Створити
Прев’ю Bloom Control. Що буде, якщо схрестити idle-гру з аркадним шутером?

Прев’ю Bloom Control. Що буде, якщо схрестити idle-гру з аркадним шутером?

Dmitry Kartashov
Вчора, 17:20

Інкрементальні ігри зазвичай не вимагають від гравця надто багато: запустив, поклацав (а то й узагалі — почекав), отримав ресурси, покращив характеристики — і так кілька разів до перемоги. Інді-студія Element Games вирішила піти іншим шляхом: узяти звичну формулу поступового розвитку й додати до неї елементи аркадного шутера. Так з’явилася Bloom Control, у якій недостатньо просто покладатися на зростання чисел — потрібно навчитися точно цілитися й визначати пріоритети.

Безкоштовна демоверсія вже доступна в Steam, а повноцінний реліз заплановано на 2027 рік. Розбираюся, чи справді з цього незвичного поєднання може вийти щось більше, ніж черговий експеримент для шанувальників прогресу й нескінченних покращень.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ оперативної пам’яті);
Час проходження: 3 години.

Штучний інтелект проти «Цвітіння»

Зав’язка сюжету нагадує науково-фантастичний горор. З віддалених космічних станцій надходять повідомлення про незвичну проблему — поширення загадкової біомаси, що отримала назву «Цвітіння» (Bloom). Вона швидко захоплює інфраструктуру, тож звичайні методи боротьби вже не діють.

Короткие сюжетные вставки игра подаёт через сводки компьютерных рапортов
Короткі сюжетні вставки подано у вигляді зведень комп’ютерних звітів

Гравець керує штучним інтелектом на борту автономного корабля. Його завдання — під’єднуватися до оборонних систем заражених об’єктів і знищувати «Цвітіння», перш ніж завершиться вікно передавання сигналу. У демоверсії основні події розгортаються на космічній станції Starbase 144, але в повній версії розробники обіцяють відправити гравця й на інші заражені території.

Читайте за темою: «Найкращі ігри про космос на ПК: RPG, горори, головоломки та стратегії» — окремий розділ добірки присвячено горорам на кшталт Dead Space і Alien: Isolation.

Та все ж головне в idle-іграх — не сюжет, а ігровий процес. І Bloom Control має чим здивувати завсідників жанру.

З пасивного спостерігача — в оператора оборонної системи

Bloom Control складно назвати звичайним idle-проєктом. Тут справді доводиться активно брати участь у процесі, хай він і виглядає доволі невибагливо.

В пределах одной миссии нужно зачистить сразу несколько комнат
Під час однієї місії потрібно зачистити одразу кілька кімнат

Кожна місія перетворюється на перегони з часом. «Цвітіння» постійно поширюється локацією, а гравець має швидко наводитися на нарости й знищувати їх доступною оборонною зброєю. Камера нерухома, а все навколо нагадує своєрідний аркадний тир: треба переміщати курсор між цілями, обирати найнебезпечніші об’єкти й стежити, щоб зараження не вийшло з-під контролю. До того ж цикл «забіг — прокачування — забіг» триває зовсім недовго, тож ігровий процес швидко перетворюється на дофамінову петлю.

Перша місія здається елементарною: елементи біомаси поки нерухомі, тому головним «супротивником» гравця стає таймер, що цокає. Однак у міру проходження формула помітно змінюється — різні види «Цвітіння» стають агресивнішими: вони можуть переміщатися й розростатися. Ключ до успіху — вміння пристосовуватися до подій на екрані й буквально на ходу підвищувати власну ефективність.

Этот экран демонстрирует варианты «Цветения», которые встретятся в посещаемых локациях в ходе миссии. Жаль, что в игре нет «бестиария», который бы подробно рассказывал об особенностях каждого нароста
На цьому екрані показано різновиди «Цвітіння», які траплятимуться в локаціях під час місії. Шкода, що в грі немає «бестіарію», який детально розповідав би про особливості кожного наросту

Швидкість реакції — по суті, головна відмінність Bloom Control від більшості ігор жанру. Тут не можна спокійно чекати, поки чергова характеристика зросте на кілька відсотків. Окремим сюрпризом стають боси зон — особливі різновиди зарази з підвищеним запасом здоров’я та унікальною поведінкою. Щоб успішно їм протистояти, потрібно «розгадати» їхні шаблони поведінки й відповідно змінити свій стиль гри.

У добірці найкращих рогаликів є окремий розділ з іграми на кшталт Vampire Survivors — від Brotato до Deep Rock Galactic: Survivor, де також доводиться стримувати рій, що насувається, і прокачуватися між забігами.

Не лише нескінченні цифри

Ще одна важлива складова ігрової формули — поступове прокачування. Тут значно менше сюрпризів, але свої нюанси все ж є.

Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем более комплексные элементы биомассы начинают появляться на локациях
Що далі просуваєшся сюжетом, то складніші елементи біомаси з’являються на локаціях

За знищення наростів гравець отримує кілька видів особливих фрагментів, які використовуються для покращень. Після завершення чи провалу місії можна перейти на окремий екран із розгалуженим деревом умінь і посилити свій бойовий потенціал.

У демоверсії розвиток забезпечують Кодони (Codons) та Екзопрограми (Exoprograms): перші посилюють характеристики, другі розширюють набір доступних можливостей. У повній версії обіцяють додати Модулі (Modules) і Профілі спеціалізації (Specialization Profiles), щоправда, поки що без подробиць про те, як вони працюватимуть.

Каждый босс в Bloom Control обладает собственной «изюминкой»: вот этот здоровяк, например, образует связь с более мелкими наростами, и если отстрелить их точно в момент «соединения», можно получить солидную прибавку к таймеру
У кожного боса Bloom Control є своя «родзинка»: цей здоровань, наприклад, утворює зв’язок із меншими наростами, і якщо відстрелити їх саме в мить «з’єднання», можна суттєво поповнити таймер

Крім того, Bloom Control заграє з механікою влучання в ритм: якщо використовувати деякі доступні засоби (наприклад, касетну бомбу з невеликим радіусом ураження) в такт фоновій мелодії, їхня шкода й зона ураження помітно зростають. У демоверсії таких елементів небагато, тому робити повноцінні висновки поки зарано.

Більше за темою: «Ігри, схожі на Kingdom Rush. Найкращі Tower Defense для ПК: ТОП-20» — у добірці є розділ Tower Defense із roguelike-механіками, де прокачування між забігами важить не менше, ніж розстановка оборони.

Нові здібності — нові тактики

Цікаво, що в міру розвитку змінюється і стиль гри: наприклад, після збільшення радіуса ураження турелі починаєш стріляти не по окремих наростах, а цілишся в простір між ними, щоб одним пострілом зачепити відразу кілька фрагментів біомаси. Ще один тактичний «шар» — використання елементів оточення, зокрема вибухонебезпечних бочок.

Прокачка в демоверсии заметно ограничена, но всё же здесь есть что поизучать
Прокачування в демоверсії помітно обмежене, та все ж тут є що дослідити

Є тут і аналог механіки «Престижу» — скидання накопиченого прогресу заради нових посилень. У демоверсії вона працює так: валюту, отриману після скидання, можна витратити на відсоткове посилення кожного таланту з дерева прокачування. Однак до релізу розробники обіцяють змінити систему: вона має забезпечувати постійне підвищення характеристик.

Проходження місій відкриває варіанти підвищеної складності: що більше число в назві, то більше зарази з’являтиметься на локаціях і то важче буде давати їй раду без відповідного прокачування.

Серед найкращих коротких ігор на вечір є Carrion — у ній гравець керує біомасою, що розростається, яку в Bloom Control доводиться випалювати.
Экзопрограммы модифицируют игровой стиль, награждая за выполнение особых условий вкусными бонусами
Екзопрограми змінюють стиль гри й винагороджують за виконання особливих умов приємними бонусами

Головна дилема гри, яка потенційно може стати проблемою, — баланс між двома жанрами. Якщо зробити екшен надто простим, гра перетвориться на звичайний incremental у красивій обгортці. Якщо ж перевантажити її активними механіками, зникне привабливість поступового прокачування й розслаблене відчуття постійного зростання. Поки що проєкт Element Games тримається десь посередині — і саме це робить демоверсію цікавою.

Що для вас важливіше в інкрементальних іграх?

Результати

***

Поки що Bloom Control складно сприймати як повноцінну гру: перед нами лише невелика демоверсія, покликана показати основний ігровий цикл. У ній іще немає багатьох систем, які розробники обіцяють додати до релізної версії.

Але головне вже працює: є зрозуміла мета, стрімкий ігровий процес, постійне зростання загрози й доволі приємне відчуття прогресу. Bloom Control нагадує своєрідний «інкрементально-аркадний тир», де замість бездумного очікування доводиться постійно шукати ефективніший спосіб знищити чергову загрозу.

Поки що це лише цікавий експеримент. Але якщо Element Games зможе зберегти темп розвитку, додати достатньо різноманіття й не дозволити пізнім етапам гри перетворитися на механічне повторення одного й того самого циклу, Bloom Control цілком може стати одним із найнезвичніших представників жанру.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Про автора
    Коментарі0