Сьогодні ювілей Fallout: New Vegas — дивовижного проєкту, який, попри технічні недоліки та стислі терміни розробки (на неї пішло всього 18 місяців), зарекомендував себе як одна з найкращих ігор франшизи. Принаймні, якщо ми говоримо про поточну сторінку в історії Fallout, що почалася, коли Bethesda викупила права на серію. New Vegas, створена Obsidian Entertainment, хоч і не досягла продажів Fallout 3 і Fallout 4, а на релізі отримала стримані відгуки критиків, з роками перетворилася на щось на зразок золотого грааля рольових ігор — недосяжного піку жанру. Розповідаємо, за що ж її так обожнюють.
Найсильніша якість «Вегаса» — це, без сумніву, наратив: заслуга в першу чергу геймдиректора Джоша Сойера (Josh Sawyer), провідного сценариста базової гри Джона Гонсалеса (John Gonzalez) та дизайнера Криса Авеллона (Chris Avellone). Це неймовірно талановиті люди, які прекрасно розуміють, що в RPG є пріоритетом, а що — ні.
Якість сценарію Fallout: New Vegas дає про себе знати з перших хвилин. Якщо Fallout 3 починається з народження головного героя, то New Vegas — по суті, зі смерті протагоніста. У вступному інтро загадковий чоловік в образі вишуканого гангстера 1950-х стріляє нашому персонажу в голову, залишаючи його вмирати в свіжовикопаній могилі. Однак героя рятують і швидко ставлять на ноги в поселенні неподалік.
Початок — максимально бадьорий: сюжет одразу ж захоплює, не витрачає зайвий час на експозицію і захоплює класичною зав'язкою в дусі вестернів. Хочеться тут же вирушити в подорож на край світу, щоб отримати відповіді на питання і помститися негіднику.
Тішить і те, що герой Fallout: New Vegas є чистим аркушем. Ким він був до зіткнення з гангстером, яке життя прожив — це кожен геймер вирішує сам. Як і те, чим варто зайнятися після замаху. Так, помста — основна мета, однак тільки спочатку: гравець швидко закручується в комплексний конфлікт фракцій гри, в результаті чого одна за одною починають спливати більш пріоритетні завдання.
Головне — зав'язка Fallout: New Vegas надає простір для відтворення ролі. Вона не заганяє в строгі наративні рамки, як це роблять Fallout 3 або Fallout 4, де хочеш чи не хочеш, а ти завжди син або донька, що шукає батька, або батько, що розшукує свою дитину.
Какая Fallout вам нравится больше именно как RPG?
Пройти опитуванняNew Vegas може похвалитися нелінійністю практично на рівні класичних Fallout, що надзвичайно вражає, враховуючи, що всі NPC озвучені, а сама гра пропонує куди більш високий рівень деталізації в порівнянні з мінімалістичною 2D-графікою старих частин.
Свобода «Вегаса» проявляється прежде всього в кількості опцій і варіантів виконання одного і того ж квесту, доступних гравцеві. Причому мова навіть не про основну ланцюг завдань, а в цілому про практично будь-яку місію. Крім того, на відміну від «Фоллаутів» Bethesda, New Vegas дозволяє вбивати ключових персонажів — і гра підлаштовується під подібні дії так, щоб все одно вийшло пройти її до кінця.
Пожалуй, найкраще нелінійність Fallout: New Vegas можна пояснити на прикладі квесту «Їжа для гурманів». Це завдання пов'язане з товариством «Біла рукавичка» — елітним клубом власників казино «Ультра-Люкс». В рамках доручення гравець розслідує чутки про те, що всередині фракції твориться якась чортівня: циркулюють натяки на канібалізм, який формально був заборонений, але, схоже, таємно продовжується.
Завдання можна вирішити безліччю способів. Наприклад, використовуючи детективний і гуманістичний підхід: нічого не заважає дізнатися все про зниклу людину, якого тебе попросили знайти, зібрати докази, поговорити з персоналом і розкрити змову, уникнувши насильства. А можна покластися на підвішений язик — підштовхнути членів товариства відмовитися від канібалізму за допомогою харизми та вміння вести діалог. Також реально вступити в співпрацю з канібалами, взявши на себе організацію похмурого бенкету. Причому «головну страву» можна поміняти на іншу жертву, щоб переконати родичів закрити розслідування.
Немаловажно і те, що New Vegas стала містком, об'єднавши фанатів класики і нових прихильників Fallout. Сьогодні не всі пам'ятають або знають, що свого часу реліз третьої частини викликав великий негатив у спільноті геймерів, які віддають перевагу олдскульним іграм серії. У багатьох випадках — через те, як вільно Bethesda обійшлася з лором всесвіту.
Obsidian ж перетворила New Vegas у свого роду оду першим двом частинам: продовжила історію західного узбережжя, дістала з комори НКР, старі дизайни багатьох ворогів, зброї та броні. Навіть музичні треки! Крім того, багатьом фракціям вдалося повернути колишній дух. Наприклад, «Братство Сталі» трансформувалося з лицарів у білих бронях назад у помішаних на технологіях ізоляціоністів.
При всьому цьому автори не стали зловживати ностальгією і посиланнями, а наповнили New Vegas безліччю цікавих ідей і концепцій. Один тільки Легіон Цезаря чого вартий в якості оригінальної фракції антагоністів.
Не хочеться постійно принижувати Fallout 3 і 4, щоб продемонструвати сильні сторони New Vegas, але порівнянь банально не уникнути, коли йдеться про настільки схожі і в той же час різні ігри однієї франшизи.
Одна з ключових проблем ігор Bethesda — ніби цікаві, однак насправді непродумані сеттинги. Дизайнери цієї компанії часто керуються «правилом крутості»: якщо у них з'являється цікава ідея, то, швидше за все, вони її реалізують, якою б безглуздою вона не була. За прикладом далеко ходити не треба — достатньо згадати місто Мегатонн, побудоване біля невибухлої ядерної бомби. Концепт незвичайний, однак абсолютно нелогічний.
У New Vegas же продумано кожен метр пустелі Мохаве. Коли наближаєшся до Вегасу, першим ділом бачиш, де жителі беруть воду і як вони вирощують їжу. Подібна увага до деталей дозволяє вибудувати максимально правдоподібний світ.
Крім того, сеттинг New Vegas сам по собі досить унікальний для серії. Найближчий аналог — Fallout 2. Справа в тому, що це пост-постапокаліпсис — гра про те, як цивілізація починає відновлюватися, а не чергове пригода про пошук консервів у супермаркеті через кілька століть після ядерної війни.
Мабуть, з роками все більше почали цінувати гру ще й тому, що за ці 15 років у неї так і не з'явилося спадкоємця. У серії Fallout вийшла четверта частина і спін-офф Fallout 76, для яких важливість наративу і відтворення ролі — справа десята. А якщо судити по недавній Starfield, то немає причин думати, що наступна Fallout від Bethesda піде іншим шляхом.
Але є й інша проблема: Obsidian теж з часів «Вегаса» не змогла наблизитися до того ж рівня якості. Студія все ще робить хороші ігри, які, тим не менш, не дотягують до золотого стандарту NV. Можливо, тому що пішли багато співробітників. Хоча от той же Джон Гонсалес не так давно повернувся — подивимося, що це змінить.
***
Чи є ще порох у порохівницях Obsidian Entertainment — дізнаємося зовсім скоро: 29 жовтня вийде The Outer Worlds 2, яка, за словами розробників, масштабом не поступається New Vegas.
Що ж до самої Fallout: New Vegas, то будемо сподіватися на ремейк. За чутками, зараз йде робота над оновленням Fallout 3 в стилі The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Розумно припустити, що після «трійки» черга дійде і до всім улюбленого «Вегаса». Крім того, не варто забувати, що 17 грудня стартує другий сезон серіалу Fallout, в якому ми побачимо локації і персонажів гри. Так що шанувальникам культового проекту є чого чекати — і в довгостроковій перспективі, і вже в найближчому майбутньому.
А що думаєте ви? Які спогади у вас викликає Fallout: New Vegas? Розкажіть у коментарях.
Часто возвращаетесь в New Vegas?
Пройти опитування