Найдорожчі ігри в історії

Найдорожчі ігри в історії

Fazil Dzhyndzholiia
28 жовтня 2026, 13:07
Зміст
Зміст

Сьогодні розробка відеоігор — неймовірно трудомісткий і надзвичайно витратний у фінансовому плані процес. Звісно, є індіпроєкти, які й досі створюють силами кількох людей, а також ігри на кшталт Clair Obscur: Expedition 33, зроблені відносно невеликими командами. Але створення амбітних ААА-релізів із передовою графікою вже давно можна порівняти зі зніманням найдорожчих фільмів. А коли ми говоримо про такі ігри, як GTA 6, що вийде 19 листопада 2026 року, обговорення ігрових бюджетів уже стосуються не сотень мільйонів, а мільярдів доларів. Щоб ви розуміли, про які суми йдеться, ми зібрали добірку ігор із по-справжньому астрономічними витратами.

Важливе уточнення: видавці рідко розкривають повну вартість своїх проєктів. В одних випадках відомі лише витрати на розробку, в інших — ще й на маркетинг, доповнення та багаторічну підтримку. Іноді йдеться взагалі про оцінки або обсяг залученого фінансування. Тож порядок у добірці умовний: ігри розподілено за категоріями відповідно до масштабу відомих витрат, а особливості кожної суми зазначено в описах. Усі цифри наведено без урахування інфляції.

Мільярдний масштаб

Почнімо з проєктів, на тлі яких навіть бюджет дорогого голлівудського блокбастера вже не здається чимось винятковим. Тут суми сягають мільярда доларів або, за оцінками, наближаються до нього. Щоправда, кожна гра прийшла до таких показників по-своєму: одні роками створюють величезні команди, а інші продовжують поглинати кошти на оновлення вже після релізу.

GTA 6

До виходу GTA 6 залишилося зовсім небагато, але Rockstar Games і досі тримає точний бюджет у таємниці. Аналітики, опитані Business Insider навесні 2026 року, оцінили витрати в $1–1,5 мільярда. Однак у жовтні очільниця видавничого підрозділу Rockstar Дженніфер Колбе (Jennifer Kolbe) внесла важливе уточнення: в інтерв’ю Bloomberg вона спростувала чутки про те, що створення гри коштувало дорожче за хмарочос Бурдж-Халіфа, вартість якого становить $1,5 мільярда. Саму суму вона не назвала. Тож популярні розмови про бюджет у $2 мільярди не варто сприймати як підтверджений факт.

Звідки взялися оцінки на мільярд доларів? За свіжими даними, від часу виходу Red Dead Redemption 2 штат Rockstar зріс із 2441 до 4711 співробітників у 12 офісах. Перші роботи над наступною GTA розпочалися ще в середині 2010-х, а згодом проєкт пройшов через роки повноцінного виробництва та два перенесення. Зарплати, технології, створення величезного відкритого світу й нескінченне полірування деталей — усе це робить розробку надзвичайно дорогою. Тож GTA 6 — один із головних претендентів на звання найдорожчої гри в історії. Але точних цифр ми не знаємо, тому поки що підтвердити цей статус неможливо.

Докладніше про те, як Rockstar просуває GTA 6 і що відомо про витрати на рекламу гри, читайте в нашому матеріалі Що відбувається з GTA 6 перед релізом.

Як ви думаєте, наскільки швидко GTA 6 зможе окупитися?

Результати

Genshin Impact

Спочатку на розробку Genshin Impact витратили близько $100 мільйонів. Але цікавіше те, що основні витрати почалися після виходу гри у вересні 2020 року. Ще у 2021-му співзасновник miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu) говорив про плани щороку витрачати по $200 мільйонів на подальшу розробку проєкту. Нові регіони, персонажі, завдання й озвучення для гри такого масштабу обходяться недешево.

Якщо такі темпи витрат збереглися, то за шість років підтримки разом із початковою розробкою загальні витрати могли сягнути приблизно $1,3 мільярда. Це орієнтовний розрахунок на основі раніше озвученого річного бюджету, а не підсумкова сума, розкрита miHoYo. Та цей приклад показовий: для успішної гри-сервісу реліз стає лише початком найбільших вкладень.

Star Citizen + Squadron 42

Обсяг залученого фінансування Star Citizen уже перевищив $1 мільярд. Cloud Imperium Games офіційно повідомила про досягнення цієї позначки в червні 2026 року, і відтоді збір коштів тривав. Сама цифра вражає, але ще дивовижніше те, що незалежна студія отримала стільки грошей від спільноти: геймери підтримують проєкт, купуючи ігрові набори, кораблі та інші цифрові товари.

Щоправда, є важливий нюанс: ідеться про фінансування Star Citizen і пов’язаної з нею одиночної Squadron 42, а не про підтверджену вартість розробки однієї гри. Компанія не розкриває остаточних бюджетів кожного з двох проєктів. Від початку краудфандингової кампанії у 2012 році минуло вже 14 років, але повноцінну Star Citizen досі не завершено. Виходить, автори подолали мільярдний рубіж раніше, ніж дісталися релізу.

Як Star Citizen зібрала мільярд доларів і чому гравці й далі фінансують затягнуту розробку, ми розповіли в матеріалі Star Citizen зібрала мільярд доларів — і досі не вийшла.

Близько пів мільярда й більше

Наступна категорія — ігри, на які витратили по кілька сотень мільйонів доларів. Тут особливо помітно, наскільки дорогим може бути звичайний ААА-реліз: навіть без десятиліть краудфандингу й нескінченної розробки нового контенту витрати можуть наблизитися до вартості кількох масштабних фільмів. Для одних проєктів у суму входять реклама й підтримка, для інших відома лише вартість виробництва.

Call of Duty: Black Ops Cold War

У січні 2025 року з судових документів Activision стало відомо, що витрати на Call of Duty: Black Ops Cold War перевищили $700 мільйонів. Дані оприлюднив керівник творчого напряму серії Патрік Келлі (Patrick Kelly). У цю суму ввійшла розробка протягом усього життєвого циклу гри, зокрема контент після релізу, а не лише створення версії, що надійшла в продаж у 2020 році. Маркетинг до зазначених витрат не включено. Навіть з урахуванням цього уточнення перед нами один із найбільших офіційно розкритих виробничих бюджетів в індустрії.

Call of Duty: Modern Warfare

З тих самих судових документів стало відомо, що розробка Call of Duty: Modern Warfare 2019 року коштувала Activision понад $640 мільйонів. Як і у випадку з Black Ops Cold War, це витрати за весь життєвий цикл проєкту, включно з подальшим розвитком гри. На момент подання документів її наклад становив 41 мільйон копій. Тож хоч такий бюджет і здається надзвичайно великим, компанія розраховує повернути вкладення завдяки продажам десятків мільйонів копій і додаткового платного контенту.

Gears of War: E-Day

Судячи з останніх повідомлень, повернення Маркуса Фенікса також обійшлося Microsoft в астрономічну суму. Ще влітку 2026 року журналіст Том Гендерсон (Tom Henderson) заявляв, що бюджет проєкту перевищив $400 мільйонів. А в жовтні Kotaku з посиланням на джерело повідомило вже про витрати понад $500 мільйонів — і це без урахування маркетингу. Microsoft цю інформацію не підтвердила.

Журналіст Windows Central Джез Корден (Jez Corden) визнав, що цифра в $500 мільйонів відповідає інформації його джерел, але уточнив: залишаються питання щодо розподілу витрат між самою Gears of War: E-Day і загальною роботою The Coalition. Студія працює над технологіями й допомагає іншим командам Xbox, тож частина витрат може стосуватися завдань поза межами одного проєкту. Та навіть із цим уточненням приквел претендує на місце серед найдорожчих ігор Microsoft.

Red Dead Redemption 2

Точні цифри невідомі, але, за поширеними оцінками , сукупний бюджет Red Dead Redemption 2 становив від $370 до $540 мільйонів. Безпосередньо на розробку витратили приблизно від $170 до $240 мільйонів, а на маркетинг — від $200 до $300 мільйонів. Це розрахунки на основі ймовірних витрат Rockstar. Гру створювала величезна команда з різних студій близько восьми років. Масштаб комерційного успіху теж вражає: лише за три дні після релізу роздрібні продажі перевищили $725 мільйонів.

Call of Duty: Black Ops 3

Так, ще одна Call of Duty. Хоча Black Ops 3 вийшла у 2015 році, коли вартість розробки ігор ще не сягнула нинішніх висот, загальні витрати на її розробку за весь життєвий цикл перевищили $450 мільйонів. Це дані з тих самих судових документів Activision. Treyarch працювала над початковою версією близько трьох років, але ця сума враховує й подальший розвиток проєкту. Тож порівнювати її з бюджетом лише сюжетної кампанії було б неправильно.

Cyberpunk 2077

Сукупні витрати на Cyberpunk 2077 з урахуванням відомих витрат на оновлення та Phantom Liberty оцінюють приблизно в $441 мільйон. Вражаюча сума для східноєвропейської ігрової індустрії.

Приблизно $174 мільйони пішло на розробку базової Cyberpunk 2077, ще $142 мільйони — на маркетингову кампанію. Після релізу CD Projekt RED вклала близько $125 мільйонів у доопрацювання проєкту, оновлення 2.0, а також створення та просування Phantom Liberty. За офіційними даними, лише виробництво доповнення коштувало близько 275 мільйонів злотих, а його реклама — ще 95 мільйонів.

Від $200 до $350 мільйонів

На тлі оцінок у мільярди такі бюджети можуть здатися відносно скромними. Однак ідеться все одно про сотні мільйонів доларів на одну гру. До того ж відсутність величезного відкритого світу зовсім не гарантує економії: деталізовані персонажі, постановка сцен і багаторічна робота великої команди коштують надзвичайно дорого.

Marvel's Spider-Man 2

Подробиці фінансових витрат на Marvel's Spider-Man 2 стали відомі внаслідок масштабного витоку даних з Insomniac Games у грудні 2023 року. В опублікованій внутрішній фінансовій таблиці загальні витрати на проєкт оцінювали в $315 мільйонів, що зробило його однією з найдорожчих ігор студії. Але не варто вважати цю суму офіційно підтвердженим бюджетом.

Marvel's Wolverine

Пригода Росомахи також опинилася серед найдорожчих проєктів Insomniac Games. У вересні 2026 року в обговореннях бюджету знову з’явилася сума близько $305 мільйонів — лише на $10 мільйонів менше, ніж у Marvel's Spider-Man 2. Зокрема, на неї посилався блогер NikTek. Для переважно лінійного екшену без величезного відкритого світу такі витрати особливо вражають: масштаб мапи — явно не єдиний чинник, що визначає вартість сучасної ААА-гри.

Утім, ця цифра має важливий нюанс. Очікуваний бюджет у $305 мільйонів фігурував ще у внутрішніх документах Insomniac, що витекли в грудні 2023 року. Тобто вересневі обговорення не означають, що Sony розкрила остаточні витрати на готову гру. Наразі це найвідоміша оцінка, заснована на попередніх планах студії, а не підтверджений фінансовий підсумок.

А про те, чи розумно Insomniac розпорядилася таким бюджетом і яким вийшов новий екшен про Росомаху, читайте в нашому огляді Marvel's Wolverine.

The Last of Us: Part 2

Інформація про бюджет The Last of Us: Part 2 випадково просочилася через недостатньо ретельно приховані дані в судових документах, поданих у 2023 році в межах розгляду Федеральною торговою комісією США (FTC) справи про купівлю Activision Blizzard компанією Microsoft. Розробка коштувала приблизно $220 мільйонів і тривала 70 місяців — майже шість років. У найнапруженіший період над проєктом працювало близько 200 співробітників Naughty Dog. Витрати на маркетинг до цієї суми не входять, тож повна вартість випуску гри була ще вищою.

Готові чи ви платити більше за ААА-ігри?

Результати

***

Якщо поглянути на всі ці бюджети, одразу стає зрозуміло, чому видавці намагаються підвищувати ціни на ігри, а також постійно шукають додаткові способи монетизації. Чи правильно чинять великі компанії, виділяючи такі астрономічні суми на ААА-релізи, чи можна було б обійтися меншими витратами — це окрема тема, яку ми тут обговорювати не будемо. Але факт залишається фактом: створювати великі ігри стає дедалі дорожче, і в найближчому майбутньому їхні бюджети, найімовірніше, зростатимуть ще стрімкіше.

А що думаєте ви? Чи помічаєте різницю в якості, коли граєте у високобюджетні проєкти?

Найкращі ТОПи та підбірки ігор

  1. Найкращі ігри для PS4 та PS5 з локальним кооперативом — топ-31 для гри на одному екрані
  2. ТОП-30: лучшие игры про роботов и не только, где «железяка» — наш друг
  3. Найкращі нуарні ігри на ПК і консолях: топ-25 — від класичних детективів до неонуару
  4. Ігри, схожі на Minecraft: ТОП-20 клонів і аналогів на ПК
  5. Найкращі ігри для Nintendo Switch 2: ТОП-48 — від The Legend of Zelda: Ocarina of Time до Resident Evil Requiem
  6. Найкращі короткі ігри на ПК та консолях: ТОП-27 швидких ігор на вечір
  7. Найкращі пригодницькі екшени на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-57
  8. Найкрасивіші ігри з трасуванням променів: топ-22 на ПК
  9. Найкращі ігри для Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go у 2026 році
  10. Найкращі ремейки та ремастери ігор для ПК і консолей: ТОП-32
  11. Найкращі RTS усіх часів: ТОП-29 — від Dune 2 до Tempest Rising
  12. Найкращі глобальні стратегії на ПК: ТОП-24 від Civilization до Stellaris
  13. Найкращі кримінальні ігри про мафію та гангстерів
  14. Доповнення та DLC, які в рази кращі за базову гру
  15. Найкращі файтинги: ТОП-35 на ПК, PS5, Xbox і Switch — для двох, аніме та класика
  16. Найкращі метроїдванії на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-25
  17. Найбільш перспективні АА-ігри найближчого майбутнього
  18. Найкращі тактичні ігри на ПК і консолях: ТОП-26 покрокових тактик і TRPG
  19. Основні ігри серії Silent Hill від найгірших до найкращих
    Про автора
    Коментарі1