту пафосную прогрессию по браслетам за первые пару часов. И ладно бы они реально запарились по JDM эстетике, но вместо культового тогэ или ночного нелегального стриттрейсинга на нормальных японских корчах нас опять заставляют месить грязь на багги и возить хрючево на убогом фургончике доставщика, слушая соевый корпоративный бред от персонажей с лицами похмельных аватаров. Ну да, прикрутили трассировку лучей, от которой туннели мерцают как дешевая гирлянда, доба… Читати повністю
как же меня тошнит от стада, готового облизывать любой копеечный ассет флип лишь бы там колыхалась жопа главной героини. игроки в CS и Доту, у которых весь геймерский опыт ограничен сидением на 2 картах, зашли сюда, увидели готовую пластиковую модельку со стора с неестественно длинными руками и побежали строчить восторженные отзывы, словно до этого вообще нормальных игр в глаза не видели. А по факту нам подсовывают кривой огрызок из раннего доступа, где разработчики вместо исправления деревянных анимаций и застревающей в текстурах камеры вовсю пилят платные DLC и доят доверчивых дрочеров на Патреоне. местный геймплей — это убогая попытка закосить под Resident Evil, но без карты, без нормальной навигации и с ленивейшим накручиванием сложности, когда тебя просто запирают в узком коридоре лаб… Читати повністю
прогрев от Konami, решивших продать под брендом Silent Hill сопливую дораму для 13 летних девочек с фиксацией на азиатщине. Рюкиси07 окончательно исписался и вместо нормального психологического триллера высрал историю про пубертатную легкоатлетку Хинако, которая настолько боится замужества в патриархальной Японии 60, что обжирается самодельными колесами от друга детства и ловит кровавые приходы, вырезая собственную свадьбу под видом борьбы с монстрами. банальный бред про домашнее насилие, злых отцов алкоголиков и подростковые обидки подается с такой запредельной прямолинейностью, будто сценарист держит игрока за клинического идиота, дублируя каждую глубокую мысль в дневнике героини, а чтобы хоть как-то растянуть этот куцый огрызок сценария, нас заставляют проходить 1 и ту же игру по 4-5 ра… Читати повністю
эталонный продукт зумерской деградации и кликабельного мусора для поколения Роблокса, который Mob Entertainment без зазрения совести доит уже 5 эпизод подряд. Вместо нормального хоррора кидают симулятор левел дизайнерского кретинизма, где ты 90% времени занимаешься душнейшим пиксель хантингом и наматыванием кабелей на столбы, а оставшиеся 10% — бегаешь по слепым лабиринтам, умирая по 20 раз тупо из-за кривой коллизии стен или просадок фреймрейта
Mundfish так устали делать вид, что пилят великий шутер, что в этом финальном аккорде просто вырезали всю прогрессию: забудьте про нормальную прокачку перчатки, теперь мы занимаемся убогим жонглированием стихиями у специальных терминалов "шанс", потому что дизайнеры на коленке придумали душную боевку в духе камень-ножницы-бумага против жирных полиморфов. пафосный комплекс Хрусталь с египетским закосом моментально превращается в очередной серый лабиринт, где тебя заставляют таскать шары из точки А в точку Б, прыгать на корявом крюке кошке по плотам и решать загадки уровня повтори цвета для умственно отсталых. Ну и, конечно, сценаристы не удержались от того, чтобы навалить тонну несмешных мемов 3 летней давности, вроде матерящегося бобра, разбавить всё это спермотоксикозными шутками про холо… Читати повністю
Да, сюжет натужный, Элой отъела щёки и пафосно хамит всем вокруг, а сценаристы из кожи вон лезут, чтобы выставить всех мужиков безвольными лохами на фоне сильных и независимых баб, но технически и геймплейно это прямо моё почтение. Портировщики наконец-то выкатили продукт, который не взрывает ПК на старте, а местный графон заставляет видеокарту отрабатывать каждую копейку — детализация роботов, подводный мир и физика травы выглядят так сочно, что даже у меня, душного циника, челюсть приоткрылась. исправили эти позорные диалоги из 1 части, где деревянные говорящие головы просто стояли друг напротив друга: теперь тут нормальный мокап, персонажи жестикулируют и ведут себя как живые люди. Охота на мехозавров превратилась в нормальную тактическую головоломку, где надо хирургически отстреливать … Читати повністю
самый переоценённый доширак в истории выживачей, от которого веет такой серостью и унынием, что зевать тянет уже на 20 часу. хайп вокруг "покемонов с пушками" на деле оказался обычным ленивым рескином ARK, где вся твоя великая цель сводится к постройке очередного виртуального концлагеря для мультяшных рабов. Первое время это даже забавляет — ну да, бегаешь, пихаешь зверушек в шары, выдаешь им автоматы, но как только эффект новизны спадает, игра превращается в душную 2 работу с бесконечным гриндом руды и унылым стоянием у верстаков. ИИ местных петов остался на уровне табуретки: эти дегенераты постоянно застревают в текстурах, ломают маршруты и умудряются умереть от голода, стоя вплотную к кормушке, пока ты бегаешь по абсолютно пустому, процедурно сгенерированному миру с одинаковыми коробкам… Читати повністю