
15 років Heavy Rain. Згадуємо найкращий інтерактивний фільм за всю історію

18 лютого 2010 року на PlayStation 3 вийшла Heavy Rain, найвідоміша гра Девіда Кейджа (David Cage) та його студії Quantic Dream. Незважаючи на високі оцінки, у деяких журналістів і гравців виникли серйозні претензії до проєкту. Ми розглянули плюси та мінуси цього інтерактивного фільму, а також намагалися дати відповідь на головне питання — чи заслуговує він вашої уваги сьогодні, через 15 років після релізу.
Інтерактивне кіно як окремий жанр відеоігор
У 2005 році, за 5 років до виходу Heavy Rain, Девід Кейдж випустив інтерактивний фільм Fahrenheit. Тоді ігрова преса стверджувала, що сталося народження нового жанру. Але подібні проєкти виходили і раніше. Яскравим прикладом може слугувати Dragon's Lair 1983 року. Заслуга Fahrenheit в іншому — вона вивела наратив у відеоіграх на якісно новий рівень. Її ролики на движку мають якісну постановку, а необхідність швидко натискати вказану послідовність кнопок створює відчуття, що ми дійсно впливаємо на те, що відбувається. Все це поєднується з непоганим сюжетом, де є місце продуманій історії персонажів і дійсно несподіваним поворотам. До того ж у грі передбачено кілька кінцівок, які безпосередньо залежать від ваших дій.
Fahrenheit виявилася «сплячим хітом» — відмінним проєктом, якого ніхто толком не чекав. Завдяки цій грі на студію Quantic Dream звернули увагу великі видавці на чолі з Sony та Microsoft.
Розробка Heavy Rain
У середині нульових запускалося сьоме покоління консолей. Тоді платформодержателі були особливо зацікавлені в ексклюзивах, чим і скористався Девід Кейдж. Однак базова ідея Heavy Rain з маніяком, який викрадає дітей, здалася представникам Microsoft занадто жорстокою. Тому голова Quantic Dream звернувся до Sony, і японська компанія погодилася фінансувати розробку гри. Можливості нового движка були продемонстровані в травні 2006 року на девкиті PlayStation 3. Віртуальна актриса виглядала максимально природно — вона розмовляла, сміялася і плакала, а її мімічні м'язи точно передавали кожну емоцію. Все це справляло враження, адже нічого подібного в іграх тих років ще не було.
Робота над Heavy Rain зайняла чотири роки. За цей час були зняті сотні годин відео з акторами, яке потім використовували для запису рухів персонажа. Але далеко не всі ідеї Девіда Кейджа були реалізовані на практиці. Наприклад, в мережі можна знайти ролик, де головний злодій душить свою матір після того, як вона розкрила його особистість. Від цієї сцени вирішили відмовитися, хоча вона чудово вписується в логіку відбувається.
Статьи, приуроченые к юбилеям культовых игр
- 10 лет «Ведьмаку 2»! Как игра вывела CD Projekt RED в высшую лигу и заложила фундамент для легендарной третьей части — и как российские журналисты мешали разработчикам
- 10 лет StarCraft 2: последняя игра той самой Blizzard
- 20 лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
- 15 лет Hitman: Blood Money! За что игру считают одной из лучших в истории, и Почему после неё Агент 47 надолго пропал с радаров?
- Gears of War 15 лет! Брутальные мужики, крутые перестрелки из укрытий и расчленение монстров пилой — за что геймеры полюбили серию?
- 30 лет оригинальной PlayStation. Вспоминаем самую первую консоль Sony
- 20 лет Prince of Persia: Warrior Within. Вспоминаем одну из лучших частей серии
- 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
- 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto
Сюжет Heavy Rain
Основна історія закручена навколо Майстра Оригамі, маніяка, який краде дітей і змушує батьків виконувати різні випробування на межі життя і смерті. Іменно в такій ситуації опинився Ітан Марс. Якщо він не впорається, його син Шон загине. У сюжеті також фігурує журналістка Мэдісон Пейдж, агент ФБР Норман Джейден і приватний детектив Скотт Шелбі. Але один з них — не той, за кого себе видає.

Важлива перевага Heavy Rain над іншими інтерактивними фільмами — нелінійність. Ітан може як врятувати сина Шона, так і втратити його, а доля кожного з діючих персонажів залежить виключно від вас. Цікаво, що сам Девід Кейдж улюбленим фіналом називав сумний кінець подій, у якому всі герої гинуть.
Heavy Rain натхненна такими кінолентами як «Сім» (Se7en), «Пила» (Saw) і «Злива» (Hard Rain), а також реальними історіями маніяків. Якби цей проект виявився фільмом, його напевно віднесли б до категорії B. Однак тут вступає важливий фактор, який відрізняє ігри від інших творів мистецтва — інтерактивність. Так ми плавно переходимо до геймплею.

Геймплей Heavy Rain
Quick Time Events або QTE, також відома як система швидких натискань на клавіші, у Heavy Rain вийшла на якісно новий рівень. Від гравця часто вимагають натискати на кнопки або крутити стики так, щоб дії пальців співпадали з відбувається на екрані. Наприклад, вам доведеться точно повторити рухи туші по війках, щоб зробити для Мэдісон Пейдж більш яскравий макіяж. Ця механіка особливо добре розкривається на високому рівні складності, коли доводиться затискати по кілька клавіш одночасно.

Але це ще не все. Швидкі, агресивні дії часто вимагають рухів самого геймпада. Ви будете запекло тягнути його вбік, щоб уникнути зіткнення під час швидкісної погоні або різко опускати контролер вниз для нанесення удару по противнику. Вийшла цікава ситуація — завдяки особистій участі ми проникаємося діями персонажів, і їхня історія стає цікавішою, ніж є насправді. Крім того, ваша помилка в вирішальний момент може призвести до загибелі ключового персонажа.
Через півроку після релізу Heavy Rain у продажу з'явився контролер рухів PlayStation Move. Для гри вийшов спеціальний патч, який підтримує цей пристрій. Але і без нього відчуття рухів персонажів прекрасно передається за допомогою стандартного контролера DualShock 3, який постачався разом з PS3.

Критика Heavy Rain
Не всім гравцям і журналістам сподобалася Heavy Rain. Деякі навіть назвали її головним розчаруванням 2010 року. Однак у їхніх міркуваннях є одна особливість — зазвичай вони порівнюють проект Девіда Кейджа з повнометражним кіно. І класичні трилери справді цікавіші і глибші.
Однак тут важливо зазначити, що ми говоримо не про фільм. Heavy Rain — перш за все гра. Вона вивела режисуру і постановку на якісно новий рівень, тому її почали сприймати як повноцінну кінокартину. На нашу думку, це не зовсім справедливо. До того ж у проекту є дві важливі переваги — інтерактивність і нелінійність, але багато критиків цього якось не помічають.
Єдине, до чого можна придратися — не зовсім зручне управління під час дослідження локацій. Звичайна ходьба персонажів вимагає звикання. Спочатку ви, напевно, будете помилятися і натикатися на стіни замість того, щоб спокійно рухатися до мети.
Доповнення The Taxidermist
Для гри планувалася серія сюжетних DLC. Однак до релізу дійшло лише одне з них. Воно називається Heavy Rain Chronicles: Episode One — The Taxidermist, і його дія розгортається за два роки до викрадення Шона. Мэдисон Пейдж у пошуках Майстра Орігамі виходить на слід іншого маніяка, який робить чучела з людей. Журналістка може здати злочинця поліції або ж стати його новою жертвою.

«Таксидерміст» залишився ексклюзивом PlayStation 3 — у версіях для PS4 і PC його не було. Видимо, ідея з доповненнями була визнана невдалою.
Ваш любимый интерактивный фильм
Спадщина Heavy Rain
Через 3 роки після виходу Heavy Rain Девід Кейдж випустив Beyond: Two Souls. Гра виявилася помітно простішою — її можна покритикувати за лінійність, передбачуваний сюжет і відсутність цікавих ігрових ситуацій. Думки користувачів знову розділилися. Одні вважають її шедевром, а інші — головним провалом року.
Через 5 років Quantic Dream випустила Detroit: Become Human, яка виявилася набагато кращою. У ній є розгалужений сюжет з безліччю варіантів розвитку подій, повноцінна драма, маса несподіваних моментів і можливість позбутися ключового персонажа через неправильне дію. Питання наявності душі у людиноподібних роботів у різних творах піднімалося неодноразово, і Detroit виявилася цікавим висловлюванням на цю тему.

Також хочеться звернути увагу на те, що після виходу Heavy Rain почалася мода на інтерактивні фільми в ігровій індустрії. З 2012 по 2015 роки вийшли The Walking Dead: The Game, The Wolf Among Us, Life is Strange і Until Dawn. Причому це лише найяскравіші приклади. Зараз фанати жанру чекають другий сезон «Волка» і нову серію антології The Dark Pictures під назвою Directive 8020.
Чи варто проходити Heavy Rain у 2025 році
З часів Heavy Rain інтерактивні фільми не зробили жодного серйозного кроку вперед. Більше того, інші представники жанру часто виглядають простіше, ніж творіння Девіда Кейджа 15-річної давності. В результаті історія Ітана Марса навіть сьогодні сприймається непогано. Так, деякі моменти реалізовані за сучасними мірками грубо, а управління місцями не таке зручне, як хотілося б, але все це дрібниці на фоні ключових переваг гри. До того ж, сьогодні ознайомитися з нею можна не лише на консолях Sony, але й на PC.

***
А ви грали в Heavy Rain? Любите інтерактивне кіно? Діліться думками в коментарях!
Играли в Heavy Rain?
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для Android та iOS: чарівні «палички», атака щупалець і спокушання мілф
-
10 років Alien: Isolation. Згадуємо найкращу гру у всесвіті «Чужого»
-
15 років Dragon Age: Origins. Згадуємо найкращу гру серії
-
20 років Half-Life 2. Згадуємо один з найкращих шутерів в історії
-
Хроніка Ігор року, або Найкращі ігри на думку користувачів VGTimes за 14 років
-
20 років God of War. Згадуємо першу частину легендарної серії