Створити
Прев’ю CRACK. Не жартуйте з яйцем!

Прев’ю CRACK. Не жартуйте з яйцем!

Dmitry Kartashov
Сьогодні, 15:58

2026 рік видався особливо багатим на кооперативні ігри — і не лише завдяки проєктам у жанрі «френдслоп», що заполонили популярні лаунчери. Ми встигли побачити і кілька масштабних сесійних шутерів, і головоломки для спільного проходження, і з десяток помітних survival-пісочниць. Найяскравіші серед них — навіть не новинки, а релізні версії ігор минулих років, які вийшли з «раннього доступу». Словом, питання про те, де провести вечір із друзями, майже не виникало.

26 жовтня спільну «скарбничку» поповнить CRACK — індіпроєкт від розробника-одинака під псевдонімом Rafoli. На папері це кооперативна інкрементальна гра про постійний розвиток у вкрай незвичному сетингу: гравцям доведеться приміряти ролі науковців із секретної лабораторії, які намагаються розколоти гігантське яйце. А що вийшло насправді — дізнаєтеся з цього матеріалу: мені вдалося пройти передрелізну версію, і я з радістю поділюся подробицями про гру, що готується до виходу.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗП)
Час проходження: 6 годин

Трудові будні в секретній лабораторії

Зав’язка гри проста — по суті, я вже переказав її одним реченням у вступі. Додати варто хіба те, що CRACK не поспішає занурювати гравців у подробиці: ви приходите до тями в одному з лабораторних «боксів», а роботизований голос на тлі вимагає розпочати робочу зміну. Оце й усе.

Перед началом основного действа можно прочитать весьма объёмную инструкцию, вводящую в суть выполняемой работы. Между строк читаются тревожные намёки, не сулящие игрокам ничего хорошего
Перш ніж почати основну частину, можна прочитати доволі об’ємну інструкцію, яка пояснює суть роботи. Між рядками проглядаються тривожні натяки, що не віщують гравцям нічого доброго

Коли технічні двері, що відділяють житлову секцію від робочої, розсуваються, перед вами постає дивовижне видовище: велетенське яйце, схоже на куряче. Та яких же розмірів має бути курка, що його знесла?.. Втім, відповісти на безліч запитань, які постійно виникають, нікому — доводиться брати інструменти й до роботи. Тим паче, що всі виходи звідси наглухо забиті дошками.

Читайте також: Найкращі ігри про виживання на ПК — зібрали ігри, у яких доведеться виживати у ворожому середовищі та обходитися мізерними запасами ресурсів.
Первое знакомство с местным артефактом порождает ожидаемое восклицание: «Что ты, чёрт побери, такое?!»
Перша зустріч із місцевим артефактом викликає цілком очікуване: «Що ти, в біса, таке?!»

Зміни тривають кілька хвилин реального часу, а наприкінці обов’язково треба зайняти своє спальне місце: інакше доведеться з власної кишені платити за «казкове» снодійне, яке вводять працівникам. Під час роботи лунають репліки лабораторного ШІ, що іронізує над капіталізмом і корпоративною культурою.

Коли треба розбивати й відколювати

Ігровий цикл теж до божевілля простий: день за днем пробиватися до центру того самого яйця, виконуючи різні завдання й відкриваючи нові покращення. Щоб спростити взаємодію, CRACK використовує голосовий проксіміті-чат.

После активной «обработки» киркой в дело вступает работа долотом
Після активної «обробки» киркою настає черга зубила

Спочатку гравцям доступні лише кирки й зубила: першими можна розколювати шкаралупу, другими — підчіплювати й відокремлювати її від гігантського об’єкта. Шкаралупа має фізичні властивості, тож просто заклацати її не вийде: треба постійно рухатися й «прицілюватися» до нових фрагментів, які відколюються від основи, наче деталі пазла.

Під «панциром» ховається новий шар (який, до речі, зовсім не схожий на нутрощі курячого яйця…), для взаємодії з ним знадобляться лопатки. Усі здобуті ресурси потрібно збирати у відра й продавати.

На первых порах приходится выполнять много ручных действий, но позже основную рутину получится автоматизировать
Спочатку доводиться виконувати чимало роботи вручну, але згодом основну рутину можна автоматизувати

Так, крок за кроком долаючи нові перешкоди, гравці просуваються до фіналу. Але це лише частина ігрового процесу.

Більше за темою: Найкращі кооперативні ігри — зібрали для вас найцікавіші проєкти, у які можна пограти з друзями.

Воно живе!

А річ ось у чому: мешканець яйця — ким би він (вона, воно?..) не був — не збирається сидіти всередині й спокійно спостерігати за варварством науковців. Спеціальний пристрій моніторингу показує рівень «агресивності»: що більше гравці взаємодіють з аномалією, то швидше він зростає. У CRACK також є механіка влучань у певні зони: якщо регулярно «лупцювати» те саме місце, шкала заповнюватиметься значно швидше.

В первый раз, когда ОНО пробудится, поверьте — вы обязательно запаникуете
Коли ВОНО прокинеться вперше, повірте, ви неодмінно запанікуєте
У добірці найкращих кооперативних горорів зібрали найстрашніші ігри, у які приємніше лякатися не наодинці.

Гравці мають у своєму розпорядженні особливий комп’ютер, який дає змогу ввести яйцю дозу «заспокійливого», але кількість ін’єкцій обмежена — рано чи пізно доведеться зіткнутися з наслідками власних дій. Що це за наслідки? Не хочу псувати інтригу, але скажу: гра змогла мене здивувати (а одного разу — навіть добряче налякати). Можливих «сценок» кілька, і вони помітно відрізняються одна від одної. Після спалаху агресії запас ін’єкцій відновиться, і гравці зможуть деякий час працювати без тиску з боку аномалії.

Зароблені гроші можна (і треба) витрачати в магазині: купувати нові інструменти — старі ламаються під час використання, — а також поповнювати свій арсенал новими пристроями й гаджетами. Виконання завдань відкриває нові секції лабораторії та розширені розділи магазину. Поступово гравцям стануть доступні ігрова кімната з азартними іграми й аркадними автоматами, гараж із машинами, на яких зручно перевозити до пункту продажу одразу кілька відер із ресурсами, а також відділ із роботами, що автоматизують частину рутини. Для більшості взаємодій із комп’ютерами та іншими системами потрібно проходити капчу, оформлену як різноманітні мініігри на кшталт «П’ятнашок» або «Знайди пару». У кожного гравця окремий бюджет, але кошти можна переказувати з одного рахунку на інший за допомогою спеціального пристрою.

Вокруг яйца можно возводить многоэтажные леса с помощью простого, но довольно удобного конструктора
Навколо яйця можна зводити багатоярусні риштування за допомогою простого, але доволі зручного конструктора

Яйце складається не лише із шарів: у його «надрах» ховається чимало рудних покладів і дорогоцінних мінералів. Одні можна продавати або переробляти на спеціальному пристрої за вигідним курсом, інші — використовувати для покращення роботів. Виявляти місця з корисними копалинами допомагає сканер, який теж можна вдосконалювати.

З підлоги можна дістати лише найнижчі частини яйця; щоб дістатися середини й верхівки, доведеться зводити допоміжні риштування — тут їх будують вручну з кількох елементів.

Сканер помогает «заглянуть» вглубь артефакта и наметить наиболее привлекательные точки с обилием ценных ресурсов
Сканер допомагає «зазирнути» вглиб артефакту й позначити найперспективніші місця, де багато цінних ресурсів

Іноді під час зміни трапляються особливі події: наприклад, вимикається світло (доводиться користуватися лампами й ліхтариками) або встановлюються квоти на певну кількість конкретного ресурсу. За виконання таких завдань виплачують грошову премію.

Майже кожен ручний інструмент має кілька версій, які відрізняються міцністю та ефективністю. А ближче до фінальних етапів у наборі інструментів з’явиться динаміт.

А ще тут є дві кінцівки, одна з яких вимагає виконати неочевидні дії.

Ще за темою: Найкращі кооперативні ігри для слабких ПК і ноутбуків — ще більше кооперативних ігор, яким не потрібне потужне залізо.

Що б ви зробили насамперед, опинившись у секретній лабораторії перед гігантським яйцем?

Результати

Не без тріщин

Розробник відкритий до відгуків і обіцяє активно допрацьовувати гру, але вже зараз CRACK виглядає цілісним і самобутнім проєктом із купою «фішок».

Помните: азартные игры — зло!
Пам’ятайте: азартні ігри — зло!

Під час проходження найбільше бракувало різноманітності у взаємодії з фрагментами яйця. На загальному тлі вирізняються лише шкаралупа, яку треба поступово відокремлювати від основи, та паразити, що живуть усередині: їх потрібно за обмежений час донести до переробника, інакше вони вибухнуть. Решта «нутрощів» майже не рухається, а для добування ресурсів із них потрібні схожі дії.

Ще один невеликий нюанс — нерівномірний розвиток. Спочатку прогрес іде поступово й плавно, після розблокування роботів відбувається різкий стрибок завдяки автоматизації, а далі майже нічого нового не з’являється, хоча попереду ще доволі довгий етап.

Трапилося кілька нешкідливих багів, застрягань у текстурах (на щастя, є окрема кнопка, щоб вибратися із «закулісся») і некоректних анімацій, але загалом нічого критичного чи такого, що не можна було б виправити хотфіксами.

***

CRACK здається цілком добротною розвагою для невеликої компанії на кілька вечорів. Це дуже проста за задумом гра, яка, однак, добре працює з обраною формулою ігрового процесу й активно намагається розважати гравців, поступово додаючи нові ґімміки та механіки.

Тут не можна програти (хоча через створену атмосферу іноді може здатися інакше) чи надто розчаруватися, а дії, які доводиться виконувати під час проходження, не встигають набриднути. Словом, саме той випадок, коли найбільше задоволення приносять сам процес і взаємодія між гравцями.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Про автора
    Коментарі0