Escape from Tarkov зустрічає Diablo: творці Gods, Death & Reapers розкрили джерела натхнення для своєї незвичайної ARPG

Escape from Tarkov зустрічає Diablo: творці Gods, Death & Reapers розкрили джерела натхнення для своєї незвичайної ARPG

Artis Kenderik
Вчора, 01:09

На виставці gamescom asia 2025 журналіст VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з гейм-директором Gods, Death & Reapers Андрієм Киркулете (Andrei Chirculete) зі студії WOLCEN Studio. Розробники працюють над незвичайною ARPG, яка поєднує механіки рольових ігор та екстракшн-шутерів — жанрову комбінацію, яку індустрія ще не бачила.

WOLCEN Studio відома за ізометричною action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem (2020), яка зібрала понад 1.6 мільйона продажів. Гра вийшла після успішного краудфандингу на Kickstarter, де студія зібрала понад $400 тисяч. Тепер команда взялася за ще більш амбітний проект.

Gods, Death & Reapers розгортається в постапокаліптичному світі темного фентезі, де всі відомі міфи та божества були знищені невідомою силою. Гравці стають агентами Смерті — жнецями, яким належить досліджувати зруйновані міфологічні світи в пошуках відповідей. Прогресія в грі прив'язана не до класів персонажів, а до вибору зброї та комбінацій аффіксів на предметах — підхід, що відрізняється від класичних ARPG.

У розмові Андрій Киркулете поділився, які проекти вплинули на розробку їхньої гри:

Важко відповісти на це питання з ходу. Наша гра є абсолютно новим для індустрії жанром, тому важко назвати якийсь один конкретний приклад. Звичайно, відтворюючи екстракшн-геймплей, ми дивилися в бік Escape from Tarkov та Hunt: Showdown. Елементи ARPG ми почерпнули з Diablo та Path of Exile 2. Наприклад, у гравців буде можливість пройти гру в кооперативному PvE-режимі. При розробці PvP-зіткнень ми орієнтувалися на MOBA-ігри. V Rising, Dota 2 та League of Legends стали для нас головними джерелами натхнення для реалізації багатокористувацьких баталій.
— Андрій Киркулете

Gods, Death & Reapers розробляється на Unreal Engine 5. Над проектом працює близько 90 розробників з різних країн світу. Точної дати виходу поки немає, але студія планує запустити ранній доступ у наступному році. Вже зараз можна запросити доступ до закритих плейтестів через Steam, щоб допомогти команді відбалансувати механіки.

Повне інтерв'ю з Андрієм Киркулете можна прочитати тут.

VGTimes працює з 2011 року, і за 14 років команда видання встигла об'їздити ключові ігрові виставки планети: від gamescom 2019 та «ІгроМіра» до Tokyo Games Show 2024 і центральноазійського CAGS. Цього року редакція також відвідала ChinaJoy — одне з найбільших ігрових подій Азії, якому присвячено окремий репортаж.

🪐 Космическая RPG от олдов BioWare — появились скрины и много подробностей EXODUS
    Про автора
    Коментарі0